Contents

ユービーアイソフト、DLSS を使用した Nintendo Switch 2 でアサシン クリード シャドウが 30 FPS に達したことを確認

Contents

<本文>/images/Assassins-Creed-Shadows.png

Ubisoftは、Nintendo Switch 2で『Assassin’s Creed Shadows』がどのようにして安定した30FPSを達成したかを共有しました。ご存じない方のために説明しておくと、『Assassin’s Creed Shadows』は12月2日に発売されます。スタジオからの最新情報は、Ubisoftが最近の『Claws of 淡路』の拡張規模に匹敵する予定だった計画中のShadows DLCをキャンセルしたとの報道を受けてのものです。

最近のブログ投稿で、Ubisoft は Shadows の Switch 2 への移植の背後にある作業について詳しく説明しました。このプロジェクトに携わった開発者の 1 人は、この取り組みが彼のキャリアの中で最も困難な仕事の 1 つであると述べました。 Bruno (開発者の 1 人) によると、Switch 2 バージョンが期待されるパフォーマンスを提供しながらオリジナルのビジュアル品質を確実に維持するために、チームはいくつかのコア システムを再考する必要がありました。

Ubisoft は、PC やコンソールで使用されているシミュレーション システムの多くは Switch 2 ビルドにも存在しますが、ARM アーキテクチャと限られたリソースを考慮して大幅な調整が必要であると述べました。同スタジオは、GPUの負荷を軽減するためにシミュレーションデータをダウンスケールすることで、Nintendo Switch 2のフレームレートを達成したようだ。

同社はさらに、「主に RAM メモリ上の理由から、ソリッド ベイクされたグローバル イルミネーション システム (低スペック PC セットアップや Xbox シリーズ S バージョンにも使用) を使用することを選択しました。このアプローチにより、全体的なエクスペリエンスを可能な限り維持することができます。」とも述べました。

チームはまた、ハンドヘルド モードとドッキング モードの両方で視覚的な一貫性を維持するために、LOD (詳細レベル) ルール、描画距離、テクスチャ動作、およびアセット ストリーミングを再加工しました。ユービーアイソフトは、期待される画質を示すプレビュー映像を公開したが、それはハイエンド PC の設定と一致しないと指摘している。特に、このポートは、より制限されたプラットフォーム上でも Shadows の視覚的なアイデンティティを維持します。

ネイティブ レンダリング解像度や特定の DLSS モードなどの一部の詳細は、現時点では明らかにされていません。 Ubisoft は、ゲームが利用可能になった後にのみ、それらの技術仕様を詳細に説明することを期待しています。忘れてはならないのは、Switch 2 バージョンには完全なクロスプログレッションとアサシン クリード シャドウのすべての主要機能が含まれることです。ローンチ時に利用できない唯一のコンテンツは、Claws of AWAの拡張です。

*️⃣ 出典リンク:

共有しました