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接地2 で低FPSの問題を修正する方法

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グラウンド2のFPSの低い問題は、ハイエンドのPCやコンソールでさえ、プレーヤーの間で広範な苦情になりました。 utter音、戦闘中にドロップする、または視覚的に単純な領域での低いフレームカウントを経験している場合でも、ゲームプレイはプレイできないと感じることがあります。

このガイドは、実際の原因に分かれ、FPSを後押しし、没頭させるための効果的なソリューションを提供します。ゲーム内の設定を微調整し、非現実的なエンジン機能をオーバーライドし、ドライバーを更新し、ハードウェアとソフトウェアを最適化することを学びます。これ以上苦労せずに、ソリューションに飛び込みましょう。

接地された2で低FPSの問題を修正するための段階的な方法

1 . 低解像度とレンダリングスケールをレンダリングして、GPU負荷を減らします

多くの人は、接地2の低FPSが低い設定でも発生していると報告しています。これは、ゲームがデフォルトでフル解像度でレンダリングされるためです。レンダリングスケールまたは解像度を削減すると、明確さを犠牲にすることなく、安定性を劇的に改善できます。

*解像度を1080p(または70〜75%のレンダリングスケール)に設定します

*最低グラフィックプリセット(低または中)を適用します

*動的解像度をオフにし、レンダリングスケールを下げます

*ゲームを再起動して、フレームレートの改善をテストします。

2 . Engine.iniでルーメンを無効にして、重い照明効果をバイパスします

Unreal Engineのルーメン照明システムは、特にオープンワールドの環境で、接地2でFPSの問題が低いことの主要な要因です。構成を介してそれを無効にすると、FPSが大きくなる可能性があります。

  • location%localappdata%\ augusta \ saved \ config \ windowsを見つけます

*以下を使用してEngine.iniを作成または編集します。

/script/engine.rendererSettings

r.lumen.diffuseindirect.allow = 0

r.filmgrain = 0

*ファイルを保存し、上書きを防ぐために読み取り専用として設定します

*ゲームを再起動し、FPSのゲインを監視します。

3 . 影の品質を低下させ、反射効果をオフにします

接地された2人のプレイヤーは、FPSが壮大な影と稲妻の設定によって大幅に低下していると報告しています。小さなシーンでも、反射と高い影のディテールは低下を引き起こします。

*構成内の叙事詩から高または中程度に影の品質を低下させます。

  • gameusersettings.iniを介して反射と周囲の閉塞を無効にします

*可能であれば、ベースの動的な光源を削除します

*安定性の改善を観察するために再起動します

古いまたは不一致のGPUドライバーは、しばしば接地された2にフレームドロップとスタッターを引き起こします。クリーンなドライバーの設置は、根本的なレンダリンググリッチを解決できます。

  • NvidiaまたはAMDの公式Webサイトにアクセスしてください

*最新のゲームReadyまたはWHQL認定ドライバーをダウンロードします

*クリーンインストールを実行します(クリーンインストールオプションを有効にします)

  • PCを再起動してゲームを再テストします

5 . 背景アプリを閉じて、Windowsでゲームモードを有効にします

バックグラウンドツールはCPU/GPUサイクルを消費する可能性があり、2つの低FPSが接地されている場合でも不可解なドロップをもたらします。 Windowsゲームモードは、その干渉を減らすのに役立ちます。

*重いプログラム(Chrome、Discordなど)を終了する

*タスクマネージャー(CTRL+Shift+ESC)を開き、不要なタスクを終了します

*設定→ゲーム→ゲームモードを有効にする

*ゲームモードの下でゲームをリニューアルします

6 . 電源設定を高性能に切り替えて、熱スロットリングを確認します

電源または熱によるシステムオートスロットルの場合、接地2の低FPSは避けられません。高性能モードは、ゲームプレイ中のダウンクロックを防ぎます。

*コントロールパネルのオープンパワーオ​​プション

*計画を「高性能」または「究極のパフォーマンス」に設定する

  • MSI Afterburnerなどのツールを使用して、CPU/GPU温度を監視します(〜85°C未満に保ちます)

*アクティブなオーバークロックを削除するか、安全な電圧に戻します

小さなものであっても、最適化されていないまたは破損していないファイルであっても、グラウンド2にFPSグリッチを導入できます。プレーヤー間で一致するゲームバージョンは、マルチプレイヤーの状況でも不可欠です。

*蒸気で:接地2>プロパティ>ローカルファイルを右クリック>整合性を確認する

  • Xbox/ゲームパスで:管理>修理または更新の適用

*最適な互換性のために、Windowsアップデートをインストールします

*システムを再起動して、ゲームを再起動します

接地された2の低FPの原因2

*初期アクセスの非現実的なエンジン最適化ギャップとDLSS/FSRアップスケーリングの欠如。

*ルーメンを介した過度に厳しい照明は、屋外またはオープンエリアに劇的な低下を引き起こします。

*特にライトや反射面の周りの壮大な影の品質は、FPSを最大30〜40に落とします。

  • GPUドライバーとWindowsのパッチが時代遅れまたは欠落しているパッチは、フレームのst音とディップにつながります

*バックグラウンドソフトウェアの干渉またはパワープランスロットリングは、予期せずパフォーマンスを低下させます

*ゲームファイルまたはOSバージョンがデバイス間で不一致になっている可能性がありますレンダリング動作を引き起こす可能性があります

結論

非現実的なエンジンの需要と組み込みのアップスケーリングの欠如による接地された2つの結果の低いFP。解像度を下げ、ルーメンの無効化、影のトリミング、ドライバーの更新、システムの最適化により、プレイ可能なフレームレートを速く取り戻すことができます。また、接地された2を起動しながら、クラッシュする問題に直面している人々のためのガイドもあります。

前述の問題に固執すれば、自分で接地された2つの低FPSの問題を解決する可能性があります。パフォーマンスが不十分な場合は、コメントをドロップしてください。以下のコメントに関連可能なソリューションを提供しようとします。さらに、接地された2で動作しないマルチプレイヤーを修正するガイドを確認することもできます。

FAQ

60〜100 fpsで2つの接地された2つのゾーンで走行するのに、なぜ〜30 fpsを外に出すのですか?

Unreal Engine Lumen Lightingは、特にダイナミックな影や葉の周りで、屋外で多額の課税されています。ハイエンドGPUでさえヒットします。編集によるルーメンを無効にすると、これは囲まれた領域でこれを修正し、FPSが戻ってくる。

Engine.iniの編集は本当にパフォーマンスを改善しますか?

はい、ユーザーは数本の線を追加してルーメンやフィルム穀物を無効にするだけで、30fpsから60fpsを超える改善を報告します。これにより、非現実的なGPUに縛られた照明が迂回します5。

Shadows Tang FPSは、グラウンド2でそんなに多くをタンクするのですか?

壮大な影の設定には、完全な動的照明と詳細な反射が含まれます。精巧に照らされたベースまたは日光が多いゾーンでは、GPUは闘い、最適化パスなしでFPSを劇的に削減します。

インターネットが悪いと低FPSを引き起こす可能性がありますか?

接地2はオフラインが多いため、直接的ではありません。しかし、バックグラウンドの高いpingまたはアップロードは、CPU/GPU競合を介して間接的にパフォーマンスに影響を与える可能性があります。主な問題は、ネットワークレイテンシではなくレンダリングです。

手動で調整するのではなく、最適化パッチを待つ必要がありますか?

早期アクセスは改善されますが、Engine.iniの編集、スケール調整のレンダリング、ドライバーインストールなどの現在の修正はすぐに緩和されます。標準化された更新を待つよりも速いルートです。

低FPSはすべてのプラットフォームに等しく影響しますか?

はい、PCはDLSS/FSRを不足させ、ハイエンドGPUでもフレームドロップを引き起こします。 Xboxコンソールも解像度のスケーリングに苦労しています。パフォーマンスはさまざまですが、すべて同様の調整から恩恵を受けます。

Q1。内部ゾーンが60〜100 fpsで実行されるのに、なぜ〜30 fpsを取得するのですか?

Unreal Engine Lumen Lightingは、特にダイナミックな影や葉の周りで、屋外で多額の課税されています。ハイエンドGPUでさえヒットします。編集によるルーメンを無効にすると、これは囲まれた領域でこれを修正し、FPSが戻ってくる。

Q2。 Engine.iniの編集は本当にパフォーマンスを改善しますか?

はい、ユーザーは数本の線を追加してルーメンやフィルム穀物を無効にするだけで、30fpsから60fpsを超える改善を報告します。これにより、非現実的なGPUに縛られた照明が迂回します5。

Q3。なぜ影はFPSをそんなにタンクするのですか?

壮大な影の設定には、完全な動的照明と詳細な反射が含まれます。精巧に照らされたベースまたは日光が多いゾーンでは、GPUは闘い、最適化パスなしでFPSを劇的に削減します。

Q4。インターネットが悪いと低FPSを引き起こす可能性がありますか?

直接的ではなく、接地2はオフラインヘビーです。しかし、バックグラウンドの高いpingまたはアップロードは、CPU/GPU競合を介して間接的にパフォーマンスに影響を与える可能性があります。主な問題は、ネットワークレイテンシではなくレンダリングです。

Q5。手動で調整するのではなく、最適化パッチを待つ必要がありますか?

早期アクセスは改善されますが、Engine.iniの編集、スケール調整のレンダリング、ドライバーインストールなどの現在の修正はすぐに緩和されます。標準化された更新を待つよりも速いルートです。

Q6。これはすべてのプラットフォームに等しく影響しますか?

はい、PCはDLSS/FSRを不足させ、ハイエンドGPUでもフレームドロップを引き起こします。 Xboxコンソールも解像度のスケーリングに苦労しています。パフォーマンスはさまざまですが、すべて同様の調整から恩恵を受けます。

*÷ソースリンク:

接地2のクラッシュする問題、グラウンド2を起動しながら、グラウンド2で動作しないマルチプレイヤーを修正します。 ]( https://hub.tcno.co/games/grounded2/optimization/?utm_source=chatgpt.com)、[]( https://forums.obsidian.net/topic/131549-performance-drop-on-epic-shadows