การสร้างรังสี FSR ของ Microsoft และ AMD สามารถกำหนดอนาคตของฮาร์ดแวร์ Xbox ได้

/th/images/AMD-FSR.png

มีการพูดคุยกันมากขึ้นเกี่ยวกับความร่วมมือที่เพิ่มมากขึ้นของ Microsoft กับ AMD และในที่สุดการอัปเดตใหม่จาก Matt Booty ก็ให้สปอยเลอร์เกี่ยวกับสิ่งที่ทั้งสองบริษัทกำลังสร้างเพื่ออนาคตของ Xbox ตามที่รายงานไว้ ส่วนสำคัญของงานนั้นคือ FSR Ray Regeneration นั่นคือการอัปเกรดการเรียนรู้ของเครื่องให้เป็น Ray Tracing ที่สามารถกำหนดภาพยุคถัดไปได้

ตามคำยืนยันของ Booty Microsoft และ AMD กำลังร่วมกันพัฒนา FSR ray Regeneration เพื่อให้แสงและการสะท้อนแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพหนักที่เราเห็นในปัจจุบัน

เทคโนโลยีนี้ได้ปรากฏตัวครั้งแรกใน Call of Duty: Black Ops 7 ซึ่งตอนนี้เป็นชื่อแรกที่รองรับฟีเจอร์นี้ เกมดังกล่าวยังเพิ่ม FSR Frame Generation สำหรับผู้เล่นที่ใช้ GPU ซีรีส์ 9000 รุ่นใหม่ของ AMD

/th/images/AMD-FSR-Redstone-Ray-Regeneration-1024x576.jpg รูปภาพ: เอเอ็มดี

ตามที่กล่าวไว้ Booty ตั้งข้อสังเกตว่า FSR ray Regenerator เป็นส่วนหนึ่งของ FSR Redstone ซึ่งเป็นชุดคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย ML ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการติดตามรังสีบนพีซีในขณะที่ปรับปรุงอัตราเฟรมโดยรวม

ผลลัพธ์ในช่วงแรกชี้ให้เห็นว่า AMD และ Microsoft กำลังพยายามแก้ไขข้อจำกัดในการได้รับแสงคุณภาพสูงโดยไม่ต้องโหลดฮาร์ดแวร์มากเกินไป ในเวลาเดียวกัน Microsoft ยังรายงานเป็นนัยว่า AMD จะยังคงเป็นพันธมิตรสำหรับคอนโซล Xbox รุ่นถัดไป ฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะมาถึงคาดว่าจะรองรับไลบรารี Xbox Series X|S เต็มรูปแบบในขณะที่เพิ่มคุณสมบัติด้านภาพใหม่ที่สร้างขึ้นจากการเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย ML

ทั้งหมดที่กล่าวมา Microsoft ไม่ได้เปิดเผยแผนการเปิดตัวหรือไทม์ไลน์ของฮาร์ดแวร์ที่กว้างขึ้น แต่ด้วยการฟื้นฟูรังสี FSR ของ AMD ที่ทำงานอยู่ใน Black Ops 7 แล้ว เราอาจอยู่ไม่ไกลจากเวลาที่ฮาร์ดแวร์ในอนาคตของ Xbox อาจมีเทคโนโลยีนี้

*️⃣ ลิงค์ที่มา:

ในที่สุดก็ให้สปอยเลอร์บางส่วน ตามการยืนยันของ Booty , Call of Duty: Black Ops 7, /th/images/AMD-FSR-Redstone-Ray-Regeneration-1024x576.jpg , พยายามแก้ไขข้อจำกัด ,