GTA 6 wurde ohne generative KI entwickelt, bestätigt Take-Two-CEO

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Bedenken des GTA 6-Teams bezüglich der KI kursieren seit Monaten, doch neue Kommentare von Take-Two Interactive verdeutlichen nun die Haltung des Studios.

Take-Two sagt, dass GTA 6 keine generativen KI-Assets verwendet

In einem Interview mit Gameindustry.biz bestätigte Strauss Zelnick, dass generative KI bei der Entwicklung von Grand Theft Auto VI keine Rolle gespielt habe.

Zelnick betonte, dass Rockstar Games seine Welten vollständig von Hand baut und nicht durch prozedurale oder generative Systeme. Er beschrieb GTA 6 als „Gebäude für Gebäude, Straße für Straße, Nachbarschaft für Nachbarschaft“ und nannte diesen Ansatz einen entscheidenden kreativen Vorteil.

Laut Zelnick kann generative KI nicht selbstständig großartige Unterhaltungseigenschaften schaffen. Seine Bemerkungen deuten darauf hin, dass Take-Two weiterhin vorsichtig ist, wenn es darum geht, KI-generierte Inhalte direkt in Flaggschiff-Spielen wie GTA 6 zu platzieren.

Take-Two setzt immer noch auf KI hinter den Kulissen

Obwohl Zelnick generative KI für den Inhalt von GTA 6 ablehnte, machte er deutlich, dass Take-Two KI im weiteren Sinne unterstützt. Er sagte, das Unternehmen setze seit Jahren in mehreren Studios auf maschinelles Lernen und KI-Systeme.

Zelnick gab bekannt, dass Take-Two derzeit Hunderte von KI-Piloten und -Implementierungen durchführt. Diese Tools verbessern bereits die Effizienz in bestimmten Produktionsabläufen und helfen Teams, Zeit zu sparen und Kosten zu senken, ohne kreative Entscheidungen zu ersetzen.

Außerhalb der KI-Diskussion hat Take-Two noch einmal das Veröffentlichungsfenster für GTA 6 bestätigt. Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass seine Marketingkampagne diesen Sommer starten wird.

Da der Termin für die Game Awards 2026 nun feststeht, könnte sich GTA 6 für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ qualifizieren, wenn die Veröffentlichung im Zeitplan bleibt.

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