DRAM 不足により供給が逼迫し、NVIDIA のゲーム収益が 13% 減少
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NVIDIA のゲーム ビジネスは、年間成長率が依然として高いにもかかわらず、継続的な DRAM 不足によるプレッシャーを感じ始めています。
同社の2026年度第4四半期決算によると、ゲーム収益は前四半期比13%減少し、37億ドルにとどまった。連続的な減少にもかかわらず、売上高は依然として前年同期比 47% 増加しました。これは主に Blackwell ベースの GPU に対する需要によって牽引されました。
ゲーム収益の落ち込みの原因とそれが GPU 供給に与える影響
NVIDIA は公式に、前四半期比での減少は、年末商戦が好調だったことによる在庫の抑制によるものだと発表しました。第 3 四半期の積極的な活動の後、同社はチャネル在庫のバランスを調整するために出荷を調整したようです。
しかし、アナリストやより広範な市場指標は、メモリ供給の逼迫が重要な役割を果たしたことを示唆しています。 CFOのコレット・クレス氏は、十分なメモリを確保することが依然として大きな課題であることを認めており、同社は供給状況が今後数四半期にわたって「非常に厳しい」状態が続くと予想している。
この見通しは、2026 年を通じて GPU の可用性に潜在的な圧力がかかることを示しています。
メモリ制約は GPU 市場全体に波及
DRAM 不足は NVIDIA に限った話ではありません。現在、世界のメモリ生産のかなりのシェアが AI アクセラレータとデータセンター インフラストラクチャに割り当てられており、コンシューマ GPU に使用できる容量は少なくなります。
同時に、新しい世代の GPU ではより多くのメモリと高帯域幅の構成が必要となり、サプライ チェーンにさらに負担がかかります。
小売価格にはこれらの制約がすでに反映されています。 RTX 5090 および RTX 5070 モデルを含むハイエンド GPU の価格の最近の高騰は、入手可能性の制限が引き続き市場に影響を与えていることを示しています。レポートでは、業界全体で次世代の発売が遅れる可能性があることも指摘されており、将来のアーキテクチャが以前の予想よりも大幅に遅れる可能性があることを示唆する噂もあります。
短期的には警戒、長期的には回復
NVIDIA のゲームの見通しは現在、短期的な加速よりも前年比の回復に重点を置いています。ブラックウェルの需要は依然として強いものの、同社はメモリ状況が急速に緩和するとは予想していない。
業界観察者も同様に、GPU の供給と価格は数四半期にわたって不安定な状態が続く可能性があると予想しています。安定化は、DRAM の生産量の向上と、AI 主導のインフラストラクチャの需要と消費者向けハードウェアの生産との間のより良いバランスに依存すると考えられます。
ゲームを超えて、NVIDIA はその幅広いポートフォリオを拡大し続けており、GTC 2026 などの今後のイベントでは、ラップトップ CPU イニシアチブや次世代 AI アーキテクチャの開発に注目が集まる可能性があります。
今のところ、重要な点は依然として明らかである。需要が旺盛であっても、メモリ市場の構造的な供給制約を完全に相殺することはできず、その影響は四半期ごとのゲーム業績に現れ始めているということだ。
Wccftech経由
*️⃣ 出典リンク:
同社の 2026 年度第 4 四半期収益、RTX 5090 および RTX 5070 モデルを含む、以前の予想より大幅に下回る、ラップトップ CPU への取り組み、次世代 AI アーキテクチャ、Wccftech]( https://wccftech.com/nvidia-gaming-revenue-takes-a-hit-as-cfo-warns-upcoming-months-will-be-very-tight/)、