NVIDIA、ダイナミック マルチ フレーム生成と MFG 6x を今年 4 月にリリース予定
<本文>
NVIDIA は、最も話題になっている RTX 50 シリーズ機能の 1 つのリリースが近づいていると伝えられています。このニュースは HardwareLuxx (Videocardz 経由) からのもので、NVIDIA の DLSS Dynamic Multi Frame Generation (MFG) とトップエンドの DLSS Multi Frame Generation 6x モードが 2026 年 4 月にリリースされることを示唆しています。
NVIDIA は、動的マルチフレーム生成と 6x モードの 4 月のリリース時期を指摘
NVIDIA は、ミュンヘンでの最近の企業訪問中に HardwareLuxx とアップデートを共有したと伝えられており、同社は両方の機能が同じリリース期間に向けて進んでいることを確認しました。同社は以前、MFGを漠然とした「春」のスケジュールでグループ化していたが、現在は4月が最も具体的な目標となっているようだ。
画像クレジット: NVIDIA
Dynamic MFG は、シーンの複雑さとパフォーマンスの要求に基づいて、挿入される生成フレームの数を動的に調整する新しいシステムです。先月のCES 2026で同社は、ドライバーがフレーム生成をオンザフライでスケールできるとさえ説明した。軽いシーンでは最大 6 倍のフレーム生成が行われる可能性がありますが、重いシーンでは安定性を維持するために 3 倍またはそれ以下に低下することがあります。
一例として、この報道機関は、240 Hz ディスプレイでは 1 秒あたり 240 フレームという厳密な出力を必要としないと述べています。代わりにシステムが適応し、不必要なオーバーヘッドを防ぎます。 HardwareLuxx は、乗数の切り替えが頻繁に変更されている場合でも、目に見える問題なく迅速に行われると報告しています。
忘れてはいけないのは、4 月のリリース期間は、NVIDIA が RTX 50 シリーズの機能セットの一部として位置付けている Multi Frame Generation 6x にも適用されることです。アップデートが適用されると、RTX 50 の所有者はドライバーのアップデートを通じて自動的にアクセスできるようになります。
画像クレジット: NVIDIA
マルチフレーム生成のサポートは GPU ベンダー間で断片化されています
NVIDIA はすでにマルチ フレーム生成機能を備えており、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できます。 Intel は、XeSS 3 Multi Frame Generation に関しても同様の方向に進んでいますが、公式サポートは依然として Panther Lake ハードウェアに限定されています。しかし、この制限によって愛好家は止まらず、Intel Arc GPU で XeSS 3 MFG を有効にする回避策があり、正式なドライバー サポートがないにもかかわらず、Cyberpunk 2077 ではフレーム レートが 3 倍になったと報告されています。
*️⃣ 出典リンク:
NVIDIA、RTX 50 シリーズ、
HardwareLuxx、
Videocardz、
、CES 2026、マルチ フレーム生成 6x、
、XeSS 3 マルチ フレーム生成を有効にする回避策Intel Arc GPU 上の XeSS 3 MFG、