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EU、ビデオゲーム破壊阻止イニシアチブの検討を開始

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ストップ・キリング・ゲーム運動は、公的運動から欧州連合における直接的な規制への関与へと移行し、新たな段階に入りつつある。

VideoCardz によると、陣営の責任者であるロス・スコット氏は、今後は同団体が頻繁な情報公開よりも立法戦略や規制当局との協議を優先することを認めたという。この動きは、関連する欧州市民イニシアチブ「ビデオゲームの破壊を阻止せよ」が欧州委員会による正式な審査を受ける中で行われた。

Stop Killing Games は署名から政策戦略へ

2024 年に開始された Stop Killing Games は、オンライン サーバーをシャットダウンした後に購入したタイトルをプレイできなくするパブリッシャーに対抗する世界的な消費者の権利キャンペーンとして始まりました。

同団体は、プレイヤーがゲームを購入した場合、公式サポートが終了しても完全にアクセスできなくなるべきではないと主張している。このキャンペーンでは、無期限のライブサービスサポートを要求するのではなく、有料ゲームがシャットダウン後も何らかの形でプレイ可能な状態を維持できるような、サポート終了のソリューションを求めています。

ロス・スコット氏は、現在は規制当局や議員との組織的な関与など、舞台裏での政策活動に焦点が移っていると説明した。規制チャネルに取り組みが集中するため、公開アップデートの頻度が低くなる可能性があります。

EU の審査が進行中

このキャンペーンに関連する欧州市民イニシアチブは、2026 年 1 月 26 日に審査のために提出されました。欧州委員会は、2026 年 7 月 27 日までに正式な回答を発表する予定です。

このプロセスには、欧州委員会の代表者との会合や欧州議会での公聴会が含まれる。結果次第では、委員会は立法提案やさらなる調査が正当であるかどうかを決定する可能性がある。

デジタル公正法に基づいてゲームの閉鎖問題に対処しようとした以前の試みは、業界の抵抗に直面したと伝えられている。業界内の批評家らは、ルールを強化すればパブリッシャーにサーバーを無期限に維持するよう圧力をかける可能性があると主張した。

業界の反発と法的手段

業界団体のビデオゲームヨーロッパは、オンラインサービスの中止はパブリッシャーにとって実行可能な選択肢であり続けなければならないと主張している。業界関係者は、要件が厳しすぎるとビジネスの柔軟性とイノベーションが制限される可能性があると警告しています。

これに対し、陣営は際限のない支援義務を求めるものではないと強調している。代わりに、可能な場合には、オフライン パッチやサーバー リリース オプションなど、合理的な消費者保護策を提案します。

長期的な権利擁護活動を支援するために、EU と米国に 2 つの新しい非政府組織が設立されていると伝えられています。これらの団体は、たとえ当面の立法努力が行き詰まったとしても、カウンターロビー活動を継続することを目指している。

代替戦略として、この運動は既存の EU 消費者保護法の施行を試みる可能性がある。ただし、そのアプローチには国ごとの法的措置が必要となる可能性があり、スケジュールが大幅に延びる可能性があります。

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