
Microsoft vereinfacht die Spieleentwicklung auf Windows-Geräten mit seinen neuen Xbox PC Remote Tools. Das Unternehmen hat nun bestätigt, dass diese Tools in die öffentliche Vorschau aufgenommen wurden und Entwicklern eine schnellere Möglichkeit bieten, Spiele auf Remote-Windows-Desktops und -Handhelds bereitzustellen, zu testen und zu debuggen.
Im Ankündigungs-Blogbeitrag stellt Meg Shea, Senior Technical Program Manager bei Xbox, fest, dass die „Xbox PC Remote-Tools darauf ausgelegt sind, Ihre Entwicklung für Windows-Spiele zu optimieren, unabhängig davon, über welches Storefront Sie versenden, und keine erforderlichen Abhängigkeiten vom Microsoft Game Development Kit (GDK) oder der Xbox PC App aufweisen.“
Die Xbox PC Remote Tools umfassen Folgendes:
- Xbox PC Toolbox: eine benutzerfreundliche App zum Einrichten und Koppeln entfernter Windows-Geräte
- Xbox PC Remote Debugger: eine Visual Studio-Erweiterung für die inkrementelle Bereitstellung und das Debuggen über einen sicheren Kommunikationskanal
- Xbox PC Remote Iteration Command Line Tools: zum Bereitstellen und Starten von Spiel-Builds über Skripte oder CI-Pipelines
- Xbox PC Remote Iteration APIs: zur Integration von Remote-Workflows in Ihre Engine oder Tools (Hinweis: Die APIs befinden sich derzeit in der Vorschau und wir werden in naher Zukunft weitere Details dazu mitteilen. Bitte wenden Sie sich an Ihren Microsoft-Vertreter, wenn Sie weitere Informationen zu den Xbox PC Remote Iteration APIs und ihrer Verfügbarkeit wünschen.)
Microsoft hat eine detaillierte Aufschlüsselung für Spieleentwickler bereitgestellt, die die Xbox PC Remote Tools in ihren Workflow integrieren möchten:
Workflow-Schritt |
Vorher |
Mit Xbox PC Remote Tools—|—|—Geräteeinrichtung und Kopplung |
Manuelle Installationen, Firewall-Optimierungen, inkonsistente Einrichtung auf allen Geräten |
Sichere Bereitstellung und Gerätekopplung in wenigen Minuten über die Xbox PC Toolbox
Bereitstellen von Builds |
Vollständige Builds werden über das Netzwerk kopiert, langsam und fehleranfällig |
Bei der konsistenten inkrementellen Bereitstellung werden nur die geänderten Dateien gesendet, wodurch die Iteration erheblich beschleunigt wird
Debuggen auf Remote-Geräten |
Manueller, mehrstufiger Download, Installation und Konfiguration erforderlich. Sichere Verbindung nicht in allen Szenarien verfügbar |
Erwerben Sie den Xbox PC Remote Debugger ganz einfach im Visual Studio-Marktplatz. Drücken Sie F5 in Visual Studio, um den Debugger bereitzustellen, zu starten und anzuhängen
Verwalten und Iterieren mit mehreren Remote-Geräten |
Keine zentrale Ansicht, gekoppelte Geräte schwer zu verfolgen oder Verbindungen zu verwalten |
Die Xbox PC Remote Tools bieten eine einfache Möglichkeit, gekoppelte Geräte anzuzeigen und zu iterieren
Automatisierung und CI/CD-Integration |
Keine konsistenten Tools oder APIs für die Skripterstellung von Remote-Workflows |
Befehlszeilentools und APIs für Xbox PC Remote Iteration ermöglichen Integrationen in Ihre Toolketten und Engine-Workflows
Hier erfahren Sie, wie Sie es ausprobieren. Installieren und starten Sie zunächst die Xbox PC Toolbox, um Ihren Entwicklungs-PC zu konfigurieren und ihn mit Ihren Windows-Zielgeräten zu koppeln. Fügen Sie nach der Kopplung die Xbox PC Remote Debugger-Erweiterung zu Visual Studio 2022 oder 2026 hinzu, drücken Sie dann F5, um Ihr Spiel zu erstellen, es auf dem Remote-Gerät bereitzustellen und mit dem Debuggen zu beginnen.
Nehmen Sie als Nächstes Änderungen auf Ihrem Entwicklungs-PC vor und stellen Sie nur die geänderten Dateien erneut bereit, um die Iteration zu beschleunigen. Sie können auch Remote-Workflows in die Toolchain Ihres Studios integrieren, indem Sie die Befehlszeilentools wdRemote und wdEndpoint oder die Visual Studio-Erweiterung verwenden, die alle auf einer öffentlichen API basieren, die über NuGet verfügbar ist. Darüber hinaus ermutigt Microsoft Entwickler, Feedback über den Feedback Hub zu geben oder sich an ihren Vertreter zu wenden, um bei der Weiterentwicklung der Tools zu helfen.
*️⃣ Quelllink:
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