
DaVinci Resolve อาจหยุดทำงานด้วยข้อความ “GPU ไม่สามารถประมวลผลภาพได้เนื่องจากข้อผิดพลาด” (รหัสข้อผิดพลาด 5) ซึ่งอาจหยุดการเล่น หยุดเอฟเฟ็กต์จากการเรนเดอร์ หรือส่งออกข้อมูลกลางคันไม่ได้

ข้อผิดพลาดนี้มักจะหมายถึงไปป์ไลน์การประมวลผล GPU ของ Resolve ขัดข้อง ทริกเกอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือความไม่เสถียรของไดรเวอร์ โหมดการประมวลผล GPU ไม่ถูกต้อง (CUDA/OpenCL/Metal) หรือแก้ไขโดยใช้ GPU ในตัวแทนโหมดเฉพาะ นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อไทม์ไลน์ดัน VRAM แรงเกินไป (การลดเสียงรบกวน/AI/ฟิวชั่น) เมื่อ GPU ทำงานโอเวอร์คล็อก/แรงดันไฟตก หรือเมื่อ OFX/ปลั๊กอินเฉพาะทำให้ GPU หยุดทำงาน
การตรวจสอบด่วน: ปิดแอปที่ใช้ GPU จำนวนมาก (แท็บเบราว์เซอร์ โอเวอร์เลย์ เครื่องบันทึก) รีสตาร์ทหนึ่งครั้ง และเปลี่ยนการปรับแต่ง GPU ให้เป็นสต็อก หากเกิดขึ้นเพียงในโปรเจ็กต์เดียว ให้ทำซ้ำไทม์ไลน์และปิดใช้งานเอฟเฟกต์จำนวนมากเพื่อยืนยันว่าเป็นปัญหาเกี่ยวกับโหลด/ปลั๊กอินหรือไม่
1. อัปเดตไดรเวอร์ GPU (ต้องการการติดตั้งใหม่ทั้งหมด)
การแก้ไขจะขึ้นอยู่กับไดรเวอร์ GPU อย่างมากสำหรับการคำนวณ การประมวลผลเอฟเฟกต์ และการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ หากไดรเวอร์มีรถบั๊กกี้ เสียหายบางส่วน หรือติดตั้งบนส่วนประกอบรุ่นเก่า Resolve อาจทำให้ไปป์ไลน์ GPU หยุดทำงานขณะโหลดและโยนรหัสข้อผิดพลาด 5 การติดตั้งใหม่ทั้งหมดมีความสำคัญเนื่องจากจะแทนที่ไฟล์ที่เสียหายและรีเซ็ตการตั้งค่าระดับไดรเวอร์ที่อาจทำให้พฤติกรรม CUDA/OpenCL เสียหายได้
-
อัปเดตไดรเวอร์ของคุณโดยใช้คำแนะนำโดยละเอียดของเรา: อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกบน Windows
-
รีสตาร์ทพีซีของคุณและทดสอบไทม์ไลน์/ส่งออกเดิมอีกครั้ง
-
หากข้อผิดพลาดเริ่มต้นทันทีหลังจากอัปเดต ให้ย้อนกลับไปใช้ไดรเวอร์ที่เสถียรล่าสุดที่คุณใช้ (รุ่นใหม่อาจไม่เสถียรสำหรับแอปสร้างสรรค์)
2. ติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA Studio (หากคุณพร้อมสำหรับเกม)
หากคุณใช้ NVIDIA GPU โดยปกติแล้วไดรเวอร์ Studio จะได้รับการทดสอบกับปริมาณงานสร้างสรรค์มากขึ้น (Resolve, Premiere, Blender) ไดรเวอร์ Game Ready ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมออกใหม่ แต่บางครั้งก็ทำให้เกิดข้อบกพร่องในการประมวลผล/การส่งออกที่แสดงเป็นข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ การเปลี่ยนมาใช้ Studio เป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่ “เน้นความเสถียรเป็นหลัก” ที่เร็วที่สุด
หมายเหตุ: หากคุณยังไม่ได้อัปเดตไดรเวอร์ ให้ทำแทนขั้นตอนที่ 1 (เลือก Studio เป็นการอัปเดตของคุณ)
-
เปิดหน้าไดรเวอร์ NVIDIA อย่างเป็นทางการ
-
เลือก GPU ของคุณและตั้งค่าประเภทการดาวน์โหลดเป็น Studio Driver

- ติดตั้ง รีสตาร์ท Windows จากนั้นทดสอบการเล่น/ส่งออกอีกครั้ง
3. เปลี่ยนโหมดการประมวลผล GPU (CUDA/OpenCL/Metal)
แก้ไขสามารถเรียกใช้การประมวลผล GPU โดยใช้แบ็กเอนด์ที่แตกต่างกัน หากแบ็กเอนด์ปัจจุบันของคุณไม่เสถียรกับไดรเวอร์/เวอร์ชันแก้ไข คุณอาจได้รับความล้มเหลวของ GPU ในระหว่างการประมวลผลเอฟเฟกต์หรือส่งออก การสลับโหมดช่วยให้คุณระบุได้ว่าข้อขัดข้องนั้นเกิดขึ้นเฉพาะกับแบ็กเอนด์หรือไม่ (เช่น เส้นทาง CUDA ขัดข้อง แต่ OpenCL ยังคงมีเสถียรภาพ)
วิธีตัดสินใจ: บน NVIDIA นั้น CUDA มักจะมีประสิทธิภาพดีที่สุด หาก CUDA ยังคงขัดข้องอยู่ การเปลี่ยนไปใช้ OpenCL จะเป็นการทดสอบความเสถียรที่แข็งแกร่ง หาก OpenCL แก้ไขได้ คุณสามารถรักษาความน่าเชื่อถือไว้ได้ (แม้ว่าจะช้ากว่าเล็กน้อยก็ตาม) บน macOS นั้น Metal เป็นแบ็กเอนด์ที่ถูกต้อง
- เปิด แก้ไข > การตั้งค่า

-
ไปที่ระบบ > หน่วยความจำและ GPU
-
ค้นหาโหมดการประมวลผล GPU

- สลับโหมดและทดสอบ:
-
อัตโนมัติ → ลองใช้ CUDA (NVIDIA)/ OpenCL (Windows/Linux)/ Metal (macOS) แบบแมนนวล
-
CUDA หยุดทำงาน → เปลี่ยนเป็น OpenCL และทดสอบอีกครั้ง
- บันทึก เริ่มการแก้ไขใหม่ และลองเรนเดอร์/ส่งออกแบบเดียวกัน
4. เลือก GPU เฉพาะของคุณ (หลีกเลี่ยงการทำงานบน iGPU)
หาก Resolve ใช้ GPU ในตัว ก็อาจถึงขีดจำกัด VRAM/การประมวลผลอย่างรวดเร็วและหยุดทำงานภายใต้เอฟเฟกต์ที่หนักหน่วง สำหรับแล็ปท็อป Resolve อาจ “ตีกลับ” ระหว่าง GPU ขึ้นอยู่กับโหมดพลังงาน ซึ่งอาจทำให้เกิดความไม่เสถียร การบังคับใช้ GPU เฉพาะทำให้ Resolve อยู่บนฮาร์ดแวร์ที่สามารถรองรับปริมาณงานได้จริง
- แก้ไข > การตั้งค่า > ระบบ > หน่วยความจำและ GPU

- เปิดใช้งานการเลือก GPU และเลือก GPU เฉพาะของคุณ

- บันทึก เริ่มการแก้ไขใหม่ และทดสอบการส่งออก/เล่นอีกครั้ง
*️⃣ ลิงค์ที่มา:
อัพเดตไดร์เวอร์กราฟิกบน Windows , ไดร์เวอร์ NVIDIA ,