Windowsを、深く掘り下げる。

Xbox Game Pass PC とプレミアム レベルが統合される可能性があるため、申し立てを報告する

<本文>Xbox Game Pass の 2 月の Wave 1 ラインナップが公開され、加入者に新しいゲームのバッチが提供されます。新しいリリースに加えて、Microsoft は 40 タイトルを追加して自分のゲーム ライブラリのストリーミング機能を拡張し、プレーヤーがデバイス間でより柔軟に対応できるようにしました。 この第 1 波では、いくつかの注目すべきゲームがカタログに追加され、2026 年初頭に向けて Microsoft の着実なコンテンツのペースが続きます。拡張されたストリーミング ライブラリはまた、クラウドベースのプレイへの強力な推進を示しており、ユーザーはローカルにインストールせずに所有しているゲームにアクセスできるようになります。 Microsoft は Game Pass レベルの変更を計画している可能性があります すべてのニュースが単純に聞こえるわけではありません。 The Verge のレポートによると、後に Windows Insight によって裏付けられ、Microsoft は Game Pass サブスクリプション構造の変更の可能性を検討しています。 情報筋は、PC Game Pass と Xbox Game Pass Premium の統合の可能性に関する初期段階の議論について説明しています。協議は依然として模索的なものであり、内部関係者は今年ゲームパスに大きな変更が加えられるとは予想していない。 価格とアクセスに関する質問 現在、PC Game Pass は月額約 16.50 ドルですが、Xbox Game Pass Ultimate は月額 30 ドルです。 Xbox Game Pass Premium の価格は 15 ドルですが、PC Game Pass を完全にカバーしており、初日のファーストパーティ リリースは含まれていません。 統合された階層により、価格が横ばいであれば PC ユーザーのコストが上昇する可能性がある一方で、PC 加入者がアクセスできるゲームも変更される可能性があります。 Microsoft は PC Game Pass から Day-one リリースを削除する計画を確認していませんが、将来のレベル調整により一部のファーストパーティ タイトルが Ultimate 独占に移行する可能性があります。

PowerToys の最新アップデートにより、コマンド パレットの問題が修正され、カーソルのラップ動作などが調整されました

<本文>Microsoft は、新機能ではなく修正と安定性の向上に重点を置いた PowerToys バージョン 0.97.2 を公開しました。このリリースは、コマンド パレットに大きな変更が加えられ、新しいツールが追加された先月の PowerToys 0.97 アップデートに続くものです。 0.97.2 アップデートでは、いくつかの既存の PowerToys モジュールにわたるクラッシュ、UI の不具合、その他の問題が解決されています。たとえば、Advanced Paste では、JSON 逆シリアル化中に null 値が原因で設定ページで発生する可能性のあるクラッシュが回避されるようになりました。 一方、Image Resizer は、従来のパッケージのクリーンアップが改善されたため、Windows 10 システムでアップグレード後に動作しなくなる問題が修正されました。 この更新の一環として、Microsoft は Explorer に依存するツールに関連する修正も公開しました。エクスプローラーが実行されていないときにクイック アクセスと測定ツールに影響を与えるクラッシュが、読みやすさに影響を与えたカラー ピッカー インターフェイスのコントラストの問題とともに修正されました。 PowerToys の人気ツールであるコマンド パレットにローカリゼーション修正が適用され、拡張文字列が言語間で正しく表示されるようになりました。 Light Switch は起動時に正しいテーマをより確実に適用するようになり、ワークスペースでは DPI の不一致によって引き起こされるオーバーレイの位置の問題が発生しなくなります。 次に、Cursor Wrap により、接続されているモニターが 1 台だけの場合にラッピングを無効にできるようになりました。それだけではありません。 Microsoft はまた、カーソル ラップの自動開始設定をオフにすると持続しないバグも修正しました。ほとんどのメンテナンス更新と同様、このリリースには新しいツールはありません。 さらに、Microsoft Store および GitHub から PowerToys 0.97.2 アップデートをダウンロードできます。忘れないでください。すでに 0.97 ブランチを使用している場合、これは推奨されるアップデートです。 *️⃣ 出典リンク: 先月の PowerToys 0.97 アップデート、 クラッシュ、UI の不具合、その他の問題に対処、Windows 10、コマンド パレット、Microsoft ストア で Image Resizer が修正されました]( https://apps.

ターミナル経由で Microsoft Store アプリを管理できる Windows 11 の秘密の「ストア CLI」をテストしました

<本文>Windows 11 には秘密の「Store CLI」が追加されました。これは、Windows 11 でパッケージを管理するためのコマンド ライン ツールでもある Winget とは関係ありません。Store CLI は、Microsoft Store で入手可能なパッケージをダウンロード、インストール、削除するためのネイティブに利用できるツールです。 Microsoft Store は好きではないが、そこからアプリやゲームをダウンロードする必要がある場合は、Store CLI が最適です。これにより、ターミナルから Store CLI ツールを介して Windows 11 上のストア パッケージを制御できるようになります。追加のインストールは必要なく、軽量で、Winget よりも視覚的に優れています。 Store CLI が必要な理由は何ですか? 明らかな疑問は、Winget がすでに利用可能であるにもかかわらず、なぜ Microsoft ですらわざわざターミナルベースのツールを使用したのかということです。 Microsoft は Winget ベースのアプリのインストールとは区別したいのだと思います。 Winget はストアとその個人リポジトリからアプリをダウンロードし、多数のバージョンを提供します。 Store CLI には、アプリの最新バージョンが 1 つだけリストされ、簡単にダウンロードできます。 私が気づいたもう 1 つの違いは、有料アプリと無料アプリの両方をインストールできることです。 Winget で検索を実行すると、無料アプリのみがリストされますが、Store CLI では有料アプリや利用可能な拡張機能やプラグインを検索してインストールできます。そのため、Microsoft Store の限定カタログから何かを選択したい場合、CLI を使用してそれを行う方法が用意されています。 My Store CLI エクスペリエンス Winget は殺風景でシンプルですが、これがパッケージ マネージャーに主に期待されるものです。ただし、Store CLI は、ターミナル インターフェイスの単調な外観を捨てようとし、目を引く色とテーブルを表示します。 CLI パッケージ マネージャーの最初の基本特性、つまり何かを検索することを確認しました。 winget と Store CLI はどちらも何かを見つけるために「検索」を使用するため、コマンド構文は非常に似ています。

Microsoft Teams で動的チームを作成する方法

<本文>この記事では、Microsoft Teams で動的なチームを作成する方法を説明します。この手順には、Microsoft Entra ID の動的ユーザー メンバーシップに基づいて Microsoft 365 グループを作成し、このグループを Teams に追加することが含まれます。 前提条件として、Teams に追加する前に、まず動的 Microsoft 365 グループが必要になります。動的メンバーシップ グループにルールを適用すると、システムはユーザーとデバイスの属性を評価して、メンバーシップ基準を満たしているかどうかを判断します。 動的グループを持つチームを使用する場合、次の点が重要です。 Patch My PC を使用してサードパーティ アプリケーションをインストールおよび更新する ルールでは誰がチームメンバーであるかを定義できますが、誰がチームオーナーであるかを定義することはできません。所有者は個別に定義する必要があります。 動的グループルールによってメンバーが定義されるため、所有者はユーザーをチームのメンバーとして追加または削除できません。 Teams クライアントは、チームのメンバー管理をサポートしていません。メンバーの追加、メンバーの役割の編集、参加リクエストの承認または送信、チームからの脱退などの機能はすべて使用できません。 上記の重要なポイントを念頭に置いて、Microsoft 365 動的グループの作成を進め、それを Microsoft Teams に追加しましょう。 ステップ 1: ユーザー属性を決定する 動的メンバーシップ ルールを作成するときは、部門、場所、役職、その他のカスタム属性などのユーザー属性を利用できます。これらの属性が存在しない場合、動的ルールが意図したとおりに機能しない可能性があります。 たとえば、ベンガルールとムンバイの IT ユーザーを含む動的な M365 グループ – IndiaIT を作成します。 ユーザー属性を表示するには、Microsoft 365 管理センターにサインインし、ユーザー > アクティブ ユーザー に移動します。ユーザーを選択し、ユーザー情報ペインで 連絡先情報の管理 を選択します。ここでは、選択したユーザーに設定された属性を確認できます。 以下の画像では、ユーザーが次の属性を持っていることがわかります。 役職名:ITエンジニア 部門: IT

Ryzen AI MAX 500 Medusa Halo は LPDDR6 および RDNA 5 グラフィックスを搭載すると噂

<本文>AMD FSR 4 が RDNA 4 に焦点を当てていることはわかっていますが、新たな詳細により、AMD の将来の Ryzen AI MAX SoC とそのメモリ ロードマップが明らかになりました。 Wccftech によると、AMD の次世代 Ryzen AI MAX プロセッサ (コードネーム Medusa Halo) は、LPDDR6 メモリをサポートする予定です。これは、AMD のスーパープレミアム AI PC ラインアップにとって、プラットフォームの大きな転換となるでしょう。 Strix Halo から Medusa Halo まで 現在の Strix Halo SoC は、AMD のモバイル ポートフォリオの最上位に位置します。 Medusa Halo が登場する前に、AMD は Ryzen AI MAX 400 というブランド名で、Gorgon Halo として知られるリフレッシュを計画しています。このアップデートにより、CPU と GPU のクロックが向上し、同時にメモリ速度も今日の設計を超えて向上します。 LP6 — グレイ (@Olrak29_) 2026年2月5日 Ryzen AI MAX 500 シリーズとして販売されている Medusa Halo が真の後継者として機能します。レポートでは、Zen 6 CPU コアと RDNA 5 GPU コアがプラットフォームをリードする 2027 ~ 2028 年の発売期間を示唆しています。

Intel Nova Lake-S は 52 コアのデスクトップ CPU と 700W の消費電力をもたらす可能性があります

<本文>Wccftech によると、Intel は Nova Lake-S デスクトップ CPU を 2 つの主要なバリエーションでリリースする予定だという。シングル コンピューティング タイル バージョンは 28 コアまでスケールアップしますが、デュアル コンピューティング タイル モデルは目を引く 52 コアに達する可能性があります。 これらのチップは、インテル社内の大型 bLLC キャッシュ設計を初採用します。キャッシュ容量は、シングル タイル モデルでは 144 MB、デュアル タイル構成では最大 288 MB まで増加する可能性があり、デスクトップのキャッシュ サイズがワークステーション クラスの領域に押し上げられます。 消費電力は 700W を超えると報告されています 有名なインサイダー Kopite7kimi は、デュアル コンピューティング タイル Nova Lake-S CPU は全負荷時に非常に高い電力消費を示すと主張しています。 Nova Lake-K の最上位モデルは、完全に飽和すると 700W を超えると言われています。 全負荷時の NVL-K の消費電力は 700 ワットを超えます。 — kopite7kimi (@kopite7kimi) 2026年2月10日 ちなみに、Intel の現在の主力製品である Arrow Lake Core Ultra 9 285K は、ストレス テスト中に完全にロックを解除した場合、通常約 370 ~ 400 W に達します。この増加は、Nova Lake の 2 倍以上のコア数と大規模なキャッシュの拡張と一致しています。