
Ubisoft ได้แบ่งปันว่า Assassin’s Creed Shadows บรรลุ 30 FPS ที่เสถียรบน Nintendo Switch 2 ได้อย่างไร สำหรับผู้ที่ไม่รู้ Assassin’s Creed Shadows จะเปิดตัวในวันที่ 2 ธันวาคม การอัปเดตจากสตูดิโอเกิดขึ้นหลังจากรายงานว่า Ubisoft ยกเลิก Shadows DLC ที่วางแผนไว้ ซึ่งคาดว่าจะตรงกับขนาดของส่วนขยาย Claws of Awaji ล่าสุด
ในบล็อกโพสต์ล่าสุด Ubisoft ให้รายละเอียดเกี่ยวกับงานเบื้องหลังการย้าย Shadows สำหรับ Switch 2 หนึ่งในผู้พัฒนาที่ทำงานในโปรเจ็กต์นี้อธิบายว่าความพยายามนี้เป็นหนึ่งในงานที่ท้าทายที่สุดในอาชีพของเขา ตามที่ Bruno (หนึ่งในนักพัฒนา) กล่าวไว้ ทีมงานต้องคิดใหม่เกี่ยวกับระบบหลักหลายๆ ระบบเพื่อให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน Switch 2 จะรักษาคุณภาพภาพต้นฉบับไว้ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพตามที่คาดหวังไว้
Ubisoft ระบุว่าระบบจำลองจำนวนมากที่ใช้บนพีซีและคอนโซลก็มีอยู่ในรุ่น Switch 2 เช่นกัน แต่จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญเพื่อคำนึงถึงสถาปัตยกรรม ARM และทรัพยากรที่จำกัด เห็นได้ชัดว่าสตูดิโอบรรลุอัตราเฟรมบน Nintendo Switch 2 โดยการลดขนาดข้อมูลการจำลองเพื่อลดภาระของ GPU
บริษัทกล่าวเพิ่มเติมว่า “เลือกใช้ระบบ Global Illumination แบบ Solid Baked ของเรา (ซึ่งเราใช้สำหรับการตั้งค่าพีซีที่มีสเปคต่ำและเวอร์ชัน Xbox Series S ด้วย) ด้วยเหตุผลหลักคือหน่วยความจำ RAM แนวทางนี้ช่วยให้เรารักษาประสบการณ์โดยรวมให้ได้มากที่สุด”
ทีมงานยังได้ปรับปรุงกฎ LOD (ระดับรายละเอียด) ระยะการวาด ลักษณะพื้นผิว และการสตรีมเนื้อหา เพื่อรักษาความสอดคล้องของภาพทั้งในโหมดมือถือและโหมดเชื่อมต่อ Ubisoft เปิดตัวภาพตัวอย่างที่แสดงคุณภาพของภาพที่คาดหวัง แต่สังเกตว่ามันไม่ตรงกับการตั้งค่าพีซีระดับไฮเอนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พอร์ตยังคงรักษาเอกลักษณ์ทางภาพของ Shadows บนแพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดมากขึ้น
รายละเอียดบางอย่าง เช่น ความละเอียดในการเรนเดอร์ดั้งเดิมและโหมด DLSS ที่เฉพาะเจาะจง ยังไม่มีการเปิดเผยในขณะนี้ เราคาดหวังว่า Ubisoft จะให้รายละเอียดข้อกำหนดทางเทคนิคเหล่านั้นเมื่อเกมวางจำหน่ายเท่านั้น อย่าลืมว่าเวอร์ชัน Switch 2 จะรวมความก้าวหน้าแบบเต็มรูปแบบและคุณสมบัติหลักทั้งหมดของ Assassin’s Creed Shadows เนื้อหาเดียวที่ไม่มีให้บริการในช่วงเปิดตัวคือส่วนขยาย Claws of Awaji
*️⃣ ลิงค์ที่มา:
แชร์แล้ว ,