Highguard wird am 12. März nach kurzem Start geschlossen

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Highguard wird am 12. März endgültig eingestellt und markiert damit ein schnelles Ende für den von Wildlight Entertainment entwickelten kostenlosen Multiplayer-Belagerungs-Shooter.

Laut Game Informer bestätigte das Studio die Schließung, nachdem es Schwierigkeiten hatte, eine stabile Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Das Spiel wurde am 26. Januar veröffentlicht, was bedeutet, dass es in weniger als zwei Monaten offline gehen wird.

Das Interesse der Spieler ging nach dem frühen Anstieg zurück

Laut Wildlight haben mehr als 2 Millionen Spieler Highguard beim Start ausprobiert. Das Engagement ließ jedoch schnell nach, was das Team daran hinderte, ein nachhaltiges Live-Service-Ökosystem aufzubauen.

Das Spiel stieß nach seiner Enthüllung bei den Game Awards 2025 auf gemischte Reaktionen. Einige Spieler lobten sein Konzept, während andere sein Timing in einem bereits überfüllten Live-Service-Markt kritisierten.

Entlassungen werfen Zweifel an langfristigen Plänen auf

Kurz nach der Veröffentlichung entließ Wildlight die meisten seiner Mitarbeiter. Berichten zufolge bleiben weniger als 20 Mitarbeiter im Studio.

Vor der Veröffentlichung hatte der Entwickler eine einjährige Content-Roadmap skizziert. Diese Pläne wurden ungewiss, als die Entlassungen begannen und die Spielerzahlen zurückgingen.

Wildlight wird die Server bis zum 12. März online halten. Vor dem Herunterfahren wird es ein letztes Update geben, das einen neuen Wächter, eine neue Waffe, Fertigkeitsbäume und einen Kontostufenfortschritt einführt.

Die Zukunft von ### Studio bleibt unklar

Wildlight machte keine Angaben zu seiner langfristigen Zukunft. Das Studio wurde von ehemaligen Respawn Entertainment-Entwicklern gegründet, die zuvor an Apex Legends und Titanfall gearbeitet haben.

„Highguard“ erhielt im Großen und Ganzen gute Kritiken, aber es fehlte ihm die nötige Raffinesse, um mit etablierteren Titeln des Genres zu konkurrieren. Sein schnelles Herunterfahren erinnert an das Schicksal von Concord, einem weiteren Live-Shooter, der kurz nach der Veröffentlichung eingestellt wurde.

Die Situation verdeutlicht, wie schwierig es geworden ist, im heutigen wettbewerbsintensiven Markt neue Multiplayer-Live-Service-Titel auf den Markt zu bringen und aufrechtzuerhalten.

Mittlerweile hat Marathon während seines Server-Slam-Testevents die Marke von 143.000 Spielern überschritten, was ein starkes frühzeitiges Interesse vor der Veröffentlichung signalisiert.

*️⃣ Quelllink:

Game Informer , Spiel startete am 26. Januar, Wildlight entließ die meisten seiner Mitarbeiter, Marathon hat 143.000 Spieler überschritten,