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Xbox の収益とハードウェアの売上が減少する中、マイクロソフトは力強い成長を実現

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Microsoft は最新決算で堅調な業績を報告し、16% の収益増加を達成しました。部門間で業績にばらつきがあるにもかかわらず、クラウド サービスとエンタープライズ製品が引き続き業績を牽引し、事業全体が好調な軌道を維持しました。

Xbox ゲーム収益は減少し続けている

GameSpot の報道によると、Microsoft のゲーム収益は前年同期と比較して 9% 減少しました。 Xbox Game Pass を含むコンテンツとサービスからの収益は 5% 減少しました。これは、前年の強力なファーストパーティ リリース ラインナップとの比較が厳しくなったことを反映しています。

マイクロソフトは、昨年のコンテンツの強さが前年比の減少に大きく影響しており、同じ理由で第3四半期も同様に1桁の減少が予想されると述べた。

Xbox ハードウェアの収益は前年比 32% 減少し、2025 年の売上高は 70% 減少し、その減少幅は現在 3 会計年度連続で続いています。同社は、この傾向が近い将来に逆転するとは予想していない。

ゲーム機の価格上昇が引き続き需要を圧迫している。コンポーネント価格の上昇やAIに焦点を当てた購入者との競争が一因となって、ハードウェアのコストが上昇し、複数の市場で売上が圧迫されています。

Xbox が苦戦している一方で、Microsoft の広範なビジネスは依然として回復力を保っています。同社は最近、次期Maia 200チップの生産をサポートするためにSK Hynixとの供給契約を締結し、長期的なAIおよびデータセンター戦略を強化した。

クラウドと AI が成長を促進し、ゲームがプレッシャーにさらされる中、Microsoft は Xbox Game Studios のマルチプラットフォーム アプローチとの連携を強めているようです。同社はハードウェア主導の成長よりも規模、サービス、長期的なプラットフォームのリーチを優先しているため、この戦略は市場状況の変化を反映しています。

*️⃣ 出典リンク:

16% の収益成長を実現、 GameSpot、2025 年には 70% の売上減少、SK Hynix との供給契約、次期 Maia 200 チップ、Xbox Game Studios 向けのマルチプラットフォーム アプローチ、