DLSS 4.5 offre des réflexions plus nettes sans débruiteurs dans le jeu, tests d'émissions

/fr/images/nvidia-geforce-DLSS.jpg

Nous nous attendons à ce que NVIDIA déploie le DLSS Dynamic Multi-Frame en avril, mais de nouveaux tests mettent déjà en évidence un comportement surprenant du DLSS dans les jeux réels.

Tel que rapporté par VideoCardz, Digital Foundry a découvert des améliorations inattendues de la qualité d’image dans NVIDIA DLSS 4.5 Super Résolution.

Les préréglages M et L ont produit des réflexions par lancer de rayons plus nettes lorsque les testeurs ont désactivé les débruiteurs intégrés d’un jeu.

Un comportement inhabituel du DLSS 4.5 entraîne Crysis 3 et Silent Hill 2

Lors des tests avec Crysis 3 et Silent Hill 2, la désactivation du débruitage natif a réduit l’ébullition et le flou des réflexions. Les reflets semblaient plus stables et nettement plus nets, en particulier lors des scènes riches en mouvements.

Les effets de lancer de rayons commencent par des échantillons clairsemés, ce qui oblige les jeux à s’appuyer sur des débruiteurs pour contrôler le bruit et l’instabilité temporelle. Ces filtres adoucissent souvent les détails les plus fins et peuvent brouiller les reflets, entraînant flou et instabilité dans les scènes rapides.

La reconstruction des rayons DLSS n’est pas impliquée

Ce comportement n’implique pas la reconstruction de rayons DLSS, que NVIDIA a introduite avec DLSS 3.5 en remplacement du débruiteur basé sur l’IA.

Digital Foundry note que Ray Reconstruction n’a pas encore été mis à jour pour le nouveau modèle DLSS 4.5, ce qui signifie que les résultats proviennent uniquement de la super résolution DLSS.

Les résultats suggèrent que le DLSS 4.5 peut agir comme un débruiteur plus puissant que certaines solutions du jeu. Cependant, des conflits apparaissent lorsque les jeux appliquent un débruitage standard avant le préréglage DLSS M ou L, ce qui peut réduire la qualité globale de l’image.

Ce comportement complique l’utilisation du plug-and-play. Pour obtenir la meilleure qualité d’image, il peut être nécessaire de désactiver les débruiteurs dans le jeu, ce qui implique souvent de modifier les paramètres ou de modifier des jeux. Cette étape supplémentaire réduit l’accessibilité pour les joueurs moyens.

NVIDIA permet aux utilisateurs de tester ce comportement via l’application NVIDIA en utilisant « DLSS Override – Model Preset », globalement ou par jeu.

Les mappages recommandés par NVIDIA sont :

  • Préréglage M pour les performances DLSS

  • Préréglage L pour DLSS Ultra Performance

  • Préréglage K pour tous les modes DLSS restants

Dans d’autres actualités NVIDIA, des rapports indiquent des retards pour les GPU RTX 50 SUPER. Des rumeurs distinctes suggèrent que NVIDIA pourrait réduire l’offre de la série RTX 50 jusqu’à 40 % sur le marché chinois, ce qui pourrait réduire encore davantage la disponibilité.

*️⃣ Lien source :

déploiement du DLSS Dynamic Multi-Frame en avril, VideoCardz, retards pour les GPU RTX 50 SUPER, réduction de l’approvisionnement de la série RTX 50 jusqu’à 40 %,