DLSS 4.5 liefert klarere Reflexionen ohne Rauschunterbrechungen im Spiel, Testshows

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Wir gehen davon aus, dass NVIDIA DLSS Dynamic Multi-Frame im April einführen wird, aber neue Tests zeigen bereits überraschendes DLSS-Verhalten in echten Spielen.

Wie VideoCardz berichtet, hat Digital Foundry unerwartete Verbesserungen der Bildqualität in NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution entdeckt.

Preset M und Preset L erzeugten sauberere Raytracing-Reflexionen, als Tester die integrierten Rauschunterdrücker eines Spiels deaktivierten.

Ungewöhnliches DLSS 4.5-Verhalten führt zu Crysis 3 und Silent Hill 2

In Tests mit Crysis 3 und Silent Hill 2 reduzierte das Ausschalten der nativen Rauschunterdrückung das Reflektionskochen und die Unschärfe. Insbesondere bei bewegungsintensiven Szenen wirkten die Spiegelungen stabiler und spürbar schärfer.

Raytracing-Effekte beginnen mit spärlichen Samples, was Spiele dazu zwingt, sich auf Denoiser zu verlassen, um Rauschen und zeitliche Instabilität zu kontrollieren. Diese Filter weichen häufig feine Details ab und können Reflexionen verwischen, was bei sich schnell bewegenden Szenen zu Unschärfe und Instabilität führt.

DLSS Ray Reconstruction ist nicht beteiligt

Dieses Verhalten betrifft nicht die DLSS-Ray-Rekonstruktion, die NVIDIA mit DLSS 3.5 als KI-basierten Denoiser-Ersatz eingeführt hat.

Digital Foundry weist darauf hin, dass Ray Reconstruction noch nicht für das neuere DLSS 4.5-Modell aktualisiert wurde, was bedeutet, dass die Ergebnisse ausschließlich von DLSS Super Resolution stammen.

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass DLSS 4.5 als stärkerer Rauschunterdrücker wirken kann als einige In-Game-Lösungen. Allerdings treten Konflikte auf, wenn Spiele vor der DLSS-Voreinstellung M oder L die Standard-Rauschunterdrückung anwenden, was die Gesamtbildqualität beeinträchtigen kann.

Dieses Verhalten erschwert die Plug-and-Play-Nutzung. Um die beste Bildqualität zu erzielen, ist möglicherweise das Deaktivieren von In-Game-Denoisern erforderlich, was häufig eine Anpassung der Einstellungen oder das Modifizieren von Spielen erfordert. Dieser zusätzliche Schritt verringert die Zugänglichkeit für durchschnittliche Spieler.

NVIDIA ermöglicht Benutzern, dieses Verhalten über die NVIDIA-App mithilfe von „DLSS Override – Model Preset“ entweder global oder pro Spiel zu testen.

Die von NVIDIA empfohlenen Zuordnungen sind:

  • Voreingestelltes M für DLSS-Leistung

  • Voreinstellung L für DLSS Ultra Performance

  • Voreingestelltes K für alle verbleibenden DLSS-Modi

In anderen NVIDIA-Nachrichten deuten Berichte auf Verzögerungen bei RTX 50 SUPER-GPUs hin. Verschiedene Gerüchte deuten darauf hin, dass NVIDIA das Angebot an RTX-50-Serien auf dem chinesischen Markt um bis zu 40 Prozent reduzieren könnte, was die Verfügbarkeit möglicherweise noch weiter verschärfen könnte.

*️⃣ Quelllink:

Einführung von DLSS Dynamic Multi-Frame im April, VideoCardz, Verzögerungen für RTX 50 SUPER-GPUs, Kürzung des Angebots der RTX 50-Serie um bis zu 40 Prozent,