AMD FSR 4 reste verrouillé sur RDNA 4 alors que la fuite INT8 taquine l'ancienne prise en charge des GPU

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AMD a récemment annoncé de solides résultats financiers et dévoilé les FPGA Kintex UltraScale+ Gen 2, renforçant ainsi la dynamique sur les marchés d’entreprise et embarqués. De nouveaux détails clarifient désormais où AMD fixe la limite pour les joueurs.

État de prise en charge de FSR 4 et limites matérielles

Selon TechPowerUp, FidelityFX Super Resolution 4, désormais simplement appelé FSR 4, prend en charge de nombreux jeux mais ne couvre pas officiellement toutes les générations de GPU RDNA. AMD a déclaré à Hardware Unboxed qu’il n’avait aucune mise à jour sur la prise en charge officielle de FSR 4 pour la série Radeon RX 7000 ou les GPU plus anciens.

FSR 4 dépend des instructions à virgule flottante (FP8) 8 bits de RDNA 4. Les GPU RDNA 4 incluent la prise en charge matérielle des opérations Wave Matrix Multiply Accumulate au format FP8. RDNA 3 et RDNA 2 n’ont pas cette capacité. Les anciens GPU Radeon prennent entièrement en charge les formats de données INT8, mais ils ne peuvent pas traiter FP8 de la manière requise.

Fuite INT8, résultats de performances et segmentation

AMD a accidentellement divulgué une bibliothèque FSR 4 basée sur INT8 sur GPUOpen, ce qui fait allusion à une compatibilité potentielle avec du matériel plus ancien. Les tests de cette version divulguée ont produit des résultats mitigés. Dans Cyberpunk 2077 en 4K Ultra, une Radeon RX 7900 XTX offrait des performances 11 % supérieures au rendu natif, mais fonctionnait 16 % plus lentement que FSR 3.1.

Ces résultats placent l’INT8 FSR 4 entre la qualité d’image native et les performances du FSR 3.1. Les compromis en termes de performances expliquent probablement la réticence d’AMD à le publier officiellement. La segmentation des produits joue également un rôle. AMD restreint déjà les fonctionnalités FSR « Redstone », notamment Ray Regénération et Radiance Caching, aux GPU RDNA 4 de la série Radeon RX 9000. Les cartes RDNA 3, RDNA 2 et RDNA 1 continuent de s’appuyer sur FSR 3.1 pour la mise à l’échelle et la génération de trames.

Malgré le manque de support officiel, la bibliothèque INT8 divulguée suggère que FSR 4 pourrait encore atteindre les GPU plus anciens plus tard, avec des performances inférieures à celles des implémentations RDNA 4. Cependant, toutes les nouvelles ne sont pas en faveur d’AMD. La société est également confrontée à des contraintes d’approvisionnement en CPU pour serveurs en Chine, ce qui ajoute une pression supplémentaire du côté des entreprises.

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