
ด้วยการเปิดตัวตระกูล Asus ROG Xbox Ally ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวประสบการณ์ Windows ใหม่สำหรับอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม โดยนำเสนอ UI ที่ได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานได้ง่ายด้วยคอนโทรลเลอร์และหน้าจอสัมผัส มันเป็นช่วงเวลาที่รอคอยมานาน และเป็นสิ่งที่ผมเรียกร้องให้ Microsoft ทำเมื่อกว่าปีที่แล้ว แม้ว่าผมจะยังห่างไกลจากความเร่งรีบในการอุทธรณ์เช่นนั้นก็ตาม แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ คุณสามารถเปิดใช้งานประสบการณ์นี้ได้ด้วยการปรับปรุงบางอย่าง หากคุณเป็น Windows Insider ซึ่งเราทำที่ Windows Insight เช่นกัน และมันก็ค่อนข้างดี
แต่ถึงแม้จะมีการปรับปรุงให้ดีขึ้น แต่ประสบการณ์การเล่นเกมมือถือบน Windows 11 ก็รู้สึกเหมือนน้อยเกินไปหรือสายเกินไป และแนวทางที่ Microsoft ดำเนินการอยู่ก็แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าบริษัทจะจัดการกับความพ่ายแพ้จากปากแห่งชัยชนะได้เสมอ เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการตัดสินใจที่ไม่ดีในระยะยาวซึ่งนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่แย่ลง ทั้งหมดนี้เป็นเพราะ Windows “ใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลว”
ใช้เวลานานขนาดนี้ได้ยังไง?
“เป็นเวลา 84 ปีแล้ว"อุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมบนพีซีไม่ใช่เรื่องใหม่ แม้ว่า Steam Deck จะเปิดตัวในต้นปี 2022 ก็ตาม แต่ก็เห็นได้ง่ายว่าอุปกรณ์ดังกล่าวช่วยเริ่มต้นการปฏิวัติและนำฟอร์มแฟคเตอร์นี้ไปสู่ความสนใจในกระแสหลัก แน่นอนว่า Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 และได้รับความนิยมจากการออกแบบทั่วไป แต่นั่นเป็นคอนโซล ไม่ใช่พีซี
หลังจากการเปิดตัว Steam Deck ผู้ผลิตรายอื่นได้นำอุปกรณ์ของตนเองเข้าสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็ว โดย Asus ROG Ally และ Lenovo Legion Go เป็นตัวอย่างที่สำคัญสองตัวในช่วงแรกๆ โดยเข้าร่วมในตลาดที่ก่อนหน้านี้ถูกครอบงำโดยบริษัทขนาดเล็กมาก เช่น GPD และ OneXplayer
แม้ว่าบริษัทใหญ่ๆ จะเข้าร่วมการต่อสู้นี้ Microsoft ก็ยังช้าในการตอบสนองต่อความต้องการ Windows UI ที่ดีกว่าสำหรับอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม มีการร้องเรียนตั้งแต่แรกเริ่ม และทุกคนรู้ว่า Windows 11 ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีสำหรับการเล่นเกมมือถือ โครงการแฮ็กกาธอนของ Microsoft ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน 2023 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสิ่งใดที่สามารถทำได้และควรทำเพื่อปรับปรุง Windows 11 สำหรับฟอร์มแฟกเตอร์นี้ แต่ต้องใช้เวลาถึงสองปีครึ่งกว่าสิ่งเหล่านั้นจะบรรลุผล
และแน่นอนว่า ถึงอย่างนั้น Microsoft ก็ตัดสินใจผูกมันเข้ากับอุปกรณ์เฉพาะ แม้ว่าจะเป็นการชั่วคราวก็ตาม ความล่าช้าอีกประการหนึ่งสำหรับผู้ใช้ Windows ในการจัดการ ทั้งหมดนี้ในขณะที่อุปกรณ์พกพาที่ใช้ SteamOS ยังคงทำงานได้ดีกว่ามาก
ยังคงล็อคผู้คนออกไปโดยพลการ
ทำร้ายผู้ชมของคุณเอง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Microsoft ให้ความสำคัญกับการสร้างรายได้มากกว่าการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ แต่สำหรับบริษัทที่ยืนกรานที่จะเรียกทุกอย่างว่า Xbox เพื่อพยายามผลักดันแบรนด์นั้นให้กลายเป็นจริง เป็นเรื่องแปลกที่ Microsoft ยังคงเลือกที่จะสร้างฟีเจอร์เช่นนี้เฉพาะกับอุปกรณ์ของพันธมิตรโดยเฉพาะ อย่างเป็นทางการ โหมดเกมมือถือใน Windows 11 พร้อมใช้งานกับตระกูล Asus ROG Xbox Ally บน Windows 11 และนั่นก็คือ อุปกรณ์สองเครื่องจากรุ่นมือถือสำหรับเล่นเกมที่ใช้ Windows หลายสิบเครื่องในปัจจุบัน
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ประสบการณ์ดังกล่าวก็มีให้ใช้งานกับอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมจำนวนมากขึ้นผ่านโปรแกรม Windows Insider แต่นั่นก็ยังไม่มีให้บริการในวงกว้าง และในขณะที่การเปิดตัวดังกล่าวอาจเกิดขึ้นทันทีใน Patch Tuesday ของสัปดาห์หน้า แต่ก็ไม่สามารถทำได้เช่นกัน ขณะนี้มีให้บริการเฉพาะในช่องเบต้าและเวอร์ชันที่กำลังพัฒนาเท่านั้น ไม่ใช่ตัวอย่างการเปิดตัว ดังนั้นจึงอาจยังไม่เปิดให้บริการในขณะนี้

แต่แม้จะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ก็ไม่ใช่ทั้งหมด เนื่องจากประสบการณ์นี้ยังจำกัดอยู่เพียงอุปกรณ์เล่นเกมพกพาอย่างโง่เขลาด้วยคุณสมบัติที่จะตรวจสอบขนาดหน้าจอของคุณ ใช่แล้ว อุปกรณ์มือถือเป็นกรณีการใช้งานหลักสำหรับ UI ใหม่นี้ แต่หากคุณสร้างคุณลักษณะนี้ในระบบปฏิบัติการอยู่แล้ว ทำไมคุณถึงล็อกกลุ่มผู้ใช้โดยพลการไม่ให้มีตัวเลือกในการใช้งาน พีซีโฮมเธียเตอร์ — ที่ใช้เล่นเกมและมีเดียในห้องนั่งเล่น — ไม่ใช่เรื่องแปลกเลย และการใช้พีซีที่มีตัวควบคุมก็สมเหตุสมผลดีในโลกนี้ แต่คุณยังคงทำสิ่งนั้นไม่ได้หากไม่มีวิธีแก้ปัญหาแบบแฮ็ก มันเป็นเพียงการตัดสินใจโง่ๆ ที่ทำร้ายผู้บริโภคโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร
ฉันยังบอกด้วยว่ามันน่าหงุดหงิดที่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox เช่นกัน แม้ว่าฉันจะถือว่าปัญหาน้อยกว่าก็ตาม คอนโทรลเลอร์ Xbox มอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับ Windows เสมอ แต่คงจะดีไม่น้อยถ้า Microsoft สามารถใช้โซลูชันที่จะแปลปุ่ม Home จากคอนโทรลเลอร์ Switch ให้ทำงานเหมือนกับปุ่ม Xbox (และเช่นเดียวกันสำหรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation หากไม่ได้เป็นเช่นนั้น)
มันก็ไม่ได้ดีขนาดนั้นเหมือนกัน
Windows ยังคงแฝงตัวอยู่

เหนือสิ่งอื่นใด มันไม่ได้ช่วยอะไรถึงแม้จะมีการปรับปรุงที่ Microsoft ทำกับโหมดมือถือสำหรับเล่นเกมนี้ แต่ก็ยังไม่ได้ดีไปกว่าการใช้ Windows มากนัก จากมุมมองของการใช้งาน ใช่ มันเป็นการปรับปรุงที่สำคัญ แต่นี่ก็เป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพระบบปฏิบัติการเพื่อให้มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลที่ดีขึ้นโดยเฉพาะเมื่อใช้ในโหมดนี้ และยังไม่เพียงพอ
ดังที่เราพบในระหว่างการทดสอบ ROG Xbox Ally X การเปิดใช้งานประสบการณ์การเล่นเกมแบบเต็มหน้าจอนี้ไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และนั่นเป็นเพราะว่าสิ่งเดียวที่ทำได้คือปิดการใช้งานสแต็กเครือข่ายแบบเดิมที่เน้นไปที่องค์กรมากกว่าและปิดการใช้งานแอพเริ่มต้นทั้งหมดของคุณ การปิดใช้งานแอปเริ่มต้นเป็นสิ่งที่เราแนะนำให้ทำบนพีซีส่วนใหญ่แล้วเพื่อปรับปรุงเวลาบูตและปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับการเล่นเกม
โหมดนี้จะไม่โหลดองค์ประกอบ Windows UI บางอย่างลงในหน่วยความจำ เช่น แถบงาน แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ใช้เวลาโหลดนานเป็นพิเศษ หากคุณเลือกที่จะไปที่เดสก์ท็อป Windows ในเวลาใดก็ได้ จริงๆ แล้วมันจะโหลดได้ค่อนข้างเร็ว (มากกว่าการสลับระหว่างโหมดเดสก์ท็อปและโหมดเกมบน Steam Deck เป็นต้น) แต่ส่วนใหญ่พูดถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจริงๆ ในวิธีการทำงานของ Windows ในโหมดนี้
เกิดอะไรขึ้นกับ Core OS?
นี่คงจะสมบูรณ์แบบมาก
ทั้งหมดนี้ทำให้น่าหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่า Microsoft อาจมีโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับหลายปีที่ผ่านมา เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ครั้งล่าสุด แต่สำหรับแนวคิดของ “Core OS” ซึ่งต่อมาเรียกว่า CorePC ซึ่งเป็นโครงการที่ Microsoft มีที่จะสร้าง Windows ขึ้นใหม่ในลักษณะโมดูลาร์ที่จะช่วยให้สามารถปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ทุกประเภทได้
แนวคิดก็คือสามารถเพิ่มหรือลบส่วนประกอบต่างๆ ของ Windows เพื่อให้พอดีกับอุปกรณ์เฉพาะได้ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ระดับล่างที่สามารถแข่งขันกับ Chromebook อาจยอมสละความสามารถในการเรียกใช้แอป Windows แบบคลาสสิกเพื่อมอบประสบการณ์ที่เบากว่าและทันสมัยกว่า แท็บเล็ตอาจมาพร้อมกับส่วนประกอบ UI เฉพาะที่เหมาะกับหน้าจอสัมผัสมากกว่า และอื่นๆ Windows 10X ซึ่งประกาศย้อนกลับไปในปี 2019 คาดว่าจะเป็นการแสดงครั้งแรกของโปรเจ็กต์นี้บนคอมพิวเตอร์ทั่วไป โดยเปิดตัวพร้อมกับ Surface Neo อย่างไรก็ตาม ทั้งอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการถูกทิ้งร้าง และ Microsoft เลือกที่จะใช้องค์ประกอบ UI บางส่วนของ Windows 10X สำหรับ Windows 11 โดยละทิ้งแนวคิดแบบโมดูลาร์ทั้งหมด
การเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันของอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมตั้งแต่ปี 2565 เป็นต้นไปเป็นเครื่องเตือนใจที่ไม่ดีถึงสิ่งที่อาจเป็นได้ แม้ว่าคุณจะคิดว่า Windows 10X ไม่ได้มีประโยชน์ทั้งหมดในเวลานั้น ซึ่งฉันแน่ใจว่าเป็นข้อสรุปของ Microsoft การวางรากฐานสำหรับแนวทางแบบแยกส่วนนั้นอาจส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าสำหรับอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมและทำได้เร็วกว่าที่เราได้รับ วิธีการแบบเสาหินนี้ได้ส่งผลกระทบต่อ Windows ในหลายๆ ด้าน และอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมเป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดและสะเทือนใจที่สุดของวิธีนี้
Microsoft จะเคยเรียนรู้ไหม?
ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม แท็บเล็ต โทรศัพท์ หรือคอมพิวเตอร์ระดับล่าง ดูเหมือนว่า Microsoft จะใช้ศักยภาพของ Windows บนอุปกรณ์ทุกประเภทอย่างสิ้นเปลือง เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่บริษัทสามารถเป็นผู้นำได้ในแง่ของการมีอยู่ในตลาดและการจดจำแบรนด์ แต่กลับเลือกที่จะยิงตัวเองอย่างสม่ำเสมอเมื่อต้องขยายสู่ตลาดใหม่
ในแง่ของอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม Windows ถือเป็นกำลังที่โดดเด่นในแง่ของระบบปฏิบัติการพีซี ซึ่งมีแนวโน้มที่จะรักษาความเป็นผู้นำบน SteamOS ในแง่ของความนิยม แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันอาจจะดีกว่านี้มากนัก สิ่งที่เราทำได้คือหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสักวันหนึ่ง แต่ดูเหมือนว่าจะไม่น่าจะเป็นไปได้เมื่อพิจารณาจากประวัติความเป็นมาของบริษัท
*️⃣ ลิงค์ที่มา:
ตระกูล Asus ROG Xbox Ally ฉันเรียกร้องให้ Microsoft ทำ Windows 11, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, โครงการแฮ็กกาธอนของ Microsoft พร้อมให้ใช้งานกับอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมมากขึ้น ทั้งหมดนี้ทำได้เช่นเดียวกับ CorePC, Windows 10X, Surface Neo,