修正: Davinci 「GPU が画像処理を実行できませんでした」エラー コード 5
<本文>
DaVinci Resolveが「エラーのため、GPUは画像処理を実行できませんでした。」というメッセージが表示されて停止する場合があります。 (エラーコード5)。これにより、再生が中断されたり、エフェクトのレンダリングが停止したり、エクスポートが途中で失敗したりする可能性があります。

このエラーは通常、Resolve の GPU コンピューティング パイプラインがクラッシュしたことを意味します。最も一般的なトリガーは、ドライバーの不安定性、間違った GPU 処理モード (CUDA/OpenCL/Metal)、または専用 GPU ではなく統合 GPU を使用した解決です。また、タイムラインが VRAM を過度にプッシュした場合 (ノイズ リダクション/AI/フュージョン)、GPU がオーバークロック/アンダーボルトを実行している場合、または特定の OFX/プラグインが GPU クラッシュを引き起こした場合にも発生する可能性があります。
クイックチェック: GPU を多く使用するアプリ (ブラウザー タブ、オーバーレイ、レコーダー) を閉じ、一度再起動し、GPU チューニングを標準状態に戻します。 1 つのプロジェクトでのみ発生する場合は、タイムラインを複製し、重いエフェクトを無効にして、負荷/プラグインの問題であるかどうかを確認します。
1. GPU ドライバーを更新する (クリーン インストールを推奨)
Resolve は、コンピューティング、エフェクト処理、ハードウェア アクセラレーションの GPU ドライバーに大きく依存します。ドライバーにバグがある、部分的に破損している、または古いコンポーネント上にインストールされている場合、Resolve は負荷時に GPU パイプラインをクラッシュさせ、エラー コード 5 をスローする可能性があります。クリーン インストールは、壊れたファイルを置き換え、CUDA/OpenCL の動作を壊す可能性があるドライバー レベルの設定をリセットするため、重要です。
-
詳細ガイド「Windows のグラフィックス ドライバーの更新」を使用してドライバーを更新します。
-
PC を再起動し、同じタイムライン/エクスポートを再度テストします。
-
更新直後にエラーが発生した場合は、使用していた最新の安定したドライバーにロールバックします (新しいリリースはクリエイティブ アプリでは不安定になる可能性があります)。
2. NVIDIA Studio ドライバーをインストールします (ゲームの準備ができている場合)
NVIDIA GPU を使用している場合、Studio ドライバーは通常、クリエイティブなワークロード (Resolve、Premiere、Blender) に対してさらにテストされます。 Game Ready ドライバーは新しいゲーム リリース用に最適化されていますが、レンダリング エラーとして現れる計算/エクスポートのバグが発生する場合があります。 Studio への切り替えは、最も早い「安定性優先」の動きの 1 つです。
注: ドライバーをまだ更新していない場合は、ステップ 1 の代わりにこれを実行します (更新として Studio を選択します)。
-
公式 NVIDIA ドライバー ページを開きます。
-
GPU を選択し、ダウンロード タイプを Studio Driver に設定します。

- インストールして Windows を再起動し、再度再生/エクスポートをテストします。
##3. GPU処理モードの変更(CUDA/OpenCL/Metal)
Resolve は、さまざまなバックエンドを使用して GPU コンピューティングを実行できます。現在のバックエンドがドライバー/解決バージョンで不安定な場合、エフェクト処理またはエクスポート中に GPU エラーが発生する可能性があります。モードを切り替えると、クラッシュがバックエンド固有のものであるかどうかを特定するのに役立ちます (例: CUDA パスがクラッシュしているが OpenCL は安定しているなど)。
決定方法: NVIDIA では、通常、CUDA がパフォーマンスの点で最適です。 CUDA がクラッシュし続ける場合は、OpenCL に切り替えることが強力な安定性テストになります。 OpenCL がこの問題を修正した場合は、信頼性を確保するために (たとえ多少遅くても) そのままにしておくことができます。 macOS では、Metal が正しいバックエンドです。
- 解決 > 設定 を開きます。

-
システム > メモリと GPU に移動します。
-
GPU 処理モードを見つけます。

- モードを切り替えてテストします。
-
自動 → 手動で試してください CUDA (NVIDIA)/ OpenCL (Windows/Linux)/ Metal (macOS)。
-
CUDA がクラッシュする → OpenCL に切り替えて再テストします。
- 保存して Resolve を再起動し、同じレンダリング/エクスポートを試します。
##4. 専用 GPU を選択します (iGPU での実行は避けてください)
Resolve が統合 GPU を使用している場合、VRAM/コンピューティングの制限にすぐに達し、大きな影響を受けるとクラッシュする可能性があります。ラップトップの場合、電源モードに応じて、Resolve が GPU 間で「バウンス」する可能性があり、不安定になる可能性があります。専用 GPU を強制することで、Resolve が実際にワークロードを維持できるハードウェア上に留まることが保証されます。
- 解決 > 環境設定 > システム > メモリと GPU。

- GPU の選択を有効にして、専用 GPU を選択します。

- 保存して Resolve を再起動し、エクスポート/再生を再テストします。
*️⃣ 出典リンク:
Windows でグラフィックス ドライバーを更新する、 NVIDIA ドライバー、