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ほとんどの Windows 最適化ガイドはナンセンスであり、中には PC の状態を悪化させる可能性のあるものもあります

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高いフレームレートを追求する中で、劇的なパフォーマンスの向上を約束する何十もの「Windows 最適化ガイド」に出会ってきました。通常、さまざまなレジストリの調整、バックグラウンド サービスの無効化、または特定の設定の有効化が含まれます。これらの調整の一部には真実もありますが、多くの場合、ナンセンスな部分も多く含まれています。結果が目に見える改善をもたらさないか、トレードオフに価値がないかのどちらかです。

アドバイスの中には、数十年前の Windows バージョンの神話 (または真実) に基づいているものもありますが、その他の調整により、実際に安定性が低下したり、機能が壊れたり、将来的に新たな問題が発生したりする可能性があります。多くの場合、最適な最適化戦略ははるかに単純で、必要な介入は思ったよりはるかに少なくなります。

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多くの Windows サービスはバックグラウンドで動作し、貴重なリソースを消費しています。システムのパフォーマンスを向上させるためにそれらを無効にする方法を次に示します。

古いハードウェアと古いバージョンの Windows 向けの調整

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Windows の最適化に関するアドバイスの多くは、Windows XP および Windows 7 の時代に遡ります。当時の PC には 2 ~ 4 GB の RAM が一般的で、機械式ハード ドライブが標準であり、バックグラウンド サービスの効率は現在よりも低かったです。これらの制限があるため、特定の調整が本当に役立ちました。Superfetch の無効化や Windows Search インデックス作成などは、当時は確かに応答性を大幅に向上させましたが、現在では、それらは意味のある向上をもたらしません。

この最良の例の 1 つは、.exe ファイルのプロパティ内の 全画面最適化を無効にする オプションです。これは、ゲームの応答性を向上させるための非常に一般的なヒントです。歴史的に、ゲームは排他的なフルスクリーンを使用しており、これによりディスプレイを直接制御でき、デスクトップ コンポジターをバイパスできました。これによりレイテンシーが短縮され、GPU がゲーム以外には何も集中せずに完全に集中できるようになりました。ただし、排他的なフルスクリーンには欠点もありました。Alt キーによるタブ移動の遅さ、オーバーレイの問題、最新のデスクトップ合成との互換性の問題などです。

ここで、全画面最適化を無効にすることが必要になります。これにより、Windows はハイブリッド動作を強制的にオフにすることになります。ゲームは、最適化されたボーダーレス プレゼンテーション モデルの代わりに、古い専用のフルスクリーン パスを使用して実行しようとします。現在のゲームでこのチェック ボックスをオンにすると、実際には Windows で全画面アプリを処理する古い方法を使用することになります。これは、DirectX 12 および Vulkan グラフィックス API を使用して現在行われている方法よりも遅くなります。

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一部の調整により、実際にはシステムが著しく悪化する可能性があります

積極的な「デブレーション」は非常に多くの問題を引き起こす可能性があります

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多くの調整は単に効果がありませんが、他の調整は積極的に問題を引き起こす可能性があり、これは積極的なデブローティング スクリプト、レジストリの調整、さらにはカスタム電源プランで見られます。

スクリプトを削除すると、ゲームだけを行う場合には重要ではないサービスが削除されることがよくありますが、特定の Windows コンポーネントを削除すると、他のアプリケーションを使用しようとすると奇妙なエラーが発生する可能性があります。統合サービスが奇妙な無効になっているために、アップデート後に起動が完全に失敗することさえ見たことがあります。レジストリの調整についても同様です。自分が何をしているのかを本当に理解していない限り、レジストリをいじるのは危険な作業です。一般的なレジストリ調整の多くは、非常に古いバージョンの Windows に由来しています。根底にある動作が時間の経過とともに変化したとしても、それらは最適化ガイドの中で循環し続けています。一般的な例の 1 つは、特定のネットワークまたはスケジューラの値をクリアするとゲームのパフォーマンスが向上するという考えです。一部のガイドでは、ネットワーク スロットリング インデックスやマルチメディア システム プロファイル設定などの編集を推奨し、遅延を削減すると主張していますが、実際には何も効果がありません。これは地味な例ですが、低レベルの変更の中には、注意しないとインストールに重大な問題を引き起こす可能性があります。

最後に、カスタム電源プランはおそらく私にとって最大の不満です。カスタム Windows 電源プランは、PC のパフォーマンスを最大限に引き出す方法として、最適化ガイドでよく推奨されます。多くのガイドでは、積極的なプロファイルをインポートするか、powercfg などのツールを使用して非表示の設定を手動で編集することを推奨しています。これらは一部のニッチなケースでは確かに役に立ちますが、多くの場合、CPU ブースト動作を中断し、GPU スケジューリングに干渉し、測定可能なパフォーマンスの向上なしに温度と電力消費量の増加を引き起こす可能性があります。

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実際の最適化は通常、はるかに簡単です

表示されている設定をそのまま使用します

最適なパフォーマンスの最適化は、多くの場合、Windows 設定やドライバー構成スイートなど、簡単にアクセスできる設定メニュー内で行われます。たとえば、タスク マネージャー内のスタートアップ アプリでアプリを無効にすることで不必要な起動負荷を軽減したり、電源とバッテリー設定で高パフォーマンスまたはバランス電源プロファイルに切り替えたり、パフォーマンス オプション メニューでアニメーションや透明度などの視覚効果をオフにしたりできます。特にゲームの場合、Windows 設定でゲーム モードを有効にすることは、ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングを有効にするのと同様に、ゲーム プロセスの優先順位付けに役立ちます。ただし、改善内容はよりゲームとハードウェアに特化しているため、効果は異なる場合があります。

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すべてのガイドが最初から従う価値があるわけではありません

Windows の一部のパフォーマンス ガイドには、確かに意味があり、パフォーマンスを多少向上させる調整が含まれていますが、全体的なパフォーマンスに実際に悪影響を与える可能性がある無意味な変更も大量に含まれています。本文のガイドに従う前に、より抜本的な対策に頼る前に、まず最も負荷の少ない調整を​​実行することをお勧めします。ただし、いつものように、最高のパフォーマンス向上策は常にハードウェアのアップグレードです。デフォルト設定であっても、多くの場合、リグが許容する限界に近いか限界に近い状態で動作することになるからです。

*️⃣ 出典リンク:

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