Contents

Microsoft、ついに Windows 11、特にゲーム向けに真のパフォーマンス アップグレードが必要であることを認める

<本文>/images/2026-will-be-the-year-of-gaming-improvements-in-Windows-11.jpg

Microsoft は、「Windows をゲームに最適な場所にする」ことに取り組んで 2026 年に向けて取り組んでいると述べています。 Microsoft は Windows 11 に AI を追加したことで批判されていますが、同社は来年、PC の動作を最適化することでゲームを高速化することを目的とした新しいパフォーマンスの基礎哲学を約束しています。

「私たちは Windows をプレイに最適な場所にすることに尽力しており、バックグラウンドのワークロード管理、電力とスケジュールの改善、グラフィックス スタックの最適化、ドライバーの更新など、ゲームにとって最も重要なシステム動作の改良を続けていきます」と Microsoft は述べています。

Windows は紛れもなくゲーム用のプラットフォームであり、何年もその状態が続いています。マイクロソフトはそれを知っています。しかし同社は、特に携帯ゲーム機の人気が急上昇し、Windows 以外のエコシステムを実験するプレーヤーが増えていることから、徐々にその地位を失いつつあることも認識している。

世界のゲーム市場は今後も毎年数十億ドルを生み出し続けるでしょう。その中で Steam デッキ、Nintendo Switch、PS5 などのデバイスでのシェアが拡大しています。それに加えて、PC ゲーマーの大多数が依然として Windows 10 を使用しているため、Microsoft にとって Windows 11 をゲーム用アップグレードとして正当化するという圧力がさらに高まります。

これを認識したマイクロソフトは、業界が進化してもゲームの中心であり続けたいと明言しました。

Windows 11 でのゲームに関する Microsoft の「パフォーマンスの基礎」イデオロギーとは何ですか

Windows には数年前から専用のゲーム モードがありましたが、Microsoft がゲーム中にバックグラウンドで電源をオフにすると言っていたにもかかわらず、ゲームのパフォーマンスに大きな違いはありませんでした。

/images/Game-Mode-in-Windows-11.png

Windows では常にバックグラウンドで動作しているという事実を回避することはできません。プロセッサーと GPU から電力を最後のサイクルまで使いきろうとする場合を除いて、それは必ずしも悪いことではありません。

Microsoft の発言によると、2026 年に向けたゲーマーへのメッセージは、ゲーム実行時に Windows がどのように動作すべきかという「根本的な」変化を中心に構築されています。

Microsoftは、ゲームにとって最も重要なシステム動作を改良したいと述べており、これにはバックグラウンドワークロード管理、電力とスケジューリングの改善、より効率的なメモリパス、より予測可能なドライバ動作を備えたよりクリーンなグラフィックススタックが含まれる。

Microsoft はこれらすべてをどのように行うのかについては明らかにしませんでしたが、私はなぜ彼らがこれを終わらせて、最終的に「Windows 11 を最適化する」と私たちに言わなかったのか不思議でなりません。マーケティング用語はさておき、これらが実際に意味するのは、Windows 11 が古き良き最適化によって最終的にその真の可能性を発揮する可能性があるということです…ただし、それはゲームの実行中に限ります。

今後の Windows 11 のゲーム向け最適化

バックグラウンドのワークロード管理とは、ゲームが開始された瞬間に Windows が重要でないサービス、スケジュールされたタスク、インデックス作成ジョブを一時停止または延期することを意味します。目標は、CPU の突然のスパイクを防ぐことかもしれません。しかし、それが可能であれば、Windows 全体で常にそのような最適化が必要ではないでしょうか?

Windows 11 の電源とスケジュールの改善により、理論的には、アクティブなゲームに一貫した CPU 時間が与えられるはずです。ハンドヘルドやゲーム用ラップトップでは、これは熱を軽減し、長時間のセッション中の過度のスロットリングを防ぐのにも役立ちます。

グラフィックス スタックの最適化とは、Windows が DirectX パイプラインのオーバーヘッドを削減し、シェーダー管理を改善し、ドライバー通信をより効率的にすることを指す場合があります。これは、フレームの安定性、ゲームの読み込み時間、レイ トレーシングとアップスケーリング機能のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

同社はまた、「パフォーマンスの基礎」の一環としてドライバーのアップデートについても露骨に言及している。 Microsoft は GPU ベンダーに対し、Windows レベルの変更にさらに厳密に対応するよう要請する可能性があります。

Windows はドライバーの問題、特に人気の低いゲームや GPU の問題で悪名高いです。しかし、これが、Microsoft がついに RX 9070 XT のドライバーの問題を黙って修正したように、AMD GPU やニッチなゲーム向けのドライバーの更新を開始することを意味するのであれば、私は大歓迎です。

/images/DirectX-Error-saying-GPU-will-not-respond-to-more-commands-transparent.jpg

もちろん、これらはいずれもそれ自体画期的な機能ではありませんが、少なくとも Windows が依然として求められている業界では Windows 11 を修正する必要があることに Microsoft が同意しているだけです。

ゲーマーは Microsoft の Copilot や Agentic OS のプッシュにはあまり関心がありませんが、フレーム ペーシングが不均一になったり、古い Windows がバックグラウンドでアプリを起動することを決定したために新しく購入した ASUS ROG Ally X のパフォーマンスが突然低下したりすると、間違いなく文句を言うでしょう。

ゲーマーは、スケジューラが誤った動作をすると、入力遅延が急増することに気づきます。 Windows ゲーム ハンドヘルドやゲーム ラップトップは、ゲームに使用していない場合でも、クラスの中で最もバッテリー寿命が短いものがあります。

これはマイクロソフトが競合他社の必然的な台頭を見て警戒しているのではないかと私は感じています。 Valve の SteamOS は軽量で、ゲーム専用に調整されています。 PlayStation や Nintendo Switch などのコンソールは、システムの動作を厳密に制御します。

確かに Windows はオープンであり、基本的に Windows 内で何でもできますが、今では専用のデバイスを持つことが人々に好まれています。

2026 年の Windows 11 PC ゲームの次なる展開

心理的な変化とは別に、Microsoft は実際、Windows 11 でのゲーム向けの優れた歓迎すべき機能を開発中です。

Xbox フル スクリーン エクスペリエンスがすべての種類の Windows デバイスに導入されます

Xbox フル スクリーン エクスペリエンス (FSE) は、ROG Xbox Ally および Ally X のハンドヘルド専用 UI として始まりました。Windows をコントローラー優先のシェルに変え、Xbox アプリに注目を集めると同時に、バックグラウンド アクティビティも削減します。

Microsoftは現在、FSEがより多くのWindows 11フォームファクタに対応する予定であると述べている。 Windows と Xbox Insider はすでに、通常のデスクトップ、ラップトップ、2-in-1 デバイスでテストできます。

Microsoft が「パフォーマンスの基礎」の約束を実行する場合、PC 上の FSE は、バックグラウンドのワークロード管理と電力調整が最も本格的に機能する場所になるでしょう。

高度なシェーダー配信は、ゲームがリリースされる日に重要になります

Advanced Shader Delivery (ASD) は、エンジンがシェーダーをコンパイルする間に新しいタイトルの最初の実行がひどく途切れるという、現代の PC ゲームの最も厄介な部分の 1 つを修正しようとする Microsoft の試みです。 ASD を使用すると、サポートされているゲームには、Xbox アプリがゲームと一緒にインストールできるコンパイル済みのシェーダー バンドルが同梱されるため、メイン メニューが表示される前に、より多くの作業が完了します。

/images/ASUS-Xbox-ROG-Ally-X.jpg

ROG Xbox Ally ファミリでは、ASD がすでに大きな成果を上げています。 Microsoft によれば、ASD を使用した場合、Avowed の初回ロード時間は 80% 以上短縮され、Call of Duty Black Ops 7 は 95% 以上改善されました。 Xbox PC アプリの数十のタイトルがこれをサポートしており、スタジオは DirectX Agility SDK を通じて ASD を統合できるため、2026 年までにより多くのゲームとより多くのハードウェアにこの機能を導入するための明確な道筋があることを意味します。

自動超解像度はSnapdragonを超えて拡大中

自動超解像度 (Auto SR) は、Microsoft の OS レベルの AI アップスケーリング機能です。サポートされている DirectX ゲームを低い内部解像度でレンダリングし、オンデバイスの NPU を使用して画像をアップスケールします。ゲーム開発者の作業は必要ありません。

現在、Auto SR は、Qualcomm Snapdragon X シリーズ プロセッサを搭載した Copilot+ PC 上で実行されます。 Microsoftは現在、ROG Xbox Ally Xのパブリックプレビューが2026年初頭に開始されることを確認しており、この機能は代わりにAMDのRyzen AI NPUで実行されます。 AMD シリコンを使用する Windows ハンドヘルドに Auto SR が搭載されるのはこれが初めてであり、私はそれに大賛成です。

Microsoft は 2025 年に Windows 11 でゲームに関して多くのことを達成しました

同社が実際に 2025 年を通じてゲーム全般にとって有意義な基礎を築いたことは注目に値します。最大の推進力は携帯端末向けであり、売上グラフを見ると、それが功を奏したと言っても過言ではありません。

ASUS ROG Ally および Ally X は、調整された CPU 周波数プロファイル、より効率的な UMA メモリ動作、およびより低い OS オーバーヘッドのための Microsoft のテストベッドとなり、すべて AMD および ASUS と提携して開発されました。 Advanced Shader Delivery もここでデビューしました。

Microsoft は、Arm 上の Windows に関しても目に見える進歩を遂げました。 Xbox アプリにより、Arm デバイス上の Insider 向けのローカル ゲーム インストールが可能になり、Prism エミュレーションにより AVX および AVX2 命令のサポートが追加されたため、より最新のタイトルを実行できるようになり、ネイティブのアンチチート ソリューションは、BattlEye、Denuvo、および XIGNCODE3 に加わった Easy Anti-Cheat によって拡張されました。この組み合わせにより、競争力のあるゲームを ARM ラップトップから遠ざけていた最大の障害のいくつかが取り除かれ、Fortnite のようなゲームがついに ARM 上の Windows でプレイできるようになりました。

DirectX レイトレーシング 1.2 では、Shader Execution Reordering と Opacity Micromaps が導入されており、Microsoft によれば、これにより、サポートされているハードウェアで最大 2.3 倍優れたレイ トレーシング パフォーマンスが実現できるとのことです。ニューラル レンダリングは、Shader Model 6.9 を通じてプレビューに入りました。

2026 年はゲーマーにとっては良い年かもしれませんが、マイクロソフトは今、パワー ユーザーにも同じエネルギーを必要としています

Microsoft は、PC ゲーマーが長年にわたって不満を訴えてきた問題についてついに話し始めました。 Microsoft がシステム レベルでの修正を公然と約束するのは 2026 年が初めてです。

2025年はほぼ足場だった。しかし 2026 年は、Microsoft が「パフォーマンスの基礎」を現実世界のメリットに変えることができるかどうかを実際に知ることになるでしょう。今後登場する Lenovo Legion Rollable ゲーミング ラップトップのようなものは、ゲーム業界が常に新しいものを探していることの証拠です。

/images/Legion-Pro-Rollable-scaled.jpg

そして、Microsoft が Windows 11 の成功を本当に望んでいるのであれば、同じエンジニアリングの規律をパワー ユーザーにももたらす必要があります。開発者やコンテンツ作成者が macOS に群がっています。今後登場する低価格MacBookも一部のWindows 10ユーザーを奪う可能性がある。

Windows にはゲーム向けの明確なロードマップがあり、これは素晴らしいスタートです。残っているのは、Microsoft がゲーマーだけでなくすべての人のためにやり遂げるかどうかです。

ホーム

シェアする

ニュースレター

WL ニュースレター

/images/WL-logo-new.svg

WLニュースレターです!

最新の Windows、IT、AI アップデートを常に入手してください。 50,000 人以上の加入者から信頼されています。

名前

電子メール

無料で参加

*️⃣ 出典リンク:

前述ゲーム モード 、RX 9070 XT のドライバーの問題を修正、 Advanced Shader Delivery (ASD)ASD 使用時自動超解像度 (Auto SR) 、Prism エミュレーションは AVX および AVX2 命令のサポートを追加、Fortnite はついに ARM 上の Windows でプレイ可能になりました、Lenovo Legion Rollable ゲーム ラップトップ、 ホーム

ニュースレター