
ในช่วงครึ่งศตวรรษของการดำรงอยู่ Microsoft ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์มากมายเหลือเฟือ แต่บริษัทยังมีสิ่งประดิษฐ์อีกมากมาย แม้ว่าบางพันธุ์จะค่อนข้างได้รับความนิยม แต่คุณคงไม่เดาหรอกว่าพวกมันถูกประดิษฐ์โดย Redmond Giant
แบบอักษร Comic Sans
เครดิต: Lucas Gouveia/Windows Insight
ฟอนต์ Comis Sans อันโด่งดัง (ใน) เป็นที่รู้จักครั้งแรกในสำนักงาน Microsoft เมื่อกว่าสามทศวรรษที่แล้ว ย้อนกลับไปในปี 1994 Vincent Connare นักออกแบบกราฟิกของ Microsoft ได้เห็น Microsoft Bob เวอร์ชันแรกๆ และคิดว่าฟอนต์ที่ใช้นั้นจริงจังเกินไปสำหรับซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่มุ่งแนะนำ Windows 95 ให้กับผู้ที่ไม่เคยใช้มาก่อน
ความคิดของเขาคือการสร้างฟอนต์ที่ดูขี้เล่นและดูสดใสเพื่อใช้ร่วมกับ Rover ผู้ช่วยสุนัขการ์ตูนของ Microsoft Bob แรงบันดาลใจของเขามาจากกรอบคำพูดในหนังสือการ์ตูนและแบบอักษรที่อยู่ภายใน โดยเฉพาะแบบที่ใช้ใน Watchmen
แนวคิดนี้ได้รับการอนุมัติ การดำเนินการไม่มีที่ติ แต่กำหนดเวลาไม่ถูกต้อง Vincent ทำงานใน Comic Sans เสร็จช้าเกินไปที่จะรวมไว้ใน Microsoft Bob แต่ Comic Sans พบทางใน Microsoft 3D Movie Maker และถูกจัดส่งมาพร้อมกับ Windows 95 เวอร์ชัน OEM ในเวลาต่อมา
สามทศวรรษต่อมา Comic Sans ยังคงเป็นหนึ่งในแบบอักษรที่มีขั้วมากที่สุด แม้ว่าจะไม่มีอะไรผิดวัตถุประสงค์ แต่นักออกแบบหลายคนไม่เห็นด้วย แต่การใช้งานในบริบทที่ร้ายแรง เช่น เอกสารที่เป็นทางการและอีเมลธุรกิจ มักจะถูกมองว่าไม่เหมาะสม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่รังเกียจมัน แต่ฉันคิดว่ามันค่อนข้างจะไร้สาระและเข้าใจว่าทำไมมุมมองทั่วไปคือไม่ควรใช้ Comic Sans ในเรื่องร้ายแรง
ฟอร์มแฟคเตอร์แท็บเล็ตหน้าจอสัมผัสคู่
เครดิต: ไมโครซอฟต์
ในขณะที่แท็บเล็ตหน้าจอดูอัลทัชเชิงพาณิชย์เครื่องแรกอย่าง Acer Iconia 6120 เปิดตัวในปี 2554 (โตชิบาได้เปิดตัว Libretto W100 เมื่อปีที่แล้ว แต่อุปกรณ์นั้นถูกจัดประเภทเป็นแล็ปท็อป) ไมโครซอฟต์กำลังพัฒนาแท็บเล็ตหน้าจอดูอัลทัชของตัวเอง Microsoft Courier ในช่วงต้นปี 2552
โปรเจ็กต์นี้เป็นผลงานการผลิตของ J Allard ผู้ร่วมก่อตั้งโปรเจ็กต์ Xbox และมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Xbox Live วิสัยทัศน์ของเขาคือแท็บเล็ตรุ่นแรกที่สร้างสรรค์ ซึ่งมาพร้อมกับหน้าจอสัมผัสสองจอที่จะช่วยให้นักสร้างสรรค์มืออาชีพสามารถกำหนดรูปแบบความคิดของตนเองได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายด้วยมือหรือด้วยความช่วยเหลือจากสไตลัส
อุปกรณ์ดังกล่าวใช้ Windows CE เวอร์ชันดัดแปลงและมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมพีซี ไม่ใช่แทนที่ สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับความเป็นผู้นำของ Microsoft โดยเฉพาะ Bill Gates ที่คิดว่าแท็บเล็ตไม่เหมาะกับระบบนิเวศ Windows ในวงกว้าง
ยิ่งไปกว่านั้น Microsoft ยังได้พัฒนา Windows เวอร์ชันที่เป็นมิตรต่อการสัมผัสซึ่งท้ายที่สุดจะกลายเป็น Windows 8 และ Windows RT (เวอร์ชันของ Windows 8 สำหรับอุปกรณ์ ARM) Courier ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนงานที่กว้างขึ้นของบริษัทสำหรับ Windows 8 ในที่สุด โครงการ Courier ก็ถูกยกเลิกในกลางปี 2010
สองปีต่อมา โครงการแข่งขัน Microsoft Surface เปิดตัวอย่างอบอุ่น อย่างไรก็ตาม ในปีต่อๆ มา กลุ่มผลิตภัณฑ์ Surface จะกลายเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Microsoft
เครดิต: Josh Hendrickson/ Windows Insight
Microsoft ได้เพิ่มรูปแบบหน้าจอสัมผัสแบบ dual-touch อีกครั้งด้วย Surface Duo แม้ว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะมีความน่าสนใจในหลาย ๆ ด้านและยังได้รับการสืบทอดในรูปแบบของ Surface Duo 2 แต่ตระกูล Surface Duo ก็ไม่ได้รับความสนใจจากตลาดและจบลงด้วยความล้มเหลว
ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ต้องใช้ตัวควบคุมทางกายภาพ
เครดิต: Rich Hein/ Windows Insight
Wii เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Nintendo สาเหตุหลักมาจากการควบคุมการเคลื่อนไหวและเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ใช้มัน
แน่นอนว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ในพื้นที่ต้องการทำซ้ำความสำเร็จของ Nintendo ส่งผลให้ PlayStation Move จาก Sony และ Project Natal จาก Microsoft หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Kinect
แม้ว่า Sony จะไม่คิดค้นวงล้อขึ้นมาใหม่ด้วยตัวควบคุม Move แต่ Microsoft ก็ย้ายเข็มไปในพื้นที่ควบคุมการเคลื่อนไหวด้วย Kinect ซึ่งเป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวตัวแรกที่ไม่ต้องใช้ตัวควบคุมทางกายภาพ คุณสามารถควบคุมเกมได้ด้วยมือและร่างกายของคุณเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม
ดังนั้นในขณะที่พยายามเพิ่ม Wii ขึ้นมา Microsoft ก็ใช้ความพยายามมากเกินไปและคิดค้นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวรูปแบบใหม่ทั้งหมด แม้ว่า Kinect จะดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปมายัง Xbox 360 มากขึ้น แต่การตัดสินใจรวมเข้ากับ Xbox One ก็เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้คอนโซลล้มเหลว แม้ว่า Microsoft จะหยุดการผลิตไปเกือบหนึ่งทศวรรษแล้ว แต่ Kinect ยังคงเป็นฮาร์ดแวร์ขั้นสูงที่คุณสามารถใช้กับโครงการ DIY ได้หลายโครงการ
โฮโลพอร์ต
ตามที่ Microsoft กล่าว “Holoportation เป็นเทคโนโลยีจับภาพ 3 มิติรูปแบบใหม่ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติคุณภาพสูงขึ้นใหม่ บีบอัด และส่งต่อได้ทุกที่ในโลกแบบเรียลไทม์” เทคโนโลยีนี้ใช้อุปกรณ์ Azure Kinect (Microsoft Kinect เวอร์ชันปรับปรุงใหม่) สำหรับการสแกน 3 มิติ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง Holoportation สามารถทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับแพลตฟอร์มการประชุมผ่านวิดีโอความเป็นจริงผสมที่ใช้โมเดล 3 มิติแบบเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ของผู้เข้าร่วม แทนที่จะเป็นอวตารที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่นใน VRChat
น่าเสียดายที่ Holoportation ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเมื่อพิจารณาถึงความนิยมหรือการขาดหายไปของ Microsoft HoloLens และชุดหูฟังความเป็นจริงผสมอื่น ๆ เช่น Apple Vision Pro มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่คุณจะสามารถแชทกับอวตารที่สแกน 3 มิติของเพื่อนของคุณได้ทุกเมื่อในเร็วๆ นี้
การจับคู่ตามทักษะที่ทันสมัย
เครดิต: Microsoft Game Studios
ตอนนี้ ฉันไม่เคยเดาได้เลยว่า Microsoft ในบรรดาบริษัททั้งหมด ได้คิดค้นการจับคู่ที่เน้นทักษะสมัยใหม่ แต่ในความเป็นจริงแล้ว บริษัทได้พัฒนาระบบการจัดอันดับตามทักษะระบบแรกที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่เรียกว่า TrueSkill ระบบจะจัดอันดับผู้เล่นตามทักษะของพวกเขาและจับคู่พวกเขากับผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน
TrueSkill แตกต่างจากระบบการให้คะแนน ELO ซึ่งเป็นเทคนิคการจัดอันดับยอดนิยมที่ใช้ในการคำนวณทักษะของผู้เล่นในหมากรุก โดยสามารถคำนวณทักษะของผู้เล่นแต่ละคนได้เร็วกว่ามาก และทำงานได้ดีในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคน ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ส่วนใหญ่ด้วย นอกจากนี้ แม้ว่าระบบ ELO จะแสดงทักษะด้วยตัวเลขเพียงตัวเดียว แต่ TrueSkill จะใช้ตัวเลข 2 ตัว ได้แก่ ทักษะโดยเฉลี่ยของผู้เล่นแต่ละคน และระดับความไม่แน่นอนในทักษะของผู้เล่น
TrueSkill ได้รับการพัฒนาโดย Ralf Herbrich และ Thore Graepel พวกเขาทำงานที่ Microsoft ในช่วงต้นๆ และทั้งคู่ต่างก็เป็นนักเล่นเกมตัวยง โดย Halo 2 เป็นเกมยิงหลายผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบในขณะนั้น แนวคิดในการสร้างระบบการจัดอันดับและการจับคู่ใหม่สำหรับวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกิดขึ้นครั้งแรกในขณะที่พวกเขากำลังเล่น Halo 2 เบต้า พวกเขาพบว่าระบบการจัดอันดับของเกมช้าเกินไปในการคำนวณระดับทักษะของผู้เล่นแต่ละคน ส่งผลให้ผู้เล่นที่มีทักษะสูงจำเป็นต้องเล่นหลายนัดเพื่อเลื่อนอันดับขึ้นไป
เครดิต: Xbox Game Studios
สิ่งที่พวกเขาทำคือ TrueSkill ซึ่งเป็นระบบการจัดอันดับรูปแบบใหม่ที่เริ่มต้นการจับคู่ตามทักษะที่เรารู้จัก เกมแรกที่ใช้ TrueSkill คือ Halo 3 และเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ Microsoft ทำขึ้นส่วนใหญ่ตั้งแต่นั้นมาก็ใช้ TrueSkill หรือ TrueSkill 2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2018
ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม Halo 2 ไม่ได้ใช้ TrueSkill อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวมีต้นแบบของการจับคู่ตามทักษะตามระบบ ELO ที่พัฒนาโดย Max Hoberman ผู้นำผู้เล่นหลายคนของ Halo 2
แม้ว่าจะมีสิ่งประดิษฐ์เจ๋งๆ มากมายในพอร์ตโฟลิโอของตน แต่ Microsoft ก็ต้องดิ้นรนกับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์มาโดยตลอด กรณีตัวอย่างคือ Courier ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ล้ำหน้ากว่าทศวรรษ แต่ไม่เคยผ่านขั้นตอนต้นแบบเลย ข้อมูลที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับบริษัทก็คือ แม้ว่า Microsoft จะไม่นำเสนอฮาร์ดแวร์สำหรับสมาร์ทโฮม แต่ก็มีหลายอย่างที่น่าประหลาดใจในวิดีโอสมาร์ทโฮมในปี 1999
*️⃣ ลิงค์ที่มา:
(ใน) แบบอักษร Comis Sans ที่มีชื่อเสียง, Microsoft Bob, Windows 95, Microsoft 3D Movie Maker , Windows CE คุณสามารถใช้สำหรับโครงการ DIY ได้จำนวนหนึ่ง ตามข้อมูลของ Microsoft ความเป็นจริงผสม VRChat หรือขาดไป Apple Vision Pro กำลังดิ้นรน ด้วยผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ มีสิ่งต่างๆ มากมายที่น่าประหลาดใจ วิดีโอสมาร์ทโฮมปี 1999 ,