あなたが知らない 5 つのことは Microsoft によって発明された
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Microsoft は半世紀にわたる創業の中で、数多くの製品を生み出してきましたが、同時に数多くの発明も行っています。非常に人気のあるものもありますが、それらがレドモンドの巨人によって発明されたとはおそらく思いもよらないでしょう。
Comic Sans フォント
クレジット: Lucas Gouveia/Windows Insight
(悪名高い) Comis Sans フォントが Microsoft オフィスで初めて日の目を見たのは 30 年以上前です。 1994 年に遡ると、Microsoft のグラフィック デザイナーである Vincent Connare は、Microsoft Bob の初期バージョンを見て、Windows 95 を使ったことのない人に Windows 95 を紹介することを目的としたソフトウェアとしては、使用されているフォントが本格的すぎると考えました。
彼のアイデアは、Microsoft Bob の漫画の犬アシスタントである Rover に合わせて、遊び心のある、陽気な外観のフォントを作成することでした。彼のインスピレーションは、漫画の吹き出しとその中の書体、特に『ウォッチメン』で使用されている書体から来ました。
アイデアは承認され、実行は完璧でしたが、タイミングがずれていました。 Vincent が Comic Sans での作業を完了したのは Microsoft Bob に含めるには遅すぎましたが、Comic Sans は Microsoft 3D Movie Maker に組み込まれ、後に Windows 95 の OEM バージョンに同梱されました。
30 年経った今でも、Comic Sans は最も意見の分かれるフォントの 1 つです。客観的には何の問題もありませんが、多くのデザイナーは異論があるでしょうが、正式な文書やビジネス電子メールなどの深刻な状況での使用は不適切であると見なされることもよくあります。個人的には気にしませんが、少しばかばかしいと感じますし、Comic Sans は深刻な問題には使用すべきではないという一般的な見解がなぜあるのかも理解できます。
デュアルタッチ スクリーン タブレットのフォーム ファクター
クレジット: Microsoft
最初の商用デュアルタッチ スクリーン タブレットである Acer Iconia 6120 は 2011 年にリリースされました (東芝はその 1 年前に Libretto W100 をリリースしていましたが、このデバイスはラップトップとして分類されていました)。マイクロソフトは 2009 年にはすでに独自のデュアル タッチ スクリーン タブレットである Microsoft Courier の開発に取り組んでいました。
このプロジェクトは、Xbox プロジェクトの共同設立者であり、Xbox Live の創設に重要な役割を果たした J アラードの発案によるものです。彼のビジョンは、2 つのタッチ スクリーンを備えたクリエイティブ ファーストのタブレットで、クリエイティブなプロフェッショナルが手で、またはスタイラスを使ってアイデアを素早く簡単に形にすることができるというものでした。
このデバイスは Windows CE の修正バージョンを実行しており、PC に代わるものではなく、PC を補完することを目的としていました。これは、タブレットがより広範な Windows エコシステムに適さないと考えていた Microsoft のリーダーシップ、特に Bill Gates の意見とは合わなかった。
それに加えて、Microsoft はタッチ対応バージョンの Windows の開発にすでに取り組んでおり、最終的には Windows 8 および Windows RT (ARM デバイス用の Windows 8 バージョン) になります。 Courier は、単に同社が Windows 8 に関して計画していた広範な計画の一部ではありませんでした。最終的に、Courier プロジェクトは 2010 年半ばに中止されました。
2 年後、競合プロジェクトである Microsoft Surface は冷遇されました。しかし、その後の数年間で、Surface 製品ラインは Microsoft で最も成功したハードウェア製品の 1 つとなりました。
クレジット: Josh Hendrickson/Windows Insight
Microsoft は、Surface Duo でデュアル タッチ スクリーンのフォーム ファクターに新たな挑戦をしました。このデバイスは多くの点で興味をそそられ、Surface Duo 2 という後継機も発売されましたが、Surface Duo ファミリは市場の注目を集めることができず、失敗に終わりました。
物理コントローラーを必要としないモーション コントローラー
クレジット: Rich Hein/Windows Insight
Wii が任天堂にとって大ヒットとなったのは、主にそのモーション コントロールと、それを使用した数多くの優れたゲームのおかげです。
当然のことながら、この分野の他のプレーヤーは任天堂の成功を再現したいと考え、その結果、ソニーの PlayStation Move と、Kinect としてよく知られるマイクロソフトの Project Natal が誕生しました。
ソニーは Move コントローラーで車輪を再発明しませんでしたが、Microsoft は物理コントローラーを必要としない最初のモーション コントローラーである Kinect でモーション コントロールの分野で針を動かしました。ゲームは手と体だけでコントロールできます。追加のハードウェアは必要ありませんでした。
そこで、Microsoft は Wii をワンランク上にしようとしながら、少しやり過ぎて、全く新しいタイプのモーション コントローラーを発明しました。 Kinect はより多くのカジュアル ゲーマーを Xbox 360 に引き付けましたが、Xbox One に Kinect をバンドルする決定がコンソールが失敗した理由の 1 つでした。 Microsoft がほぼ 10 年前に Kinect を廃止したにもかかわらず、Kinect は依然として多くの DIY プロジェクトに使用できるかなり先進的なハードウェアです。
ホロポーテーション
Microsoft によると、「Holoportation は、人間の高品質 3D モデルを再構築、圧縮し、世界中のどこにでもリアルタイムで送信できる新しいタイプの 3D キャプチャ テクノロジです。」 このテクノロジは、3D スキャンに Azure Kinect デバイス (Microsoft Kinect の強化版) を使用します。
言い換えれば、Holoportation は、VRChat のようなユーザー作成のアバターではなく、参加者のリアルタイムのアニメーション 3D モデルを使用する複合現実ビデオ会議プラットフォームの基盤として機能する可能性があります。
残念なことに、Holoportation はまだ初期段階にあり、Microsoft HoloLens や Apple Vision Pro などの他の複合現実ヘッドセットの人気 (あるいは人気のなさ) を考慮すると、すぐに 3D スキャンされた友人のアバターとチャットできるようになる可能性は低いです。
現代的なスキルベースのマッチメイキング
クレジット: Microsoft Game Studios
さて、すべての企業の中で Microsoft が最新のスキルベースのマッチメイキングを発明したとは、私は想像もしていませんでした。しかし、同社は実際に、TrueSkill と呼ばれる、ビデオ ゲーム向けに特別に作られた初のスキルベースのランキング システムを開発しました。このシステムはスキルに基づいてプレイヤーをランク付けし、同様のスキル レベルの他のプレイヤーと対戦させます。
TrueSkill は、チェスのプレイヤー スキルを計算するために使用される人気のランキング手法である ELO レーティング システムとは異なります。ELO レーティング システムは個々のプレイヤーのスキルをより高速に計算でき、ほとんどのオンライン マルチプレイヤー ビデオ ゲームを含む 2 人以上のプレイヤーがいるゲームでうまく機能します。また、ELO システムではスキルを 1 つの数値で表しますが、TrueSkill では個々のプレーヤーの平均スキルとプレーヤーのスキルの不確実性の度合いという 2 つの数値を使用します。
TrueSkill は、Ralf Herbrich と Thore Graepel によって開発されました。彼らは 8 年代初頭にマイクロソフトで働いており、熱心なゲーマーであり、当時のお気に入りのマルチプレイヤー シューターは Halo 2 でした。マルチプレイヤー ビデオ ゲーム用の新しいランキングとマッチメイキング システムを作成するというアイデアは、Halo 2 ベータ版をプレイしているときに初めて生まれました。彼らは、ゲームのランキング システムが個々のプレイヤーのスキル レベルを計算するのが遅すぎるため、高度なスキルを持つプレイヤーがランクを上げるために大量の試合をプレイする必要があることに気づきました。
クレジット: Xbox Game Studios
彼らが作ったのは、私たちが知っているスキルベースのマッチメイキングの始まりとなった、新しいタイプのランキング システムである TrueSkill です。 TrueSkill を使用した最初のゲームは Halo 3 で、それ以降のほとんどの Microsoft 製マルチプレイヤー ゲームは TrueSkill または 2018 年に登場した TrueSkill 2 のいずれかを使用しています。
一般に信じられていることに反して、Halo 2 では TrueSkill が使用されませんでした。ただし、このゲームには、Halo 2 のマルチプレイヤー リーダーである Max Hoberman が開発した ELO システムに基づく、スキルベースのマッチメイキングのプロトタイプのようなものが組み込まれていました。
Microsoft はそのポートフォリオに数多くの優れた発明を持っていますが、ハードウェア製品に関してはずっと苦戦してきました。その好例は Courier です。このデバイスは時代の 10 年先を行っていましたが、試作段階を超えることはありませんでした。同社に関するもう 1 つの興味深い情報は、Microsoft はスマート ホーム ハードウェアを提供していませんが、1999 年のスマート ホーム ビデオでは驚くほど多くの点を正しく実現していることです。
*️⃣ 出典リンク:
(悪) 有名な Comis Sans フォント、Microsoft Bob、Windows 95、 Microsoft 3D Movie Maker、Windows CE、多くの DIY プロジェクトに使用できます。 Microsoft によると、複合現実、VRChat、またはそれらが欠けている Apple Vision Pro は、ハードウェア製品に苦労していましたが、驚くほど多くのことが正しく、 1999 年のスマート ホーム ビデオ、