แก้ไข: Davinci “The GPU Failed to Perform Image Processing” Error Code 5

/th/images/davinci-resolve-error-5.webp

DaVinci Resolve อาจหยุดทำงานด้วยข้อความ “GPU ไม่สามารถประมวลผลภาพได้เนื่องจากข้อผิดพลาด” (รหัสข้อผิดพลาด 5) ซึ่งอาจหยุดการเล่น หยุดเอฟเฟ็กต์จากการเรนเดอร์ หรือส่งออกข้อมูลกลางคันไม่ได้

/th/images/davinci-resolve-error-5.webp

ข้อผิดพลาดนี้มักจะหมายถึงไปป์ไลน์การประมวลผล GPU ของ Resolve ขัดข้อง ทริกเกอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือความไม่เสถียรของไดรเวอร์ โหมดการประมวลผล GPU ไม่ถูกต้อง (CUDA/OpenCL/Metal) หรือแก้ไขโดยใช้ GPU ในตัวแทนโหมดเฉพาะ นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อไทม์ไลน์ดัน VRAM แรงเกินไป (การลดเสียงรบกวน/AI/ฟิวชั่น) เมื่อ GPU ทำงานโอเวอร์คล็อก/แรงดันไฟตก หรือเมื่อ OFX/ปลั๊กอินเฉพาะทำให้ GPU หยุดทำงาน

การตรวจสอบด่วน: ปิดแอปที่ใช้ GPU จำนวนมาก (แท็บเบราว์เซอร์ โอเวอร์เลย์ เครื่องบันทึก) รีสตาร์ทหนึ่งครั้ง และเปลี่ยนการปรับแต่ง GPU ให้เป็นสต็อก หากเกิดขึ้นเพียงในโปรเจ็กต์เดียว ให้ทำซ้ำไทม์ไลน์และปิดใช้งานเอฟเฟกต์จำนวนมากเพื่อยืนยันว่าเป็นปัญหาเกี่ยวกับโหลด/ปลั๊กอินหรือไม่

1. อัปเดตไดรเวอร์ GPU (ต้องการการติดตั้งใหม่ทั้งหมด)

การแก้ไขจะขึ้นอยู่กับไดรเวอร์ GPU อย่างมากสำหรับการคำนวณ การประมวลผลเอฟเฟกต์ และการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ หากไดรเวอร์มีรถบั๊กกี้ เสียหายบางส่วน หรือติดตั้งบนส่วนประกอบรุ่นเก่า Resolve อาจทำให้ไปป์ไลน์ GPU หยุดทำงานขณะโหลดและโยนรหัสข้อผิดพลาด 5 การติดตั้งใหม่ทั้งหมดมีความสำคัญเนื่องจากจะแทนที่ไฟล์ที่เสียหายและรีเซ็ตการตั้งค่าระดับไดรเวอร์ที่อาจทำให้พฤติกรรม CUDA/OpenCL เสียหายได้

  1. อัปเดตไดรเวอร์ของคุณโดยใช้คำแนะนำโดยละเอียดของเรา: อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกบน Windows

  2. รีสตาร์ทพีซีของคุณและทดสอบไทม์ไลน์/ส่งออกเดิมอีกครั้ง

  3. หากข้อผิดพลาดเริ่มต้นทันทีหลังจากอัปเดต ให้ย้อนกลับไปใช้ไดรเวอร์ที่เสถียรล่าสุดที่คุณใช้ (รุ่นใหม่อาจไม่เสถียรสำหรับแอปสร้างสรรค์)

2. ติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA Studio (หากคุณพร้อมสำหรับเกม)

หากคุณใช้ NVIDIA GPU โดยปกติแล้วไดรเวอร์ Studio จะได้รับการทดสอบกับปริมาณงานสร้างสรรค์มากขึ้น (Resolve, Premiere, Blender) ไดรเวอร์ Game Ready ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมออกใหม่ แต่บางครั้งก็ทำให้เกิดข้อบกพร่องในการประมวลผล/การส่งออกที่แสดงเป็นข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ การเปลี่ยนมาใช้ Studio เป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่ “เน้นความเสถียรเป็นหลัก” ที่เร็วที่สุด

หมายเหตุ: หากคุณยังไม่ได้อัปเดตไดรเวอร์ ให้ทำแทนขั้นตอนที่ 1 (เลือก Studio เป็นการอัปเดตของคุณ)

  1. เปิดหน้าไดรเวอร์ NVIDIA อย่างเป็นทางการ

  2. เลือก GPU ของคุณและตั้งค่าประเภทการดาวน์โหลดเป็น Studio Driver

/th/images/studio-drivers-nvidia.png

  1. ติดตั้ง รีสตาร์ท Windows จากนั้นทดสอบการเล่น/ส่งออกอีกครั้ง

3. เปลี่ยนโหมดการประมวลผล GPU (CUDA/OpenCL/Metal)

แก้ไขสามารถเรียกใช้การประมวลผล GPU โดยใช้แบ็กเอนด์ที่แตกต่างกัน หากแบ็กเอนด์ปัจจุบันของคุณไม่เสถียรกับไดรเวอร์/เวอร์ชันแก้ไข คุณอาจได้รับความล้มเหลวของ GPU ในระหว่างการประมวลผลเอฟเฟกต์หรือส่งออก การสลับโหมดช่วยให้คุณระบุได้ว่าข้อขัดข้องนั้นเกิดขึ้นเฉพาะกับแบ็กเอนด์หรือไม่ (เช่น เส้นทาง CUDA ขัดข้อง แต่ OpenCL ยังคงมีเสถียรภาพ)

วิธีตัดสินใจ: บน NVIDIA นั้น CUDA มักจะมีประสิทธิภาพดีที่สุด หาก CUDA ยังคงขัดข้องอยู่ การเปลี่ยนไปใช้ OpenCL จะเป็นการทดสอบความเสถียรที่แข็งแกร่ง หาก OpenCL แก้ไขได้ คุณสามารถรักษาความน่าเชื่อถือไว้ได้ (แม้ว่าจะช้ากว่าเล็กน้อยก็ตาม) บน macOS นั้น Metal เป็นแบ็กเอนด์ที่ถูกต้อง

  1. เปิด แก้ไข > การตั้งค่า

/th/images/davinci-resolve-preferences.png-1.webp

  1. ไปที่ระบบ > หน่วยความจำและ GPU

  2. ค้นหาโหมดการประมวลผล GPU

/th/images/davinci-resolve-gpu-processing-mode.png.webp

  1. สลับโหมดและทดสอบ:
  • อัตโนมัติ → ลองใช้ CUDA (NVIDIA)/ OpenCL (Windows/Linux)/ Metal (macOS) แบบแมนนวล

  • CUDA หยุดทำงาน → เปลี่ยนเป็น OpenCL และทดสอบอีกครั้ง

  1. บันทึก เริ่มการแก้ไขใหม่ และลองเรนเดอร์/ส่งออกแบบเดียวกัน

4. เลือก GPU เฉพาะของคุณ (หลีกเลี่ยงการทำงานบน iGPU)

หาก Resolve ใช้ GPU ในตัว ก็อาจถึงขีดจำกัด VRAM/การประมวลผลอย่างรวดเร็วและหยุดทำงานภายใต้เอฟเฟกต์ที่หนักหน่วง สำหรับแล็ปท็อป Resolve อาจ “ตีกลับ” ระหว่าง GPU ขึ้นอยู่กับโหมดพลังงาน ซึ่งอาจทำให้เกิดความไม่เสถียร การบังคับใช้ GPU เฉพาะทำให้ Resolve อยู่บนฮาร์ดแวร์ที่สามารถรองรับปริมาณงานได้จริง

  1. แก้ไข > การตั้งค่า > ระบบ > หน่วยความจำและ GPU

/th/images/davinci-resolve-preferences.png.webp

  1. เปิดใช้งานการเลือก GPU และเลือก GPU เฉพาะของคุณ

/th/images/GPU-Select-Divinci.png

  1. บันทึก เริ่มการแก้ไขใหม่ และทดสอบการส่งออก/เล่นอีกครั้ง

*️⃣ ลิงค์ที่มา:

อัพเดตไดร์เวอร์กราฟิกบน Windows , ไดร์เวอร์ NVIDIA ,