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Valve hat sein lang erwartetes eigenständiges VR-Headset, den Steam Frame, offiziell angekündigt. Während Preise und Veröffentlichungsdetails noch bekannt gegeben werden müssen, sagt Valve, dass weitere Informationen „Anfang 2026“ nach der Auslieferung der Entwickler-Kits bekannt gegeben werden.
Das kommende Headset wird von Qualcomms Snapdragon 8 Gen 3 ARM-Prozessor angetrieben und läuft mit einer benutzerdefinierten ARM-basierten Version von SteamOS, ähnlich der, die das Steam Deck antreibt. Dieses Setup ermöglicht es Benutzern, eine große Auswahl an Titeln direkt aus ihrer Steam-Bibliothek zu spielen, darunter sowohl traditionelle PC-Spiele als auch ausgewählte VR-Titel.
Der Steam Frame verfügt über zwei 2.160 x 2.160 LCD-Panels mit Bildwiederholraten von 72 Hz bis 120 Hz, einen experimentellen 144-Hz-Modus und ein Sichtfeld von 110°. Es ist außerdem mit Eye-Tracking und Pancake-Optik ausgestattet.
Der leichte, modulare Aufbau mit einem Gewicht von nur 435 Gramm umfasst den Gurt, den Akku und die integrierten Lautsprecher. Die zentrale Anzeige- und Recheneinheit wiegt nur 190 Gramm, sodass der Komfort auch bei längeren Sitzungen im Vordergrund steht.
Laut Valve ist das Headset in erster Linie für PC-Streaming mit geringer Latenz konzipiert und verwendet einen Wi-Fi 6E-Dongle für eine direkte Hochgeschwindigkeitsverbindung zwischen dem Headset und dem Host-Computer.
Um die Streaming-Leistung zu verbessern, hat Valve ein Foveated-Streaming-System entwickelt, das Eye-Tracking nutzt, um die Auflösung in der Mitte der Sicht des Benutzers zu priorisieren. Anscheinend reduziert dieses System die Bandbreitennutzung, ohne die Bildschärfe zu beeinträchtigen.
Die neuen Controller des Unternehmens verfügen außerdem über 6-DOF-Tracking, haptisches Feedback, kapazitive Fingererkennung und magnetische Daumenstifte. Ihr Tastenlayout spiegelt das Layout herkömmlicher Gamepads wider und eignet sich daher ideal für VR- und Flachbildspiele.
Obwohl Valve bestätigt hat, dass derzeit keine VR-Titel von Erstanbietern in der Entwicklung sind, möchte Steam Frame ein einheitliches Hardware-Software-Ökosystem für VR unter SteamOS bieten. Entwickler-Kits werden bald erwartet, da Valve den Studios Zeit geben möchte, ihre Spiele vor dem offiziellen Start zu optimieren.
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