ほとんどのゲーム開発者はコンソールではなく Windows PC を選択していることが GDC 調査で判明
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ゲーム開発者が舞台裏でどのプラットフォームを優先しているのか疑問に思ったことがあるなら、GDC の新しい調査でそれが明らかになり、その詳細は控えめに言っても非常に驚くべきものです。 「State of the Game Industry」調査によると、ゲーム開発者はコンソールよりも Windows PC をますます優先するようになっています (TheGameBusiness より)。
GDC の調査により、開発者の優先順位は Windows PC が優勢であることが判明
世界中の 2,000 人を超える業界専門家から回答を集めたこの調査は、2026 年のプラットフォームの焦点を明確に示しています。興味深いことに、回答者の 80% という驚くべきことに Windows 向けのゲームを開発する予定であり、これは Steam の優位性を明確に示しています。
比較すると、PlayStation 5 または次期 Nintendo Switch 2 をターゲットにすると回答したのはわずか 40% でした。明らかに、多くのゲーム開発者が Xbox に興味を持っているわけではないようです。調査では、参加開発者のわずか 20% のみがこのプラットフォーム向けに開発を計画していることが明らかになり、これは昨年の 34% から大幅に減少したと報告されています (Windows Insight による)。
とはいえ、一部のニッチなプラットフォームは開発者の注目を集めています。 PC 互換システムの Xbox Ally が 7% を占め、Xbox Cloud Gaming は約 5% でした。一方、Steam デッキは PlayStation 5 と同等の 40% の開発者の関心を集めており、ハンドヘルド PC がデスクトップ Windows と並んで注目を集めていることを示唆しています。
コンソールは PC ファーストの開発によるプレッシャーの増大に直面している
この調査は、開発者の関心に関してゲーム機メーカーにとっての課題が増大していることを浮き彫りにしています。 PS5 には依然として大規模なインストール ベースがありますが、実際のリーチよりも、パブリッシングの容易さとプラットフォームの摩擦の方が重要であるようです。一方、Windows は単純に作業が簡単なので、多くのスタジオがデフォルトで最初に PC を使用するのはこのためです。
前年比の数字を見ると、Windows PC は開発者にとって最も安全で最も柔軟なプラットフォームであり続けますが、コンソールはより選択的なターゲットになりつつあります。 Microsoft が次期 Xbox を PC エクスペリエンスに近づけ、開発者が使い慣れた Windows ツールとワークフローを使い続けることができるようにする理由の 1 つはそれかもしれません。
*️⃣ 出典リンク:
「ゲーム業界の現状」調査、 TheGameBusiness、Windows Insight、PC エクスペリエンスに近づく次期 Xbox、