「バトルフィールド 6 レッドセック」で撃墜した敵を撃墜してはいけない理由
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撃墜された敵を撃たないことで生活を楽にすることはできますが、それにはリスクが伴います。
「バトルフィールド 6 レッドセック」での戦闘がいかに白熱しているかはご存知でしょう。敵を倒したら、すぐに彼らが再び立ち上がらないようにする必要があります。
でも、ちょっと待ってください。
特に十分に説明されていないメカニズムがありますが、特にトレーニングを行わずにいきなり始めた場合には、作業が非常に楽になります。遠くからレーザーを当てるのではなく、近づいてテイクダウンできれば、はるかに有利になります。
それで、私は何について話しているのでしょうか?ダウンした敵に近づいた場合は、武器を使用する代わりにテイクダウンで敵を終わらせることができます。なぜわざわざ?なぜなら、これを行うと、チームの残りのメンバーの現在地が明らかになるためです。したがって、分隊ワイプを取得するのが少し簡単になります。

画面上のプロンプトに従う必要があります。そうしないと機能しません。
(画像クレジット: Windows Insight)
プロセスは次のとおりです。
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敵をダウンさせます。
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テイクダウンプロンプトが表示されるまで敵に近づきます。
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敵を倒すと短いアニメーションが再生されます。
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チームメイトの場所を参照してください。
ライブ ping が表示されますが、数秒以上は表示されません。それにもかかわらず、激しい戦闘では、その数秒が大きな違いを生む可能性があります。
Redsec は、ミニマップに敵の位置が常に表示されるという点で、Call of Duty: Warzone とは異なります。より多くの観察とチームワークが必要ですが、それは、時には多少の不公平な優位性を利用してはいけないという意味ではありません。
重要なのは、最初に画面上のプロンプトを確認する必要があるということです。素振りをすると、通常の近接キルとしてカウントされ、楽しいライブ ping は得られません。

これを見たら逃げてください。
(画像クレジット: Windows Insight)
コインの裏を返せば、あなたが対戦相手に対してこれを行うことができる一方で、彼らもあなたのチームに対して同じことを行うことができるということです。この方法でチームの 1 人が倒された場合、あなたの位置が明らかになります。
少なくとも警告は受けますが、警告された場合は立ち止まってはいけません。動いて、動き続けてください。動いているターゲットを攻撃するのはさらに難しく、誰かがあなたの位置を正確に知っているときに攻撃することは最も避けたいことです。
それはリスクと報酬の関係です。中距離から長距離での除去の場合、おそらくテイクダウンを完了するために駆け上がる危険を冒したくないでしょう。しかし、それが近距離の戦いであれば、おそらくチャンスを得る価値があるでしょう。

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*️⃣ 出典リンク:
バトルフィールド 6 レッドセック、 、
、Call of Duty: Warzone、
、、[
]( https://news.google.com/publications/CAAqLggKIihDQklTR0FnTWFoUUtFbmRwYm1SdmQzTmpaVzUwY21Gc0xtTnZiU2dBUAE)、 Google ニュースの Windows Insight、