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ソニー、ストーリー重視の PS5 専用ソフトに向けて PC のリリースを縮小する可能性がある

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TechPowerUpが報じた業界関係者ジェイソン・シュライアー氏の新たなコメントによると、ソニーは主要なシングルプレイヤープレイステーション専用ソフトのPC移植戦略を再考する可能性があるという。

ソニーはシングルプレイヤー PlayStation 専用ゲーム向けに PC ポートを再評価していると伝えられている

最近の内部関係者の発言は、ソニーが従来のストーリー重視の PlayStation タイトルを PC に導入するアプローチに移行する可能性があることを示唆しています。同社は、主要なシングルプレイヤー ゲームの広範な PC 拡張を継続する代わりに、コンソールの独占性を優先する可能性があります。

シュライヤー氏は、ソニーが主力シングルプレイヤーリリースのPCへの移植から「撤退」する可能性があると示唆した。新たな焦点は、より大規模なクロスプラットフォームのプレイヤーベースから恩恵を受ける傾向にあるライブサービスタイトルにより重点を置く可能性があります。

シングルプレイヤー ゲームは PC をスキップしたり、長時間の遅延が発生したりする可能性があります

この方向性が維持される場合、今後の物語主導のタイトルは PC を完全にスキップするか、PlayStation のデビューから数年後に発売される可能性があります。シュライヤー氏は、決して PC に登場しない、あるいは大幅に遅れて登場する可能性があるプロジェクトの例として、特に Marvel のウルヴァリンに言及しました。

同氏は、自身の発言が表面レベルの憶測ではなく、内部関係者の洞察に基づいていることを明らかにした。

この変化の背後にある報告された理由の 1 つは、商業的なパフォーマンスに関係しています。 PC への移植は収益を生み出しましたが、全体的な結果はソニー内部の期待を満たしていなかった可能性があります。数年をコンソール プラットフォームに固定して過ごすと、以前は独占的だったゲームへの関心が低下する可能性があり、長期的な PC 販売への影響が減少する可能性があります。

Xbox とは異なる戦略

噂されているこの動きは、ソニーのモデルをマイクロソフトのゲーム戦略からさらに切り離すことになるだろう。 Microsoft は、コンソールと PC のエコシステム全体での同時発売を含む、多くのタイトルの初日マルチプラットフォーム リリースを採用してきました。

対照的に、ソニーは PlayStation コンソールのエコシステムの価値を強化することに重点を置いているようです。経営陣は以前から PC リリースの収益の可能性を認めていたが、同社は一貫したクロスプラットフォーム展開モデルに取り組んでいなかった。

ソニーは、限られたケースでPS5とPCの間でデジタルライブラリを統合することを目的として、クロスバイなどのエコシステムブリッジ機能を実験してきました。ただし、Xbox のアプローチと同様の完全なマルチプラットフォームへの取り組みは実現していません。

PlayStation の広範な開発

開発と並行して、ソニーはプレーヤーがゲームプレイを一時停止している間に AI による支援を導入できる「ソフトポーズ」機能の特許を取得しました。同社はまた、今年PlayStation 5の価格を引き上げる計画はないことを認めた。

次世代ハードウェアに関しては、新しい PlayStation コンソールが 2028 年以降まで登場しない可能性があるとの報告があります。

ソニーが最終的に PC サポートを主要なシングルプレイヤー専用ゲームに絞り込む場合、それはますますサービス主導型になるゲーム業界において、コンソールファーストのアイデンティティを強化することを目的とした戦略的な再調整を示すことになるでしょう。

*️⃣ 出典リンク:

TechPowerUp、ソニーは「ソフト一時停止」機能の特許を取得、PlayStation 5の価格を上げる予定はなく、2028年以降まで登場しない可能性がある、