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マイクロソフトが Xbox 部門の利益率を 30% に達するよう推進していると伝えられている

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この経済的目標により、失業や試合の中止などが生じています。

マイクロソフトはXbox部門に対し、利益率30%を達成するよう要請したと伝えられている。このニュースはブルームバーグ経由で伝えられ、この決定がすでにプロジェクトのキャンセル、大規模な人員削減、ゲームビジネス全体の戦略的転換につながっていると報じた。

報告書によると、同社の最高財務責任者(CFO)であるエイミー・フッド氏は、過去2年間に新しい「説明責任マージン」ポリシーを導入した。事情に詳しい関係者によると、Xbox スタジオは現在、この 30% のベンチマークを中心に制作予算とクリエイティブの優先順位を調整することが期待されているという。

初心者にとって、これは業界平均の 17% ~ 22% をはるかに超える数字です。傾向を振り返ると、Xbox の利益率は約 10% ~ 20% であり、2023 年からの裁判所への提出書類によると、同部門は 2022 会計年度の最初の 9 か月間で 12% という控えめな利益率を記録したことが明らかになりました。

アナリストも、この新たな数字はトップパブリッシャーでも達成可能な上限に達していると述べている。 S&Pグローバルのニール・バーバー氏は、「30%以上のマージンは、本当に利益を上げているパブリッシャーに与えられるのが通常だ」と述べた。

Xboxは何千人もの人員を削減し、それぞれ7年以上開発を続けてきた『エバーワイルド』、『パーフェクトダーク』、『プロジェクトブラックバード』などの長期タイトルを廃止したと伝えられている。同時に、同部門はゲームの価格を値上げし、より多くのタイトルをプレイステーションや任天堂などのライバルプラットフォームに移した。

この再編はマイクロソフトのゲーム戦略の根本的な変化を示唆している。フィル・スペンサー氏のリーダーシップの下、同社はこれまで、純粋な収益性よりも創造的な自由とエコシステムの成長を優先していました。このアプローチは現在、より厳格な財務モデルに取って代わられつつあるようです。

それだけではありません。 Activision Blizzard や ZeniMax Media を含む Xbox の最近の買収は、ファーストパーティ カタログを強化することを目的としていました。しかし、Microsoft が AI への投資を倍増するにつれて、Microsoft 経営陣からの監視も強化されています。

Xboxの広報担当者はブルームバーグに対し、同社は今後も事業を長期的な視点で捉え、ポートフォリオ全体で「創造性、革新性、持続可能性」のバランスをとっていると語った。 Microsoft のこの動きについてどう思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。

*️⃣ 出典リンク:

ブルームバーグ経由