Intel Arc A380 พบกับ FPS สามเท่าด้วย XeSS 3 โดยใช้วิธีแก้ปัญหาอย่างไม่เป็นทางการ

/th/images/Intel-Arc-A380-xess3.jpg

Intel เพิ่งนำ XeSS 3 มาสู่ Arc GPU และชุมชนได้เริ่มผลักดันฟีเจอร์นี้ให้เกินขีดจำกัดอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้ใช้ได้ค้นพบวิธีเปิดใช้งาน XeSS 3 Multi Frame Generation บนกราฟิกการ์ด Intel Arc ที่ไม่รองรับ โดยบางเกมมีอัตราเฟรมสูงกว่าเกือบสามเท่า

วิธีแก้ปัญหา XeSS 3 เพิ่มอัตราเฟรมเป็นสามเท่าใน Cyberpunk 2077

ตามรายงานของ Wccftech ขณะนี้ยังไม่มีไดรเวอร์อย่างเป็นทางการที่เปิดใช้งาน XeSS 3 MFG บน Arc GPU ที่ใช้ Alchemist แม้ว่า Intel จะประกาศฟีเจอร์นี้แล้วก็ตาม ขณะนี้การสนับสนุน XeSS 3 MFG อย่างเป็นทางการยังคงจำกัดอยู่เฉพาะแพลตฟอร์ม Panther Lake

นั่นไม่ได้หยุดผู้ใช้จากการทดลอง วิธีแก้ปัญหาที่ใช้ร่วมกันอย่างกว้างขวางวิธีหนึ่งคือการคัดลอกไฟล์ DLL สองไฟล์จากโฟลเดอร์ไดรเวอร์ Graphics_101.8362 ไปยังโฟลเดอร์ Graphics_101.8425 ที่ใหม่กว่า วิธีการที่ใช้กันมานานนี้ได้เปิดใช้งานฟีเจอร์กราฟิก Intel รุ่นใหม่บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับก่อนหน้านี้ และดูเหมือนว่าจะทำงานได้อีกครั้งกับ XeSS 3

ด้วยการใช้วิธีนี้ ผู้ใช้ YouTube จึงสามารถเปิดใช้งาน XeSS 3 MFG บน Intel Arc A380 ซึ่งเป็น GPU Alchemist ระดับเริ่มต้นที่เปิดตัวเมื่อเกือบสี่ปีที่แล้วได้สำเร็จ หลังจากใช้วิธีแก้ปัญหาชั่วคราว ซอฟต์แวร์ Intel Graphics ได้เปิดเผยตัวเลือกสำหรับโหมดการสร้างเฟรม 2x, 3x และ 4x เพื่อยืนยันว่าฟีเจอร์นี้ทำงานอยู่

การทดสอบประสิทธิภาพมุ่งเน้นไปที่ Cyberpunk 2077 ที่ทำงานที่ 1080p ในการตั้งค่าต่ำ เมื่อตั้งค่า XeSS 2 เป็นคุณภาพพิเศษและไม่มีการสร้างเฟรม ประสิทธิภาพจะอยู่ที่ประมาณ 50 ถึง 60 FPS การเปิดใช้งาน XeSS 3 Frame Generation ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมาก โดยอยู่ในช่วง 130 ถึง 150 FPS

วิธีแก้ปัญหามาพร้อมกับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเมื่อใช้การสร้างเฟรม 4x

ผลกำไรมาพร้อมกับการประนีประนอม ที่การสร้างเฟรม 4x ผู้ทดสอบสังเกตเห็นความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ชัดเจนพร้อมกับสิ่งแปลกปลอมบางส่วน ที่การสร้างเฟรม 3x ความล่าช้าของอินพุตลดลงเหลือระดับน้อยที่สุด ในขณะที่ประสิทธิภาพยังคงใกล้เคียงกับ 120 FPS ทำให้เป็นการกำหนดค่าที่ใช้งานได้มากที่สุด เมื่อพิจารณาจากการวางตำแหน่งระดับล่างของ Arc A380 ข้อเสียเหล่านี้จึงเกิดขึ้น

แม้จะมีข้อเสีย แต่ XeSS 3 MFG ก็สามารถขยายการใช้งาน Intel Arc GPU รุ่นเก่าได้อย่างมีความหมาย ช่วยให้สามารถรันเกมที่รองรับสมัยใหม่ได้ราบรื่นกว่าที่เคยเป็นมา แม้ว่านี่จะเป็นวิธีแก้ปัญหาอย่างไม่เป็นทางการ แต่ก็เน้นย้ำถึงศักยภาพด้านประสิทธิภาพที่อาจยังคงมีอยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Arc ของ Intel

ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Intel บริษัทอาจจำกัดการสร้างแบรนด์ Arc ตามการกำหนดค่าหน่วยความจำ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพแต่อย่างใด

*️⃣ ลิงค์ที่มา:

XeSS 3 ถึง Arc GPU, Wccftech คุณสมบัติกราฟิกของ Intel บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับ จำกัดการสร้างแบรนด์ Arc ตามการกำหนดค่าหน่วยความจำ