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スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジー 7 リメイク ゲームのキーカード形式について説明

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『ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレード』は Nintendo Switch 2 と Xbox Series S で発売され、Switch 2 バージョンは米国で完売したと伝えられています。

ファイナルファンタジー 7 リメイク ゲームのキーカード形式の説明

Wccftech が取り上げた報道によると、Switch 2 の物理コピーは発売直後に棚から消えました。このゲームは、従来のカートリッジではなく、任天堂の新しいゲーム キー カード形式を使用して出荷されます。

この成功は、Switch 2 が日本でのハードウェア販売を独占し続け、発売以来 370 万台を超えたことによってもたらされました。ハードウェアの制約に関する議論が続いているにもかかわらず、消費者の需要は依然として非常に高いままです。

スクウェア・エニックスがゲームキーカードのメリットを説明

ゲーム キー カードは所有権の物理的な証明として機能しますが、プレイヤーはゲーム全体を内部ストレージにダウンロードする必要があります。

プロデューサーの浜口直樹氏は、パフォーマンスが決断のきっかけになったと説明した。内部ストレージからのデータのロードは、カートリッジから直接ロードする場合の約 2 倍の速度で実行されます。

Final Fantasy 7 Remake Intergrade は、ゲームプレイ中の継続的なデータ ストリーミングに大きく依存しています。このエンジンは、すべてを事前にロードするのではなく、環境、テクスチャ、エフェクトをリアルタイムでストリーミングします。

カートリッジの読み取り速度が遅いと、パフォーマンスの問題が発生し、スタッタリングが発生する可能性があります。 Switch 2 内の SSD や UFS メモリなどの高速内部ストレージにより、最適化を通じて意図したゲーム設計が可能になります。

カートリッジの容量にも制限が残ります。現在の形式では、ゲーム データ全体を妥協せずに保存することはできません。

かつては不可能だった解放

浜口氏は、以前は同様の技術的制限により任天堂プラットフォームでのリリースが妨げられていたことを認めた。 Switch 2 のハードウェアが改良されたことで、チームは最終的に、コア構造を変更することなくエクスペリエンスを提供できるようになりました。

彼はコンソールのパフォーマンスを賞賛し、ゲーム キー カードのアプローチにより発売が可能になったと指摘しました。

スクウェア・エニックスはまた、『ファイナルファンタジー 7 パート 3』が完全なマルチプラットフォーム戦略に従うことを確認しました。一方、『ファイナルファンタジー 7 リバース』は早ければ 2026 年の夏に Switch 2 に登場する可能性があります。

カートリッジの制限やハイブリッドとのトレードオフに関する議論にもかかわらず、Switch 2 は引き続き日本での販売をリードしています。

強力なサードパーティのサポートと、ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレードのような主要タイトルの急速な完売は、エコシステムの勢いが高まっていることを示しています。需要がこのペースを維持すると、将来の注目度の高いリリースでも発売時に同様の在庫不足に直面する可能性があります。

*️⃣ 出典リンク:

米国では完売したと伝えられており、 Wccftech、販売数 370 万台を超え、早ければ 2026 年の夏に Switch 2 に登場します。