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Linux がまだ勝てない Windows の 4 つの機能

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時代は急速に変化しており、Linux と Windows 11 は機能とパフォーマンスの点でデスクトップ オペレーティング システムの座を争っています。どちらも強力で柔軟性があり、PC の使用方法によっては十分以上の機能を備えています。

Linux は自由、透明性、システムに対する完全な指揮を提供しますが、ユーザー エクスペリエンスを強化し、Linux がまだ答えを見つけていない摩擦を軽減する Windows 固有の利点もあります。今ディストリビューションの世界への移行を検討している場合、不足している可能性がある Windows の 4 つの機能を以下に示します。

Windows Hello

そしてそのシームレスな統合

Windows デバイスを使用して、すぐに認識されると、非常に満足感が得られます。ハードウェアに応じて、カメラをざっと確認したり、指紋スキャナーをタップしたりすることができます。これは、Windows エコシステムを実際に形成し、パスワードなしの認証をほぼシームレスに感じさせる機能です。

Microsoft はメーカーに対して厳格なコンプライアンス要件を設定しているため、OEM は断片的な実装ではなく共通の標準に基づいてデバイスを設計する必要があり、この機能の一貫性は明らかです。 Dell、Lenovo、HP、または ASUS のデバイスを所有しているかどうかに関係なく、Windows Hello はログイン、Web サイト認証、アプリの購入にまったく同じように機能し、すべてがトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 保護によって支えられています。

Linux 側では、物事はもう少し DIY 的であり、アクセスはより上級ユーザー向けになっています。コミュニティはギャップを埋めるために Howdy のようないくつかの素晴らしいプロジェクトを作成しましたが、クロスプラットフォーム統合に対応できる洗練された製品には程遠いです。この方法を選択すると、設定をいじったり、特定の IR カメラがサポートされていることを期待したりすることになるかもしれません。

DirectStorage と同等のもの

重大なミス…まあ、最終的には

/images/the-last-of-us-part-2-remastered-pc-joel-abby.jpg The Last of Us Part 2: PC 上のリマスターでは DirectStorage を使用

おそらく、Windows で言及すべき最も重要な機能の 1 つは、DirectStorage の統合です。このテクノロジーは、ゲームがストレージから GPU にデータを移動する方法を変える、絶対的なゲームチェンジャーです (少なくとも、広く採用されることになるでしょう)。 DirectStorage は、CPU を大量に使用する従来の I/O パスをバイパスし、最新の NVMe ベースのシステムにさらなる最適化をもたらします。

Windows では、DirectStorage の実​​装により、アセットのストリーミングが高速になり、CPU オーバーヘッドが大幅に低下し、その結果、ゲーム ソフトウェアのロード時間が短縮されます。近い将来、実装が拡大するにつれて、Linux にはこれと同等の統合されたものが必要になります。 Linux では、Vulkan とカスタム エンジンの作業を通じて I/O パフォーマンスの高速化が可能ですが、開発者がディストリビューション間で確実にターゲットにできる標準化された OS レベルのフレームワークが不足しており、開発上の課題を考慮すると、現時点ではこれを達成するのは困難と思われます。 Windows は依然として高速レーンの鍵を握っている唯一の主要 OS であり、今のところ Linux が追い上げを続けています。

Windows サンドボックス

ネイティブのワンクリック サンドボックス

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怪しいファイル、テストしたいかなり信頼性の低いツール、または信頼できるとほぼ確信しているプログラムに遭遇したことがある場合、Windows サンドボックスは、システムを潜在的なブート セクター ウイルスにさらすことなく、ファイルを開いたり実行したりできる安全な環境を提供します。数回クリックするだけで、OS をミラーリングしながら完全に分離された軽量の使い捨てデスクトップが数秒で完成します。

Linux は Distrobox または Flatpak を通じてサンドボックスを提供しますが、完全なサンドボックスではなく、パッケージ化と開発を目的としています。また、サンドボックスで実現できるワンクリックの高度に分離された GUI エクスペリエンスもありません。したがって、同様の代替手段が Linux 上に存在することは事実ですが、それらは発見しにくく、ユーザーフレンドリーで、ネイティブに統合されていないことも事実です。

クリエイティブで生産性の高いエコシステム

MS Office と Adobe に依存しているかどうかは重要です

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この部屋にいる 2 頭の象を取り上げずに、Windows から Linux への切り替えについて語ることはできません。多くの専門家やクリエイターにとって、これらのプログラムはワークフローの中で交渉の余地のない部分です。 Linux には、LibreOffice や GIMP などの非常に高機能なオープンソースの代替手段がいくつかありますが、MS Office の使いやすさや、数十年にわたる商業開発から得られた高度な改良には及ばないのです。

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コミュニティ内でも、LibreOffice との愛憎関係は非常によく知られており、オンラインの関連フォーラムで苦情の対象となることがよくあります。固執すると、ソフトウェアの制限された Web バージョンで苦労したり、起動して実行する前に互換性レイヤーをナビゲートしたりすることになることがよくあります。

正直さの精神から言えば、Microsoft もここで多くの罪を負っていることに留意することが重要です。同社の Web アプリは、自社のソフトウェア スイートを独自の OS でネイティブに実行しないことに対するユーザーへの罰のように感じることが多く、エンド ユーザーにとって事実上のつなぎのように機能しているようです。 macOS 26 Tahoe を含む複数の OS で Office 製品を使用していると、Windows 以外のデバイスでは、機能を簡素化したバージョンの動作の遅さが明らかです。

この 2 つの中で、Windows は明らかに、最も抵抗の少ない方法を求める人向けに構築された OS です。座って、一目見たりタッチしたりするだけでログインし、生産性からハイエンドのゲーム作業まで、手間をかけずにあらゆる作業を行いたい人に適しています。

Windows は最高とは程遠いですが、いくつかの点では優れています

この 2 つの中で、Windows は明らかに、最も抵抗の少ない方法を求める人向けに構築された OS です。座って、一目見たりタッチしたりするだけでログインし、生産性からハイエンドのゲーム作業まで、手間をかけずにあらゆる作業を行いたい人に適しています。確かに、そうしたくない人のために、技術的な雑用を処理する OS の役割を果たします。

*️⃣ 出典リンク:

Linux、Windows 固有の利点、Windows Hello、DirectStorage、Windows Sandbox、、 利用規約プライバシー ポリシー、関連オンライン フォーラム]( https://www.reddit.com/r/linuxsucks/comments/11clv1k/i_really_like_linux_but_i_only_really_dislike/)、