Die meisten Spieleentwickler entscheiden sich laut GDC-Umfrage für Windows-PCs gegenüber Konsolen

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Wenn Sie sich jemals gefragt haben, welche Plattformen Spieleentwickler hinter den Kulissen priorisieren, bringt eine neue Umfrage der GDC Licht ins Dunkel, und die Details sind, gelinde gesagt, ziemlich beeindruckend. Laut der „State of the Game Industry“-Umfrage geben Spieleentwickler zunehmend Windows-PCs Vorrang vor Konsolen (über TheGameBusiness).

GDC-Umfrage zeigt, dass Windows-PCs die Prioritäten der Entwickler dominieren

Die Umfrage, die Antworten von über 2.000 Branchenexperten weltweit sammelte, bietet ein klares Bild der Plattformfokussierung für 2026. Interessanterweise planen erstaunliche 80 % der Befragten, Spiele für Windows zu entwickeln, was ein klarer Hinweis auf die Dominanz von Steam ist.

Im Vergleich dazu gaben nur 40 % an, dass sie die PlayStation 5 oder die kommende Nintendo Switch 2 ins Visier nehmen würden. Anscheinend sind nicht viele Spieleentwickler an Xbox interessiert, da die Umfrage ergab, dass nur 20 % der teilnehmenden Entwickler planen, für die Plattform zu entwickeln, was Berichten zufolge einen deutlichen Rückgang gegenüber den 34 % im letzten Jahr darstellt (über Windows Insight).

Allerdings haben einige Nischenplattformen die Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich gezogen. Auf das PC-kompatible System Xbox Ally entfielen 7 %, während Xbox Cloud Gaming rund 5 % ausmachte. Mittlerweile erregte das Steam Deck 40 % des Entwicklerinteresses, gleichauf mit der PlayStation 5, was darauf hindeutet, dass neben Desktop-Windows auch Handheld-PCs die Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben.

Konsolen sehen sich einem wachsenden Druck durch die PC-First-Entwicklung ausgesetzt

Die Umfrage verdeutlicht eine wachsende Herausforderung für Konsolenhersteller, wenn es um das Interesse der Entwickler geht. Obwohl die PS5 immer noch über eine riesige Installationsbasis verfügt, scheinen die einfache Veröffentlichung und die Reibung auf der Plattform wichtiger zu sein als die bloße Reichweite. Auf der anderen Seite ist es einfach einfacher, mit Windows zu arbeiten, weshalb viele Studios standardmäßig zuerst den PC verwenden.

Betrachtet man die Zahlen im Jahresvergleich, sind Windows-PCs weiterhin die sicherste und flexibelste Plattform für Entwickler, während Konsolen zu selektiveren Zielen werden. Nun, das könnte einer der Gründe sein, warum Microsoft die nächste Xbox näher an ein PC-Erlebnis heranführt und es Entwicklern ermöglicht, bei vertrauten Windows-Tools und -Workflows zu bleiben.

*️⃣ Quelllink:

Umfrage „State of the Game Industry“, TheGameBusiness, Windows Insight, nächste Xbox näher an einem PC-Erlebnis,