
Zusammenfassung
- Die Windows-Konsole erhält Terminal-Funktionen in Canary: neues Direct3D-Rendering, Regex-Suche, fette Schriftarten und mehr.
- Es umfasst außerdem die Zwischenablage OSC52, Korrekturen beim Einfügen, Überarbeitungen der Barrierefreiheit, Sixel-Bilder und eine bessere Snap-/Eingabezuverlässigkeit.
- Es gibt auch eine ca. 10-fache Scrollgeschwindigkeit und optionales Direct3D (UseDx)-Rendering.
Manchmal hat man das Gefühl, dass die Open-Source-Community von Windows mit dem Betriebssystem bessere Arbeit leistet als Microsoft. Das haben wir bereits bei PowerToys gesehen, das Funktionen hinzufügt, die Windows von Anfang an hätte haben sollen. Daneben gibt es auch das Open-Source-Windows-Terminal, das eine Codebasis mit der integrierten Windows-Konsole teilt und von der Community glänzende neue Funktionen erhält.
Nun, es scheint, dass die Community in letzter Zeit hervorragende Arbeit geleistet hat, da Microsoft beschlossen hat, einige Funktionen aus der Open-Source-Windows-Terminal-Codebasis in die Windows-Konsole zu integrieren. Es wird eine Weile dauern, bis Sie sie sehen, aber machen Sie sich keine Sorgen; sie sind unterwegs.

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Drüben in den Windows-Blogs hat Microsoft die Veröffentlichung von Canary Build 29558.1000 angekündigt. Die größte Änderung dieses Builds besteht darin, Funktionen aus der Open-Source-Windows-Terminal-Codebasis als integrierte Funktionen in die Windows-Konsole zu integrieren. Sie können sich Windows Terminal als das glänzende, polierte Dashboard vorstellen, während die Windows-Konsole die Engine darunter ist. Manchmal werden Funktionen aus dem Dashboard in die Engine integriert.
Im Canary-Build 29558.1000 hat Microsoft der Windows-Konsole die folgenden Tools hinzugefügt:
- Optionaler neuer Atlas/Direct3D-Rendering-Pfad (UseDx): verfügbar hinter einem Registrierungsschlüssel (HKCU\Console, DWORD UseDx=1). (GitHub #19848)
- Suche nach regulären Ausdrücken: Das Dialogfeld „Suchen“ unterstützt jetzt reguläre Ausdrücke. (GitHub #17316)
- Darstellung fetter Schriftarten: Die ursprüngliche Rendering-Engine unterstützt jetzt fette Schriftarten. (GitHub #19441)
- Verbesserung der Einfügezuverlässigkeit: Behebt ein seit langem bestehendes Problem, bei dem einige eingefügte Zeichen weggelassen werden konnten, wenn die Ausgabecodepage sie nicht darstellen konnte. (GitHub #19511)
- Verbesserungen der Barrierefreiheit: Neu geschriebene alte MSAA-Integration und Teile der UI-Automatisierungsunterstützung. (GitHub #19344)
- Snap-on-Input-Verhalten: Jetzt standardmäßig nur aktiviert, wenn die VT-Verarbeitung aktiviert ist.
- Zuverlässigere Snap-on-Eingabe/Ausgabe in WSL und PowerShell. (GitHub #19247, #17453)
- Verbesserungen der Zwischenablage: Unterstützt OSC 52 (Manipulate Selection Data) zum Schreiben von Auswahldaten in die Zwischenablage. (GitHub #18949)
- Grafischer Inhalt: Fügt Unterstützung für Sixel-basierte Bilder hinzu.
- Alt + Numpad + Textkorrektur in der Zwischenablage: Verhindert eine Fehlübersetzung von Codepage 936-Text beim Generieren von Alt + Numpad-Ereignissen für den Inhalt der Zwischenablage. (GitHub #17635)
- Leistung: Leistungsverbesserungen beim Scrollen von Texten (in einigen Szenarien bis zu ~10x). (GitHub #16333)
- Rechteckige Auswahl: Korrigiert die rechteckige Kopie über Bearbeiten > Markieren. (GitHub #16197)
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Es ist erwähnenswert, dass der Canary-Kanal die allererste Phase öffentlicher Tests für Windows-Builds ist. Daher wird es eine ganze Weile dauern, bis dieses Update die Dev-, Beta- und Release-Preview-Builds durchläuft und auf jedem Computer verfügbar ist. Dennoch ist es immer noch cool zu sehen, wie die harte Arbeit der Open-Source-Community in Windows selbst umgesetzt wird.

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