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Microsoft の 10 月の GDK アップデートで統合入力、PlayFab、パッケージ化ツールなどが追加

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Microsoft と Xbox は開発者向けにアップデートを頻繁にリリースしますが、必ずしも大きな注目を集めているわけではありません。ただし、これは違います。ここでは、2025 年 10 月の Microsoft Game Development Kit (GDK) リリース、GDK の最新アップデート (PureXbox 経由) について話します。このリリースでは、入力、パッケージ化、自動キャプチャ、PlayFab、およびクロスデバイス ユーザー サポートが改善されました。

Microsoftによると、今回のアップデートはワークフローを簡素化し、ハイドレーション時間を短縮し、XboxとPCでゲームを開発するためのより強力なツールを開発者に提供することを目的としているという。

まず、Xbox と PC の両方に単一の最新の入力 API をもたらす GameInput があります。同社によれば、この機能により、キーボード、マウス、ゲームパッド、さらにはカスタムデバイスさえも、低遅延とスレッドセーフ向けに設計された 1 つのモデルに統合されます。ポーリングとイベント コールバックのサポートのおかげで、開発者は、よりシンプルで信頼性が高く、保守が容易なクロスプラットフォームの入力コードを作成できます。

Microsoft は、クロスプログレッションを可能にする PlayFab Game Saves のプレビューも行っています。言い換えれば、プレイヤーは Xbox と Steam を切り替えながらゲームの進行状況を引き継ぐことができ、将来的には追加のプラットフォームが予定されています。 Microsoft は、「同期と競合の解決を処理し、オフラインで動作し、PlayFab ゲーム マネージャーでリクエストに応じて利用可能です」と述べています。

さらに、2025 年 10 月の Microsoft Game Development Kit (GDK) リリースでは、Xbox Game Package Manager と PlayFab Unified SDK も提供されます。 Microsoft がリリース発表でこれらの機能について言及している内容は次のとおりです。

  • Xbox ゲーム パッケージ マネージャーでは、単一のデスクトップ アプリでの統合パッケージ化とアップロードが導入されています。ルーズ ファイルから XVC または MSIXVC パッケージを構築し、ブラウザベースの認証を介してアップロードし、マルチテナント ワークフローを管理します。これらはすべて、アクセス可能なローカライズされたインターフェイスで行われます。
  • PlayFab Unified SDK は、1 つのモジュラー パッケージとして GDK にバンドルされるようになりました。複数の SDK を一貫した API、自動トークン更新、最新のスレッド化に置き換えることで、開発者は複雑さと認証リスクを軽減しながら、必要なものだけを統合できるようになります。

上で説明した機能について詳しく学べるように、Microsoft が公開したビデオも埋め込みました。

記事の特集画像クレジット: Microsoft

*️⃣ 出典リンク:

2025 年 10 月の Microsoft ゲーム開発キット (GDK) リリース、PureXboxGameInputPlayFab ゲーム セーブ機能の詳細についてはこちら