Windows 11 の新しいゲーム モードは、Microsoft が勝利の口から敗北をもぎ取った最新の例です
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Asus ROG Xbox Ally ファミリのリリースにより、Microsoft はゲーム ハンドヘルド向けの新しい Windows エクスペリエンスをデビューさせ、コントローラーとタッチ スクリーンで簡単に使用できる合理化された UI を提供しました。これは待ちに待った瞬間であり、私は 1 年以上前に Microsoft に要請したことだったが、私はその訴えを起こすのにまだ早いとは言えなかった。 Windows Insider であれば、正式に展開される前から、多少の工夫をすることでこのエクスペリエンスを有効にすることができました。Windows Insight でも同様の作業を行いましたが、それは非常に優れていました。
しかし、たとえ改良が加えられたとしても、Windows 11 のハンドヘルド ゲーム エクスペリエンスは少なすぎ、遅すぎるように感じられます。Microsoft が採用しているアプローチは、同社が常に勝利の口から敗北を食い止めることができることを改めて示しています。これは、Windows が「大きすぎてつぶせない」という理由で、長期的な意思決定が不十分で、より質の悪い製品を生み出したもう 1 つの例です。
どうしてそんなに時間がかかったのでしょうか?
「84 年が経ちました」PC ベースのゲーム ハンドヘルドは、2022 年初頭に Steam デッキが導入された時点でも新しいものではありませんでしたが、このデバイスが革命を起こし、このフォーム ファクターが主流の注目を集めるのに役立ったことは簡単にわかります。もちろん、Nintendo Switch は 2017 年に発売され、一般的なデザインを広めましたが、それはコンソールであって PC ではありません。
Steam Deck の導入後、他のメーカーもすぐに独自のデバイスを競争に投入し、Asus ROG Ally と Lenovo Legion Go が初期の 2 つの主要な例であり、以前は GPD や OneXplayer などのはるかに小規模な企業が独占していた市場に参入しました。
しかし、大企業がこの争いに参加したにもかかわらず、Microsoft はゲーム用携帯端末向けのより優れた Windows UI に対する明白なニーズへの対応が遅れました。不満は最初からあり、Windows 11 が携帯ゲーム機にとって良いエクスペリエンスではないことは誰もが知っていました。 2023 年 4 月に遡る Microsoft ハッカソン プロジェクトでは、このフォーム ファクター向けに Windows 11 を改善するために何ができるか、何をすべきかがすでに示されていましたが、そのようなものが実現するまでには 2 年半かかりました。
そしてもちろん、それでもマイクロソフトは、たとえ一時的であっても、それを特定のデバイスに結び付けることを決定しました。 SteamOS ベースのハンドヘルドの動作は依然としてはるかに優れていますが、Windows ユーザーが対処しなければならないのは、もう 1 つの遅延です。
依然として人々を恣意的にロックアウトしている
自分自身の視聴者を傷つける

Microsoft がユーザー エクスペリエンスの向上よりも収益の向上を優先しているのは驚くべきことではありませんが、そのブランドを地に落ちさせようとしてあらゆるものを Xbox と呼ぶことに固執する企業にとって、Microsoft が依然としてこのような機能を特定のパートナー デバイス専用にすることを選択するのは奇妙です。公式には、Windows 11 のハンドヘルド ゲーム モードが Windows 11 の Asus ROG Xbox Ally ファミリで利用できるようになり、それだけです。最近 Windows を搭載しているおそらく数十のゲーム用ハンドヘルド モデルのうちの 2 つのデバイス。
それ以来、このエクスペリエンスは Windows Insider プログラムを通じてより多くのゲーム ハンドヘルドで利用できるようになりましたが、まだ広く利用できるわけではありません。そして、そのロールアウトは早ければ来週のパッチ火曜日に行われる可能性もありますが、そうでない可能性もあります。現在はベータチャンネルと開発チャンネルのみにあり、リリースプレビューではないため、まだ公開されない可能性があります。

しかし、たとえそれが解決されたとしても、それがすべてではありません。画面のサイズをチェックする機能のおかげで、経験は愚かにもゲーム用ハンドヘルドに限定されているからです。そして、確かにハンドヘルド デバイスはこの新しい UI の主な使用例ですが、いずれにせよその機能をオペレーティング システムに組み込むのであれば、なぜユーザーのグループを恣意的に使用するオプションすら与えないようにするのでしょうか?ホーム シアター PC (リビング ルームのセットアップでゲームやメディアに使用される PC) はまったく珍しいものではなく、コントローラーを備えた PC を使用することは世界的に見ても理にかなっています。それでも、いくつかの裏技的な回避策がなければ、それを行うことはできません。それは、正当な理由もなく消費者を傷つける愚かな決定の継続的な集中砲火にすぎません。
また、Xbox コントローラーも必要になるのがイライラすることにも触れておきますが、それはそれほど問題ではないと思います。 Xbox コントローラーは常に Windows で最高のエクスペリエンスを提供してきました。しかし、Microsoft が Switch コントローラーのホーム ボタンを Xbox ボタンのように動作するように変換するソリューションを実装できれば素晴らしいでしょう (まだそうなっていない場合は PlayStation コントローラーでも同様に動作します)。
それもそれほど良くはありません
Windows はまだ潜んでいます

これらすべてに加えて、Microsoft がこのゲーム ハンドヘルド モードで行った改良にもかかわらず、Windows を使用するよりもそれほど優れているわけではないことは役に立ちません。使いやすさの観点から見ると、確かにこれは大きな改善ですが、これは OS を最適化して、特にこのモードで使用したときにパフォーマンスと効率を向上させる絶好の機会でもありましたが、それだけでは十分ではありませんでした。
ROG Xbox Ally X のテスト中に判明したように、このフルスクリーン ゲーム エクスペリエンスを有効にしても目立ったパフォーマンスの向上は得られません。これは、エンタープライズに重点を置いた従来のネットワーク スタックを無効にし、すべてのスタートアップ アプリを無効にするだけだからです。スタートアップ アプリを無効にすることは、起動時間を短縮し、パフォーマンスをわずかに向上させるために、ほとんどの PC ですでに推奨されていますが、ゲームに大きな違いをもたらすには十分ではありません。
このモードでは、タスクバーなどの一部の Windows UI 要素もメモリに読み込まれませんが、読み込みに特に時間がかかるものではありません。いつでも Windows デスクトップに移動することを選択した場合、実際には非常に速く読み込まれます (たとえば、Steam デッキでデスクトップ モードとゲーム モードを切り替えるよりも) が、これは主に、このモードでの Windows の動作方法が実際にはほとんど変わっていないことを物語っています。
Core OS に何が起こったのでしょうか?
これなら完璧だった
Microsoft が数年前にこの問題に対する完璧な解決策を持っていた可能性があることを考えると、これらすべてがさらにイライラさせられます。最後に聞いてから長い時間が経ちましたが、しばらくの間、「Core OS」(後に CorePC と呼ばれることになります)というアイデアは、Microsoft が抱えていたプロジェクトで、あらゆる種類のデバイスに適応できるように Windows をモジュール式に再構築するものでした。
このアイデアは、特定のデバイスに合わせて Windows のさまざまなコンポーネントを追加または削除できるというものでした。たとえば、Chromebook と競合する可能性のあるローエンド デバイスは、おそらく従来の Windows アプリを実行する機能を犠牲にして、より軽量で最新のエクスペリエンスを優先するでしょう。タブレットには、タッチスクリーンなどに適した特定の UI コンポーネントが付属している可能性があります。 2019 年に発表された Windows 10X は、Surface Neo とともにデビューし、より一般的なコンピューター上でこのプロジェクトが初めて披露されるものと期待されていました。しかし、デバイスとオペレーティング システムの両方が廃棄され、Microsoft は Windows 10X の UI 要素の一部のみを Windows 11 で使用することを選択し、モジュール式のアイデア全体を放棄しました。
2022 年以降の携帯ゲーム機の突然の台頭は、そうなっていたかもしれないことを思い出させます。たとえ、当時 Windows 10X があまり役に立たなかったと思っていたとしても (それが Microsoft の結論だったと私は確信しています)、そのモジュラー アプローチの基盤を構築することで、ゲーム ハンドヘルドのエクスペリエンスがはるかに向上し、私たちが得たものよりもはるかに早く完了できた可能性があります。このモノリシックなアプローチは、すでにさまざまな形で Windows に悪影響を及ぼしており、ゲーム用携帯端末はその最新かつ最も痛ましい例にすぎません。
Microsoft はいつか学ぶのでしょうか?
ゲーム用ハンドヘルド、タブレット、携帯電話、またはローエンド コンピューターのいずれであっても、Microsoft は Windows があらゆる種類のデバイスに搭載される可能性を無駄にしているようです。市場での存在感とブランド認知度という点で企業がこれほど有利なスタートを切りながら、新たな市場への拡大となると一貫して自らの足を引っ張ることを選択するのは不可解だ。
ハンドヘルド ゲーム機に関して言えば、Windows は PC オペレーティング システムとして非常に支配的な勢力であるため、人気の点では SteamOS をリードし続けると思われますが、それでも Windows の方がはるかに優れている可能性があるという事実には変わりありません。私たちにできることは、いつか状況が変わることを願うことだけですが、会社の歴史を考えるとその可能性は低いでしょう。
*️⃣ 出典リンク:
Asus ROG Xbox Ally ファミリー、私は Microsoft にそうするよう呼びかけました、Windows 11、Asus ROG Ally、Lenovo Legion Go、Microsoft ハッカソン プロジェクトは、CorePC、Windows 10X、Surface Neo のように、より多くのゲーム ハンドヘルドで利用できるようになります。