
เราคาดว่า NVIDIA จะเปิดตัว DLSS Dynamic Multi-Frame ในเดือนเมษายน แต่การทดสอบใหม่ได้เน้นย้ำถึงพฤติกรรมของ DLSS ที่น่าประหลาดใจในเกมจริงแล้ว
ตามที่รายงานโดย VideoCardz Digital Foundry ค้นพบการปรับปรุงคุณภาพของภาพที่ไม่คาดคิดใน NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution
Preset M และ Preset L สร้างการสะท้อนด้วย Ray Tracing ที่สะอาดยิ่งขึ้น เมื่อผู้ทดสอบปิดใช้งานตัวลดนอยส์ในตัวของเกม
พฤติกรรมที่ผิดปกติของ DLSS 4.5 ส่งผลให้เกิด Crysis 3 และ Silent Hill 2
ในการทดสอบกับ Crysis 3 และ Silent Hill 2 การปิดการลดสัญญาณรบกวนดั้งเดิมจะช่วยลดจุดเดือดและความเบลอของการสะท้อน การสะท้อนกลับดูนิ่งขึ้นและคมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหวมาก
เอฟเฟกต์ Ray Traced เริ่มต้นด้วยตัวอย่างแบบกระจัดกระจาย ซึ่งบังคับให้เกมต้องพึ่งพาตัวลดนอยส์เพื่อควบคุมเสียงรบกวนและความไม่เสถียรของเวลา ฟิลเตอร์เหล่านี้มักจะทำให้รายละเอียดเล็กลงและอาจทำให้แสงสะท้อน ส่งผลให้เกิดภาพเบลอและไม่เสถียรในฉากที่เคลื่อนไหวเร็ว
การฟื้นฟู DLSS Ray ไม่เกี่ยวข้อง
ลักษณะการทำงานนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการสร้าง DLSS Ray Restruction ซึ่ง NVIDIA เปิดตัวพร้อมกับ DLSS 3.5 เพื่อทดแทนตัวลดนอยเซอร์ที่ใช้ AI
Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า Ray Restruction ยังไม่ได้รับการอัปเดตสำหรับรุ่น DLSS 4.5 ที่ใหม่กว่า ซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์ที่ได้มาจาก DLSS Super Resolution เท่านั้น
การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่า DLSS 4.5 สามารถทำหน้าที่เป็นตัวลดนอยส์ได้ดีกว่าโซลูชันในเกมบางตัว อย่างไรก็ตาม ข้อขัดแย้งจะปรากฏขึ้นเมื่อเกมใช้การลดสัญญาณรบกวนมาตรฐานก่อน DLSS Preset M หรือ L ซึ่งสามารถลดคุณภาพของภาพโดยรวมได้
ลักษณะการทำงานนี้ทำให้การใช้งานแบบพลักแอนด์เพลย์ซับซ้อน การได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดอาจต้องปิดการใช้งานตัวลดนอยส์ในเกม ซึ่งมักจะหมายถึงการปรับแต่งการตั้งค่าหรือการดัดแปลงเกม ขั้นตอนพิเศษดังกล่าวจะลดการเข้าถึงของผู้เล่นทั่วไป
NVIDIA อนุญาตให้ผู้ใช้ทดสอบพฤติกรรมนี้ผ่านแอพ NVIDIA โดยใช้ “DLSS Override – Model Preset” ทั่วโลกหรือต่อเกม
การแมปที่แนะนำของ NVIDIA คือ:
-
ตั้งค่าล่วงหน้า M สำหรับประสิทธิภาพ DLSS
-
ตั้งค่าล่วงหน้า L สำหรับ DLSS Ultra Performance
-
ตั้งค่า K ล่วงหน้าสำหรับโหมด DLSS ที่เหลือทั้งหมด
ในข่าวอื่นๆ ของ NVIDIA รายงานระบุถึงความล่าช้าสำหรับ RTX 50 SUPER GPU ข่าวลือที่แยกออกมาแนะนำว่า NVIDIA สามารถลดอุปทานซีรีย์ RTX 50 ลงได้มากถึง 40 เปอร์เซ็นต์ในตลาดจีน ซึ่งอาจทำให้ความพร้อมใช้งานมีความเข้มงวดมากขึ้น
*️⃣ ลิงค์ที่มา:
เปิดตัว DLSS Dynamic Multi-Frame ในเดือนเมษายน VideoCardz ความล่าช้าสำหรับ RTX 50 SUPER GPU ลดอุปทานซีรีส์ RTX 50 ได้ถึง 40 เปอร์เซ็นต์