Ubisoft bestätigt, dass Assassin’s Creed Shadows 30 FPS auf Nintendo Switch 2 mit DLSS erreicht

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Ubisoft hat mitgeteilt, wie Assassin’s Creed Shadows auf der Nintendo Switch 2 stabile 30 FPS erreichte. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Assassin’s Creed Shadows erscheint am 2. Dezember. Das Update des Studios kommt nach Berichten, dass Ubisoft einen geplanten Shadows-DLC abgesagt hat, der dem Umfang der jüngsten Erweiterung Claws of Awaji entsprechen sollte.

In einem aktuellen Blog-Beitrag hat Ubisoft die Arbeit hinter der Portierung von Shadows für die Switch 2 detailliert beschrieben. Einer der Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, beschrieb den Aufwand als eine der anspruchsvollsten Aufgaben seiner Karriere. Laut Bruno (einem der Entwickler) musste das Team mehrere Kernsysteme überdenken, um sicherzustellen, dass die Switch 2-Version die ursprüngliche visuelle Qualität beibehält und gleichzeitig die erwartete Leistung bietet.

Ubisoft gab an, dass viele der auf PCs und Konsolen verwendeten Simulationssysteme auch im Switch 2-Build vorhanden seien, es seien jedoch erhebliche Anpassungen erforderlich, um der ARM-Architektur und den begrenzten Ressourcen Rechnung zu tragen. Das Studio erreichte die Bildrate auf Nintendo Switch 2 offenbar durch Herunterskalieren der Simulationsdaten, um die GPU-Last zu verringern.

Das Unternehmen erwähnte weiter, dass es sich „hauptsächlich aus Gründen des RAM-Speichers für die Verwendung unseres soliden Global Illumination-Systems (das wir auch für Low-Spec-PC-Setups und Xbox Series S-Versionen verwenden) entschieden hat. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, das Gesamterlebnis so weit wie möglich zu bewahren.“

Das Team hat außerdem die LOD-Regeln (Level Of Detail), die Zeichenentfernung, das Texturverhalten und das Asset-Streaming überarbeitet, um die visuelle Konsistenz sowohl im Handheld- als auch im angedockten Modus aufrechtzuerhalten. Ubisoft hat Vorschaumaterial veröffentlicht, das die erwartete Bildqualität zeigt, stellt jedoch fest, dass es nicht den High-End-PC-Einstellungen entspricht. Insbesondere behält die Portierung die visuelle Identität von Shadows auf der eingeschränkteren Plattform bei.

Einige Details, wie die native Rendering-Auflösung und bestimmte DLSS-Modi, werden derzeit noch nicht bekannt gegeben. Wir gehen davon aus, dass Ubisoft diese technischen Spezifikationen erst dann detailliert beschreibt, wenn das Spiel verfügbar ist. Nicht zu vergessen: Die Switch 2-Version wird die vollständige Cross-Progression und alle wichtigen Features von Assassin’s Creed Shadows enthalten. Der einzige Inhalt, der zum Start nicht verfügbar ist, ist die Erweiterung Claws of Awaji.

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