<本文>Intel は最近、Intel XeSS 3 のサポートを Arc GPU に拡張しました。ユーザーは、Panther Lake 以外のデバイスでそれを有効にする回避策をすぐに見つけました。こうした取り組みと並行して、Intel は現在、次世代統合グラフィックスに向けた注目すべきブランド変更を準備しているようです。
Panther Lake Arc のブランドはメモリ速度に依存する場合があります VideoCardz によると、Intel はハードウェア自体を変更するのではなく、Panther Lake iGPU のブランドをシステム メモリ構成に直接リンクすることを計画しているとのことです。
Golden Pig Upgrade のレポートによると、Intel は Arc ブランドと LPDDR5X 速度を結び付ける検出ルールを導入しました。 7467 MT/s 未満のメモリを使用しているシステムでは、Windows で Arc iGPU 名が失われ、単に「Intel Graphics」として表示される場合があります。
このルールでは、シリコンは変わりませんが、Windows は GPU を報告する方法を変更します。
Arc B390 および B370 にはより高速なメモリが必要です このリークは、Arc B390 および Arc B370 統合 GPU が Windows タスク マネージャーで「Arc」として表示されるためには 7467 MT/s 以上のメモリ速度が必要であることを示唆しています。
ラップトップに低速のメモリが搭載されている場合、ハードウェアが完全にサポートしている場合でも、Windows では Arc モデル名が表示されません。 Intel は、OEM が低速メモリと上位層の Arc ブランドを組み合わせるのを効果的に阻止しています。ブランド化規則の例をいくつか示します。
<本文>Intel Arc ユーザー、公式サポートに先立って XeSS 3 を有効にする賢い方法を発見
Intel は最近、XeSS 3 を導入した新しいグラフィックス ドライバーをリリースしましたが、その展開により多くのユーザーが不満を感じました。 Intel は正式に XeSS 3 マルチフレーム生成を Xe3 グラフィックスに制限しています。つまり、現在コントロール パネルを通じてこの機能を公開しているのは Panther Lake ラップトップだけです。
この制限により非公式の回避策が導入され、Intel Arc GPU 所有者は予定よりも前に XeSS 3 を有効化できるようになりました。
XeSS 3 は正式に Panther Lake に制限されています VideoCardz が報告しているように、XeSS 3 マルチフレーム生成は Intel のコントロール パネルに「XeSS オーバーライド」トグルとして表示されますが、これは Panther Lake iGPU などの Xe3 ベースの GPU 上でのみ発生します。
Intel はこの切り替えを一時的に Xe3 に制限しているため、Arc GPU 所有者は、必要なファイルがすでに最新のドライバーに同梱されているにもかかわらず、XeSS 3 の可用性に関するさまざまな混乱を招くメッセージを目にします。
コミュニティがインテルのドライバー ファイルで回避策を発見 onehoon や Aggressive-Camel8166 を含む IntelArc サブレディットのユーザーは、Intel のドライバー パッケージに必要な XeSS 3 コンポーネントがすでに含まれていることを発見しました。
<本文>NVIDIA GPU 不足が迫っており、RTX 5070 Ti の価格が上昇し続けているにもかかわらず、ハードウェア改造業者はすでにこのグラフィックス カードを通常の限界をはるかに超えています。
VideoCardz が報じているように、改造者の Paulo Gomes と彼のチームは、壊滅的な物理的損傷を受けて永久に死んだように見えた GeForce RTX 5070 Ti を復活させることに成功しました。グラフィックス カードには PCB に文字通りの穴があり、標準的な修理やコンポーネントの交換は不可能でした。
極端な修理により、故障した RTX 5070 Ti が生き返る チームはカードを放棄する代わりに、RTX 5070 Ti コアを ASUS GeForce RTX 2080 Ti PCB に搭載することで電力供給システム全体を再構築しました。この型破りなアプローチでは、ハイブリッド設計を機能させるために手動の信号ルーティングと電源の強化が必要でした。
初期の結果では大きな限界が明らかになりました。このカードは当初、低解像度のみを出力し、負荷時に約 400 mV の電圧降下を受け、RTX 3070 に近いパフォーマンスを実現しました。また、システムは PCIe 4.0 x4 で GPU を検出したため、帯域幅が大幅に制限され、パフォーマンスの可能性が制限されました。
ベンチマークチューニングが世界新記録で終了 7 時間のライブ セッション中に、チームはディスプレイ信号の問題を修正し、黒い画面の原因となった Windows ドライバーの競合を解決し、抵抗を減らすために NVVDD、MSVDD、およびグランド パスを強化することで、カードを徐々に安定させました。 Intel から AMD へのプラットフォームの切り替えにより、利用可能な帯域幅が 2 倍になり、追加のヘッドルームが解放されました。
熱応力がすぐに最大の課題として浮上しました。 GPU の温度は約 1 秒で 50°C から 80°C に上昇し、12V の電源線は 100°C に近づいたと報告されています。以前の損傷によりオンボードテレメトリが利用できなくなったため、チームは外部電力測定ツールを利用して消費量を監視しました。
<本文>テレビが娯楽目的で使用されていた時代は終わりました。ここでのエンターテイメントとは、映画、シリーズ、スポーツなどを視聴することを意味します。最近のテレビには、ゲームに便利な優れた仕様と機能も備わっています。正直に言うと、この例に共感できる例やブランドは何千も存在します。そういえば、サムスンもそんなブランドの一つです。サムスンは、新しい OLED TV と Odyssey モニターで、ゲームをワンランク上に引き上げています。
サムスン、2026 年の OLED TV と Odyssey モニターをゲーマー向けに提供 同社は、今後の OLED TV ラインナップと次世代 Odyssey ゲーミング モニターが NVIDIA G-SYNC 互換であることを確認しました。これは、スムーズな動作と低遅延を重視するゲーマーにとって朗報です。特に、G-SYNC により、ディスプレイのリフレッシュ レートが NVIDIA GeForce GPU からのフレーム レートと一致することが可能になります。その結果、画面のティアリングや途切れなどの視覚的な問題が軽減されます。この機能のおかげで、動きの速いシーンでも一貫したエクスペリエンスが得られます。
そのサポートは複数の製品にわたっています。テレビに関する限り、現在、Samsung の OLED S95H、S90H、および S85H にはすべて G-SYNC 互換バッジが付いています。モニターといえば、G60HとG61SHを含む新しいOdyssey G6シリーズがリストに加わります。
サムスンは、プレイヤーが何を最も重視するかに応じて、Odyssey G6 ラインナップ内でさまざまなアプローチを採用しています。 27 インチの Odyssey G6 G60H は、競技ゲーム専用です。 Samsung のデュアル モード機能のおかげで、1,040 Hz のリフレッシュ レートに達した最初のモニターになります。このモードでは、プレーヤーはゲームとセットアップに応じて、HD 解像度での超高フレーム レートを切り替えることも、ネイティブ QHD で最大 600 Hz までプッシュすることもできます。
パフォーマンスとともに視覚的な深みを求めるプレーヤーのために、サムスンは Odyssey G6 G61SH を提供します。このモデルは、QHD解像度と240 Hzのリフレッシュレートを備えたQD-OLEDパネルを使用しています。また、0.03 ミリ秒の GTG 応答時間と HDR10+ ゲーミングを実現し、速度のために画質を犠牲にしたくないゲーマーの要望に応えます。どちらのモニターも G-SYNC をサポートしており、生のフレーム レートに重点を置いても、映画のようなビジュアルに重点を置いても、ゲームプレイをスムーズに保ちます。
<本文>System Center Operations Manager のアップグレード プロセスには、ETL テーブルをクリーンアップし、データベースをグルーミングするように設計されたスクリプトが含まれています。ただし、Microsoft が提供するスクリプトを使用して、SCOM データベースの ETL テーブルを手動でクリーンアップし、アップグレードを高速化することができます。
クリーンアップが必要な相当数の行 (100,000 以上) が含まれるシナリオの場合、Microsoft は、SCOM アップグレードを開始する前にスクリプトを実行することをお勧めします。このアプローチは、アップグレード プロセスを加速し、セットアップ タイムアウトのリスクを最小限に抑えるのに役立ちます。
SQL データベースのコンテキストにおける ETL テーブルは、ETL (抽出、変換、ロード) プロセスで使用されるテーブルを指します。 ETL テーブルはデータ管理と分析において重要な役割を果たし、組織が複数のソースからのデータを効率的に統合して分析できるようにします。
Patch My PC を使用してサードパーティ アプリケーションをインストールおよび更新する
ETL テーブルをクリーンアップするスクリプト Microsoft による以下のスクリプトを使用すると、ETL テーブルをクリーンアップし、データベースを整理できます。このスクリプトは、トランザクション ログがいっぱいになるのを避けるために、ループ内の ETL エントリを一度に 100,000 行ずつグルーミングします。大量の ETL 行をグルーミングする Operations Manager データベースをホストする SQL Server 上でスクリプトを実行する必要があります。
-- (c) Copyright 2004-2006 Microsoft Corporation, All Rights Reserved ---- Proprietary and confidential to Microsoft Corporation -- -- File: CatchupETLGrooming.
<本文>Microsoft は、ファイル エクスプローラーの安定性に関する修正や、ユーザーが Windows を再インストールせずに機能を切り替えることができるスマート アプリ コントロールの変更など、いくつかの目に見える改善を加えた KB5074105 をリリースしました。ただし、この更新プログラムでは、Microsoft が元の変更ログで言及していなかった重要なセキュリティ関連の変更も導入されています。
Microsoft、KB5074105 でストレージ設定をロックダウン Neowin が報告しているように、KB5074105 はストレージ設定へのアクセスを制限することにより、システム ファイルの周囲に新しい保護層を追加します。管理者以外のユーザーが設定アプリでストレージ セクションを開くと、Windows はアクセスを許可する前にユーザー アカウント制御 (UAC) プロンプトを表示するようになりました。
ストレージ セクションは、Windows がシステム データを管理する方法において重要な役割を果たします。これにより、ユーザーは、ごみ箱の内容、配信の最適化データ、サムネイル、その他の一時ファイルなどの一時ファイルを削除できるツールに直接アクセスできます。また、ディスク クリーンアップ操作、ストレージ センサーの自動化、記憶域スペースの管理、ドライブの最適化、新しいアプリ、ドキュメント、メディア ファイルのデフォルトの保存場所も制御します。
これらのオプションはシステム ファイルや全体的な安定性に直接影響を与える可能性があるため、Microsoft は新しい制限により、承認されたユーザーのみがこのレベルで変更を加えられるようにすると述べています。追加された UAC プロンプトにより、共有 PC または管理 PC 上での偶発的または不正な変更のリスクが軽減されます。
このセキュリティ強化は歓迎すべき改善ですが、KB5074105 には依然として既知の問題が含まれています。ユーザーからの報告は続いていますが、Microsoft は、以前のアップデートで発生した Secure Launch および VSM 対応 PC に影響を与えるシャットダウン障害にまだ対処していません。
*️⃣ 出典リンク:
Microsoft は、KB5074105、ファイル エクスプローラーの安定性修正、スマート アプリ コントロールの変更、 Neowin、Secure Launch および VSM 対応 PC をリリースしました。