Intel เปิดตัว Arc Driver ใหม่พร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการแก้ไขที่สำคัญ

/th/images/intel-driver-beta.jpg

Intel เปิดตัวไดร์เวอร์ Arc ใหม่พร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการแก้ไขที่สำคัญ

Intel ได้เปิดตัวไดรเวอร์ Arc Graphics ใหม่ที่เพิ่มประสิทธิภาพ เพิ่มการรองรับ Game On และแก้ไขปัญหาสำคัญทั่วทั้ง Arc GPU และระบบ Core Ultra

ไดรเวอร์ Intel Arc 32.0.101.8531 Beta เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไข

ตาม VideoCardz Intel ได้เปิดตัวไดรเวอร์ Arc Graphics 32.0.101.8531 BETA สำหรับระบบนิเวศ Arc การอัปเดตเป็นไปตามการเคลื่อนไหวล่าสุดของ Intel เพื่อนำการรองรับ XeSS 3 ไปใช้กับ Arc GPU ทั้งหมด

ไดรเวอร์ใหม่นี้รองรับ “Game On” สำหรับเกมสำคัญที่กำลังจะมาถึง รวมถึง Marathon, Resident Evil Requiem และ World of Warcraft: Midnight (DLC) การสนับสนุนขยายไปยังโปรเซสเซอร์ Arc B-series, Arc A-series และ Intel Core Ultra พร้อมกราฟิก Arc ในตัว

การปรับปรุงประสิทธิภาพในแพลตฟอร์ม Arc และ Core Ultra

Intel เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งใน DirectX 12 หลายรายการ

ใน The Witcher 3 (DX12) ผู้ใช้จะเห็น FPS เพิ่มขึ้นสูงสุด 35% โดยเฉลี่ยที่ 1080p High บน Core Ultra Series 3 เมื่อเปรียบเทียบกับไดรเวอร์เวอร์ชัน 31.0.101.8509

สำหรับ Resident Evil Requiem นั้น GPU Arc B-series จะเพิ่มขึ้นสูงสุด 7% ที่ 1080p Ultra และ 6% ที่ 1440p Ultra Arc A-series GPUs show even larger improvements, with gains reaching up to 40% at 1080p Ultra and 30% at 1440p Ultra.

การปรับปรุงเหล่านี้กำหนดเป้าหมายทั้ง Arc GPU แบบแยกและโซลูชัน Arc แบบรวมภายในชิป Core Ultra

แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับชื่อหลักและปรับปรุงความเสถียร

โปรแกรมควบคุมรุ่นเบต้า 32.0.101.8531 ยังช่วยแก้ไขข้อขัดข้องและปัญหาด้านภาพหลายประการอีกด้วย

ปัญหาการแครชใน Toxic Commando (DX12) ของ John Carpenter ได้รับการแก้ไขแล้วบนแพลตฟอร์ม Arc และ Core Ultra ที่รองรับ Intel ยังแก้ไขการกะพริบของเมนูใน PUBG: Battlegrounds (DX12) บน Core Ultra Series 3 iGPUs

การเสียหายของการกะพริบของภาพยนตร์ใน Hogwarts Legacy (DX12) ได้รับการแก้ไขแล้วสำหรับระบบ Core Ultra Series 3

ปัญหาที่ทราบยังคงอยู่

แม้จะมีการปรับปรุง Intel ก็แสดงปัญหาที่ทราบหลายประการ

Naraka Bladepoint อาจหยุดทำงานเมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing บน Arc GPU และระบบ Core Ultra The Finals, Star Citizen และ Mafia: The Old Country อาจเกิดปัญหากับการกำหนดค่าบางอย่างเช่นกัน

ผู้ใช้อาจสังเกตเห็นความเสียหายของภูมิประเทศใน No Man’s Sky (Vulkan) ในการตั้งค่าบางอย่าง สิ่งแปลกปลอมที่มองเห็นสามารถปรากฏใน Topaz Video AI เมื่อโมเดล AI บางรุ่นทำงานบน Intel GPU ระดับต่างๆ

ผู้ใช้มืออาชีพอาจพบความเสียหายของวิวพอร์ตใน DaVinci Resolve Studio โดยเฉพาะในระหว่างการปรับขนาด HDR และ PugetBench อาจขัดข้องในระบบ Arc บางระบบ

เกมหลายเกม รวมถึง Call of Duty: Black Ops 6, Dune: Awakening และ Battlefield 6 อาจยังคงแสดงอาการกระตุกหรือเสียหายอยู่

ซอฟต์แวร์กราฟิก Intel เองยังคงประสบปัญหาด้านความเสถียรอยู่ แอปอาจหยุดทำงานเมื่อผู้ใช้รีเซ็ตการตั้งค่าหรือไปที่บางหน้า การวัดประสิทธิภาพอาจแสดงค่าที่ไม่ถูกต้องเมื่อเปิดใช้งานทั้ง GPU แบบรวมและแบบแยกพร้อมกัน

การเปิดตัวไดรเวอร์ดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่ Intel ผลักดันโครงการริเริ่มด้านสถาปัตยกรรมและ AI ในวงกว้างยิ่งขึ้น รายงานแนะนำว่าบริษัทกำลังกลับไปสู่สถาปัตยกรรมหลักที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น ในขณะที่เจ้าหน้าที่เชื่อว่า Panther Lake สามารถผลักดันการนำ AI PC ไปใช้เกิน 50% ในปีนี้

ด้วยการปรับแต่งประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอและการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะเกม Intel ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบนิเวศ Arc ทั้งใน GPU เดสก์ท็อปและแพลตฟอร์ม Core Ultra ที่ผสานรวม

*️⃣ ลิงค์ที่มา:

VideoCardz รองรับ XeSS 3 ใน Arc GPU ทั้งหมด โดยย้อนกลับไปสู่สถาปัตยกรรมหลักที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น การใช้ AI PC เกิน 50% ในปีนี้