DLSS 4.5 はゲーム内デノイザーなしでよりクリーンな反射を実現、テスト結果が判明
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NVIDIA が 4 月に DLSS ダイナミック マルチフレームを展開すると予想されますが、新しいテストではすでに実際のゲームにおける驚くべき DLSS 動作が明らかになりました。
VideoCardz の報告によると、Digital Foundry は NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution で予期せぬ画質の向上を発見しました。
テスターがゲームの内蔵デノイザーを無効にすると、プリセット M とプリセット L はよりきれいなレイトレース反射を生成しました。
DLSS 4.5 の異常な動作により、Crysis 3 と Silent Hill 2 が発生する
Crysis 3 と Silent Hill 2 のテストでは、ネイティブのノイズ除去をオフにすると、反射の沸騰とぼやけが軽減されました。特に動きの多いシーンでは、反射がより安定し、著しく鮮明に見えました。
レイトレース効果はまばらなサンプルから始まるため、ゲームはノイズと時間的不安定性を制御するためにデノイザーに依存することになります。これらのフィルターは多くの場合、細部を柔らかくし、反射を不鮮明にし、動きの速いシーンでぼやけや不安定性を引き起こす可能性があります。
DLSS レイ再構成は関与しません
この動作には、NVIDIA が AI ベースのノイズ除去機能の代替として DLSS 3.5 で導入した DLSS レイ再構成は含まれません。
Digital Foundry は、Ray Reconstruction が新しい DLSS 4.5 モデル向けにまだ更新されていないこと、つまり結果が純粋に DLSS Super Resolution から得られたものであることを指摘しています。
この調査結果は、DLSS 4.5 が一部のゲーム内ソリューションよりも強力なノイズ除去機能として機能する可能性があることを示唆しています。ただし、ゲームが DLSS プリセット M または L の前に標準のノイズ除去を適用すると競合が発生し、全体的な画質が低下する可能性があります。
この動作により、プラグ アンド プレイの使用が複雑になります。最高の画質を実現するには、ゲーム内のノイズ除去を無効にする必要がある場合があります。これは、多くの場合、設定の調整やゲームの改造を意味します。この余分なステップにより、平均的なプレーヤーのアクセシビリティが低下します。
NVIDIA では、ユーザーが NVIDIA アプリを通じて「DLSS オーバーライド – モデル プリセット」を使用して、グローバルまたはゲームごとにこの動作をテストできるようにしています。
NVIDIA が推奨するマッピングは次のとおりです。
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DLSS パフォーマンス用のプリセット M
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DLSS ウルトラ パフォーマンスのプリセット L
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残りのすべての DLSS モード用のプリセット K
他の NVIDIA ニュースでは、RTX 50 SUPER GPU の遅延が報告されています。別の噂では、NVIDIA が中国市場で RTX 50 シリーズの供給を最大 40% 削減する可能性があり、供給がさらに逼迫する可能性があると示唆されています。
*️⃣ 出典リンク:
DLSS ダイナミック マルチフレームを 4 月に展開、 VideoCardz、RTX 50 SUPER GPU の遅延、RTX 50 シリーズの供給を最大 40% 削減、