Highguard ferme ses portes le 12 mars après un lancement de courte durée

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Highguard fermera définitivement ses portes le 12 mars, marquant la fin rapide du jeu de tir de siège multijoueur gratuit développé par Wildlight Entertainment.

Selon Game Informer, le studio a confirmé la fermeture après avoir eu du mal à maintenir une base de joueurs stable. Le jeu a été lancé le 26 janvier, ce qui signifie qu’il sera hors ligne dans moins de deux mois.

L’intérêt des joueurs a chuté après la première vague

Wildlight a déclaré que plus de 2 millions de joueurs avaient essayé Highguard lors du lancement. Cependant, l’engagement a rapidement décliné, empêchant l’équipe de créer un écosystème de services en direct durable.

Le jeu a fait face à des réactions mitigées après sa révélation aux Game Awards 2025. Certains joueurs ont loué son concept, tandis que d’autres ont critiqué son timing sur un marché de services en direct déjà encombré.

Les licenciements jettent le doute sur les projets à long terme

Peu de temps après sa sortie, Wildlight a licencié la plupart de son personnel. Les rapports indiquent qu’il reste moins de 20 employés au studio.

Avant le lancement, le développeur avait défini une feuille de route de contenu d’un an. Ces plans sont devenus incertains une fois que les licenciements ont commencé et que le nombre de joueurs a chuté.

Wildlight maintiendra les serveurs en ligne jusqu’au 12 mars. Une dernière mise à jour arrivera avant l’arrêt, introduisant un nouveau gardien, une nouvelle arme, des arbres de compétences et une progression au niveau du compte.

L’avenir de Studio reste incertain

Wildlight n’a pas partagé de détails sur son avenir à long terme. Le studio a été fondé par d’anciens développeurs de Respawn Entertainment qui ont déjà travaillé sur Apex Legends et Titanfall.

Highguard a reçu des critiques généralement décentes, mais il lui manquait le raffinement nécessaire pour rivaliser avec des titres plus établis du genre. Son arrêt rapide fait écho au sort de Concord, un autre jeu de tir en direct qui a fermé ses portes peu de temps après sa sortie.

La situation met en évidence à quel point il est devenu difficile de lancer et de maintenir de nouveaux titres multijoueurs en direct sur le marché concurrentiel d’aujourd’hui.

Pendant ce temps, Marathon a dépassé les 143 000 joueurs lors de son événement test Server Slam, signalant un fort intérêt précoce avant sa sortie.

*️⃣ Lien source :

Game Informer , jeu lancé le 26 janvier, Wildlight a licencié la plupart de son staff, Marathon a dépassé les 143 000 joueurs,