Der neue Gaming-Modus von Windows 11 ist das jüngste Beispiel dafür, wie Microsoft die Niederlage aus dem Rachen des Sieges reißt

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Mit der Veröffentlichung der Asus ROG Xbox Ally-Familie stellte Microsoft ein neues Windows-Erlebnis für Gaming-Handhelds vor und bietet eine optimierte Benutzeroberfläche, die mit einem Controller und einem Touchscreen einfach zu bedienen ist. Es war ein lang erwarteter Moment und etwas, wozu ich Microsoft vor über einem Jahr aufgerufen habe, auch wenn ich noch lange nicht zu früh dran war, diesen Appell zu äußern. Noch bevor es offiziell eingeführt wurde, konnte man als Windows-Insider dieses Erlebnis mit etwas Bastelei bereits aktivieren, was wir hier bei Windows Insight auch getan haben, und es war ziemlich gut.

Aber trotz der Verbesserungen, die es bietet, fühlt sich das Windows 11-Gaming-Handheld-Erlebnis wie zu wenig, zu spät an, und der Ansatz, den Microsoft dabei verfolgt, zeigt einmal mehr, dass es dem Unternehmen immer gelingen wird, die Niederlage aus den Klauen des Sieges herauszuholen. Dies ist ein weiteres Beispiel für eine schlechte langfristige Entscheidungsfindung, die zu schlechteren Produkten führt, und das alles nur, weil Windows „too big to fail“ ist.

Wie konnte das so lange dauern?

„Es ist 84 Jahre her“ PC-basierte Gaming-Handhelds waren nichts Neues, selbst als das Steam Deck Anfang 2022 eingeführt wurde, aber es ist leicht zu erkennen, dass das Gerät dazu beigetragen hat, eine Revolution auszulösen und diesem Formfaktor die Aufmerksamkeit der breiten Masse zu verschaffen. Natürlich kam die Nintendo Switch 2017 auf den Markt und hat das allgemeine Design populär gemacht, aber das ist eine Konsole, kein PC.

Nach der Einführung des Steam Deck brachten andere Hersteller schnell ihre eigenen Geräte auf den Markt, wobei Asus ROG Ally und Lenovo Legion Go zwei Paradebeispiele der ersten Stunde waren und in einen Markt eintraten, der zuvor von viel kleineren Unternehmen wie GPD und OneXplayer dominiert wurde.

Doch selbst als sich größere Unternehmen dem Kampf anschlossen, reagierte Microsoft nur langsam auf den offensichtlichen Bedarf an einer besseren Windows-Benutzeroberfläche für Gaming-Handhelds. Die Beschwerden waren von Anfang an da und jeder wusste, dass Windows 11 kein gutes Erlebnis für Handheld-Spiele war. Bereits im April 2023 zeigte ein Microsoft-Hackathon-Projekt, was getan werden könnte und sollte, um Windows 11 für diesen Formfaktor zu verbessern, doch es dauerte zweieinhalb Jahre, bis so etwas zum Tragen kam.

Und natürlich hat Microsoft schon damals beschlossen, es an ein bestimmtes Gerät zu binden, wenn auch nur vorübergehend. Nur eine weitere Verzögerung, mit der Windows-Benutzer zu kämpfen haben, während SteamOS-basierte Handhelds immer noch viel besser funktionieren.

Menschen werden immer noch willkürlich ausgesperrt

Das eigene Publikum verletzen

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Es dürfte keine Überraschung sein, dass Microsoft mehr Geld als die Verbesserung des Benutzererlebnisses in den Vordergrund stellt, aber für ein Unternehmen, das darauf besteht, alles Xbox zu nennen, um diese Marke zu zerstören, ist es seltsam, dass Microsoft sich immer noch dafür entscheidet, Funktionen wie diese exklusiv für bestimmte Partnergeräte bereitzustellen. Offiziell wurde der Handheld-Gaming-Modus in Windows 11 mit der Asus ROG Xbox Ally-Familie unter Windows 11 verfügbar, und das war’s. Zwei Geräte von wahrscheinlich Dutzenden Gaming-Handheld-Modellen, auf denen heutzutage Windows läuft.

Seitdem ist das Erlebnis über das Windows-Insider-Programm zwar für mehr Gaming-Handhelds verfügbar, aber das ist immer noch keine flächendeckende Verfügbarkeit. Und obwohl dieser Rollout bereits am Patch-Dienstag nächste Woche erfolgen könnte, ist dies auch nicht möglich. Es ist derzeit nur in den Beta- und Dev-Kanälen verfügbar, nicht in der Release-Vorschau, daher wird es möglicherweise noch nicht verfügbar sein.

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Aber selbst wenn das geklärt ist, ist es noch nicht alles, denn dank einer Funktion, die die Größe Ihres Bildschirms überprüft, ist das Erlebnis dummerweise auch auf Gaming-Handhelds beschränkt. Und ja, Handheld-Geräte sind der Hauptanwendungsfall für diese neue Benutzeroberfläche, aber wenn Sie die Funktion ohnehin in das Betriebssystem integrieren, warum sollten Sie dann einer Gruppe von Benutzern willkürlich die Möglichkeit verwehren, sie überhaupt zu verwenden? Heimkino-PCs – solche, die für Spiele und Medien in einem Wohnzimmer verwendet werden – sind keine Seltenheit, und die Verwendung dieser mit einem Controller ist absolut sinnvoll. Doch ohne ein paar knifflige Problemumgehungen ist das immer noch nicht möglich. Es handelt sich lediglich um eine ständige Flut von dummen Entscheidungen, die den Verbraucher ohne triftigen Grund verletzen.

Ich möchte auch erwähnen, dass es frustrierend ist, dass dafür auch ein Xbox-Controller erforderlich ist, obwohl ich das für weniger problematisch halte. Xbox-Controller boten schon immer das beste Erlebnis mit Windows. Aber es wäre schön, wenn Microsoft eine Lösung implementieren könnte, die die Home-Taste eines Switch-Controllers so umwandeln würde, dass sie sich wie die Xbox-Taste verhält (und das gilt auch für PlayStation-Controller, falls dies nicht bereits der Fall ist).

Es ist auch nicht einmal so gut

Windows lauert immer noch

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Darüber hinaus hilft es auch nicht, dass dieser Gaming-Handheld-Modus trotz der Verbesserungen, die Microsoft vorgenommen hat, immer noch nicht viel besser ist als nur die Verwendung von Windows. Aus Sicht der Benutzerfreundlichkeit ist es zwar eine große Verbesserung, aber es wäre auch eine perfekte Gelegenheit gewesen, das Betriebssystem zu optimieren, um insbesondere in diesem Modus eine bessere Leistung und Effizienz zu bieten, und das reicht einfach nicht aus.

Wie wir bei unseren Tests der ROG Xbox Ally Das Deaktivieren von Start-Apps ist etwas, das wir auf den meisten PCs bereits empfehlen, um die Startzeiten zu verkürzen und die Leistung leicht zu verbessern, aber es reicht nicht wirklich aus, um beim Spielen einen großen Unterschied zu machen.

Dieser Modus lädt auch einige Elemente der Windows-Benutzeroberfläche nicht in den Speicher, wie z. B. die Taskleiste, aber das Laden dauert nicht besonders lange. Wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt dafür entscheiden, zum Windows-Desktop zu wechseln, wird dieser tatsächlich recht schnell geladen (schneller als beispielsweise der Wechsel zwischen Desktop-und Gaming-Modus auf einem Steam Deck), aber das zeigt vor allem, wie wenig sich tatsächlich an der Funktionsweise von Windows in diesem Modus geändert hat.

Was ist mit Core OS passiert?

Das wäre perfekt gewesen

All dies wird umso frustrierender, wenn man bedenkt, dass Microsoft schon vor Jahren eine perfekte Lösung dafür hätte haben können. Es ist lange her, seit wir das letzte Mal davon gehört haben, aber schon seit einiger Zeit ist die Idee von „Core OS“, später als CorePC bezeichnet, ein Projekt von Microsoft, das Windows modular neu aufbauen sollte, um es an alle Arten von Geräten anzupassen.

Die Idee bestand darin, verschiedene Komponenten von Windows hinzuzufügen oder zu entfernen, um sie an bestimmte Geräte anzupassen. Beispielsweise würden Low-End-Geräte, die mit Chromebooks konkurrieren könnten, möglicherweise die Möglichkeit, klassische Windows-Apps auszuführen, zugunsten einfacherer, modernerer Erlebnisse opfern. Tablets könnten mit bestimmten UI-Komponenten ausgeliefert werden, die besser zu einem Touchscreen passen würden, und so weiter. Windows 10X, das bereits 2019 angekündigt wurde, sollte die erste Präsentation dieses Projekts auf einem typischeren Computer sein und neben dem Surface Neo sein Debüt geben. Allerdings wurden sowohl das Gerät als auch das Betriebssystem verschrottet, und Microsoft entschied sich dafür, nur einige der UI-Elemente von Windows 10X für Windows 11 zu verwenden und gab damit den gesamten modularen Gedanken auf.

Der plötzliche Aufstieg von Gaming-Handhelds ab 2022 ist eine bittere Erinnerung daran, was hätte sein können. Auch wenn Sie damals der Meinung waren, dass Windows 10X nicht besonders nützlich war – was sicherlich Microsofts Schlussfolgerung war –, hätte die Schaffung der Grundlage für diesen modularen Ansatz zu einem weitaus besseren Erlebnis für Gaming-Handhelds führen können, und zwar viel früher als das, was wir hatten. Dieser monolithische Ansatz hat Windows bereits in vielerlei Hinsicht geschadet, und Gaming-Handhelds sind nur das jüngste und ergreifendste Beispiel dafür.

Wird Microsoft jemals lernen?

Ganz gleich, ob es sich um Gaming-Handhelds, Tablets, Telefone oder Low-End-Computer handelt, Microsoft scheint das Potenzial von Windows für alle Arten von Geräten vertan zu haben. Es ist verblüffend, wie ein Unternehmen einen solchen Vorsprung in Bezug auf Marktpräsenz und Markenbekanntheit haben kann, sich aber bei der Expansion in neue Märkte immer wieder selbst ins Bein schießt.

Bei Gaming-Handhelds ist Windows als PC-Betriebssystem eine so dominierende Kraft, dass es hinsichtlich der Beliebtheit wahrscheinlich einen Vorsprung vor SteamOS behalten wird, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es viel besser sein könnte. Wir können nur hoffen, dass sich das eines Tages ändert, aber angesichts der Geschichte des Unternehmens erscheint das unwahrscheinlich.

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