Satya Nadella: Wir sind der größte Gaming-Publisher und werden überall auf jeder Plattform präsent sein

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Xbox steht heutzutage im Mittelpunkt der Schlagzeilen. Von Sarah Bond, die ein erstklassiges, kuratiertes Xbox-Erlebnis anpreist, bis hin zu Phil Spencer, der irgendwie bestätigt, dass es sich bei der Next-Gen-Xbox um First-Party-Spiele handelt – rund um die Xbox ist viel los, zumindest in den Nachrichten.

Diesen Bemerkungen folgte die kontroverse Entscheidung, Halo: Combat Evolved und zukünftige Halo-Titel auf PlayStation zu bringen, was Microsofts Weg nach vorne in der Multiplattform-Publishing-Strategie zeigt.

Während für Xbox viel passiert, erschien Microsoft-CEO Satya Nadella auf TBPN (Technology Business Programming Network), um die Gaming-Ambitionen des Unternehmens zu besprechen. Und wo er sich zum größten Konkurrenten von Xbox äußerte, war nicht eine andere Konsolenmarke, sondern Kurzvideoplattformen wie TikTok.

Es erinnert mich an die Bemerkungen des Präsidenten der Xbox Game Studios, Matt Booty, der in einem Interview mit der New York Times sagte, dass von Filmen bis hin zu TikTok mittlerweile alles um die Aufmerksamkeit der Spieler konkurriert.

Als er über die Gaming-Aussichten von Microsoft nach der Übernahme von Activision Blizzard sprach, sagte Nadella, das Unternehmen sei nun der umsatzstärkste Herausgeber und wolle Gaming auf die gleiche Weise angehen wie mit Office. Hier ist, was er in dem kurzen Interview sagte:

Denken Sie daran, dass das größte Gaming-Unternehmen das Windows-Geschäft ist. Für uns hat das Spielen unter Windows und natürlich Steam darauf einen riesigen Marktplatz aufgebaut und dabei eine sehr erfolgreiche Arbeit geleistet. Für uns ist die Art und Weise, wie wir über Gaming denken: Lassen Sie uns zunächst einmal sagen, dass wir jetzt nach dem Activision-Deal der größte Herausgeber sind. Deshalb wollen wir ein fantastischer Herausgeber sein, ähnlich wie bei Office.

Wir werden überall und auf jeder Plattform sein. Wir wollen sicherstellen, ob es sich um Konsolen handelt, ob es sich um den PC handelt, ob es sich um Mobilgeräte handelt, ob es sich um Cloud-Gaming handelt – oder um den Fernseher; Wir wollen nur sicherstellen, dass die Spiele allen Spielern Spaß machen. Zweitens wollen wir auch systemseitig, auf der Konsole und auf dem PC innovative Arbeit leisten. Und es ist irgendwie lustig, die Leute denken, dass Konsole und PC zwei verschiedene Dinge sind. Wir haben die Konsole gebaut, weil wir einen besseren PC bauen wollten, der dann auch für Spiele geeignet ist. Deshalb möchte ich einige dieser herkömmlichen Weisheiten noch einmal aufgreifen. Aber am Ende des Tages bietet die Konsole ein Erlebnis, das seinesgleichen sucht. Es liefert eine beispiellose Leistung, die meiner Meinung nach das System vorantreibt.

Ich freue mich also wirklich auf die nächste Konsole, das nächste PC-Gaming, aber am wichtigsten ist, dass wir im Spiele-Geschäftsmodell vielleicht auch einige neue interaktive Medien erfinden müssen. Denn schließlich ist die Konkurrenz des Gamings kein anderes Gaming. Die Konkurrenz von Gaming sind Kurzvideos. Und wenn wir als Branche nicht weiterhin Innovationen entwickeln, sowohl bei der Art und Weise, wie wir produzieren, was wir produzieren, wie wir über den Vertrieb denken, als auch beim Wirtschaftsmodell – dann ist der beste Weg zur Innovation, gute Margen zu erzielen. Denn so können Sie finanzieren.

Diese Bemerkungen geben einen Eindruck davon, wie Microsoft über die Zukunft von Xbox denkt und mit wem es wirklich konkurriert. Was halten Sie von Satya Nadellas Kommentaren zur Konsolen- und Gaming-Industrie im Allgemeinen? Bitte lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

über: XboxEra

*️⃣ Quelllink:

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