Windowsを、深く掘り下げる。

Wi-Fi が頻繁に切断されることに悩まされていますか?必要な修正は次のとおりです

<本文>会議を途中で退席したり、クライマックスでストリーム バッファを視聴したり、ダウンロードがフリーズしたりするのを見ると、非常に腹立たしくなります。 Wi-Fi が、ある瞬間にはスムーズだったのに、次の瞬間にはクロールする場合は、接続またはデバイスに問題がある可能性があります。ここでは、定期的な接続切断に終止符を打つ方法を紹介します。 インターネット接続に関する問題を除外する Wi-Fi が途切れ続けると、デバイスに問題があるのではないかと最初に考えるかもしれませんが、多くの場合、本当の原因はインターネット接続にあります。デバイスのトラブルシューティングを開始する前に、問題が ISP からのものではないことを確認してください。確認するのは簡単です。同じネットワーク上の他のデバイスでも同じドロップが発生している場合、問題はインターネットにある可能性があります。 複数のデバイスで同じ問題が発生している場合は、簡単な手順から始めてください。モデムまたはルーターを再起動し、ルーターの警告灯がないか確認し、ISP が停止しているかどうかを確認します。ネットワーク上のデバイスが多すぎると帯域幅を消費する可能性があるため、不要なデバイスを切断して効果があるかどうかを確認します。さまざまな時点で速度テストを実行して、不安定性を特定することもできます。 複数のデバイス間で問題が解決しない場合は、ISP に報告してください。ただし、Windows ラップトップのみで問題が発生する場合は、次のデバイス固有の修正セットに進んでください。 電源管理設定を調整する インターネット接続に問題がない場合、次に確認する必要があるのは、デバイスが電力を節約するために Wi-Fi アダプターを自動的にオフにしているかどうかです。これは、バッテリー残量が少ない場合や省電力モードが有効になっている場合によく発生します。これを防ぐには、Windows でアダプターの電源をオフにする設定をオフにする必要があります。 スタート ボタンを右クリックし、デバイス マネージャー を開きます。ネットワーク アダプター を展開し、Wi-Fi アダプターを見つけて右クリックし、プロパティ を選択します。電源管理 タブに移動し、電力を節約するためにコンピューターでこのデバイスの電源をオフにできるようにする チェックボックスをオフにします。OK をクリックして変更を保存します。電源管理が問題の原因である場合は、これで問題が解決されるはずです。 保存されている他のネットワークを削除し、優先順位を変更します 近くに複数の Wi-Fi ネットワークがありますか? PC が範囲内のネットワークに自動的に接続するように設定されている場合、主な接続から弱い接続または不安定な接続に切り替わり、切断が発生する可能性があります。また、保存されている他のネットワークからより強い信号を探しているときに接続を切断することもできます。これを防ぐには、他の保存されたネットワークを削除するか、優先順位を下げます。 スタート ボタンを右クリックし、設定 を開きます。左側の ネットワークとインターネット に移動し、Wi-Fi > 既知のネットワークの管理 に移動します。メイン ネットワークを開き、範囲内にある場合は自動的に接続する がチェックされていることを確認します。 PC が他のネットワークに切り替わらないようにするには、保存されている他のネットワークのこのオプションのチェックを外すか、それらを完全に忘れることを選択します。 別の Wi-Fi バンドまたはチャネルに切り替える 近くのネットワークやデバイスからの干渉によって、Wi-Fi が頻繁に切断される場合もあります。最新のルーターのほとんどはデュアルバンドで、2.4 GHz と 5 GHz の両方のネットワークを提供します。 2.4 GHz 帯域は通信距離が長く、壁の透過性が優れていますが、速度は遅くなります。 5 GHz 帯域は、より短い距離でありながら、干渉が少なく、より高速なパフォーマンスを提供します。 環境に最適なバンドを選択すると、多くの場合、安定性が向上します。帯域を切り替えるには、ルーターのダッシュボードにログインし (通常は 192.168.1.1 などのアドレスを使用して)、Wi-Fi またはワイヤレス設定 セクションを開いて、デバイスが現在使用している帯域を確認します。必要に応じて、より適切なものに切り替えてください。

PC に Bazzite をインストールしました。Windows について再考するきっかけになりました

<本文>私はコンピューティング生活のほとんどを macOS 内で過ごしており、執筆、コミュニケーション、日常の整理のほぼすべてを macOS で行っている環境のままです。私の Windows PC は、ゲームや Windows 環境内でキャプチャする必要があるワークフローの文書化に頼るマシンとして、狭いながらも重要な役割を果たしています。その設定は何年も機能しており、私がこれに疑問を抱くことはほとんどありませんでした。主な理由は、macOS も Linux も、Windows を完全に置き換えるほど信頼できるゲーム エクスペリエンスを提供していないからです。好奇心から Bazzite をインストールしたとき、これは楽しい実験になるだろうと思いましたが、プラットフォーム間の時間配分を変えるようなものは何もありませんでした。 Bazzite は、Windows ではなかなか真似できない安定性と制御性をもたらします。 代わりに何が起こったかというと、Bazzite のせいで、これまであまり深く考えずに受け入れていた Windows ルーチンの一部に疑問を抱くようになりました。このシステムは高速で一貫性があると感じられ、実験を妨げるのではなく、実験を奨励します。また、このディストリビューションは、私を Linux でのゲームから遠ざけていた多くの問題点を取り除いてくれることもわかりました。私の Mac はまだ日常のニーズを満たしていますが、Bazzite のおかげで、Windows PC が何のためにあるのか、そもそも Windows を実行する必要があるのか​​を再考させられました。 関連 ゲーミング PC で Windows の代わりに Bazzite を使用すべき 5 つの理由 Windows に別れを告げる時期が来たのかもしれません すぐに快適に感じられる Linux ゲーム体験 Bazzite は最初から多くの粗い部分を滑らかにします Bazzite を使用して最も驚いたのは、すぐに快適に感じられたことです。その多くは、予測可能な更新と簡単なロールバックを提供する Fedora の Atomic デスクトップ基盤上に構築されている方法から来ています。アプリ、ツール、ゲーム ユーティリティを組み合わせてインストールした場合でも、システムはクリーンなままであり、その結果、数週間使用した後の Windows で通常見られるものよりもはるかに乱雑になりません。これにより、環境全体に安定感が生まれ、日常業務でも信頼しやすくなります。 Bazzite は、ゲーム体験がすぐに準備できるという点でも優れています。 Proton、Lutris、Steam、および主要なパフォーマンスの最適化がデフォルトのセットアップに組み込まれており、他の Linux ディストリビューションでのゲームに伴う初心者のハードルの多くが取り除かれています。 Steam の設定は自然かつ直接的で、ライブラリのほとんどはほとんど、またはまったく調整せずに起動しました。ディストリビューションのコンテナーに重点を置いたアプローチは競合を最小限に抑えるのに役立ち、その一貫性はゲームを切り替えるときの信頼感を高めるのに役立ちます。 もう 1 つの強みは、システムのアップデートによって自分の仕事が中断されることがないことです。 Windows は都合の悪いときに中断しますが、ゲームを起動したいときにまさにその中断が発生することがよくあります。 Bazzite は更新を静かに処理し、遅延や予期せぬ事態を引き起こすことなく再起動時に更新を適用します。時間が経つにつれて、これによってシステムの変更をより制御できるリズムが生まれ、それだけで、使い慣れた Windows プロセスよりもエクスペリエンスがユーザーフレンドリーに感じられるようになります。

Windows 11 のポイントインタイム復元をテストしましたが、AI を使用しない最高の機能の 1 つです

<本文>Dev および Beta チャネルにおける Microsoft の最新の Windows 11 Insider Preview ビルド 26220.7271 には、PC を以前の時点の正確な状態に復元する新しい回復オプションが付属しています。 Microsoft はこれをポイントインタイム復元と呼び、アプリ、設定、ローカル ファイルを含むシステム全体の自動復元ポイントを作成することで機能します。 復元ポイントは PC の SSD にローカルに保存されるため、ポイントインタイム復元はオフラインで機能します。過去 72 時間 (3 日) 以内の完全なシステム状態を復元できます。最も優れている点は、復元ポイントを使用した高速リカバリがより簡単で、ドライバーの問題、不適切なアップデート、または構成ミスの問題を修正できることです。 当社のテストでは、Windows Insight はポイント イン タイム復元機能が期待どおりに動作し、完全なシステム設定、アプリ、およびファイルを回復したことを確認しました。 Windows のポイントインタイム復元とは何ですか? ポイントインタイム復元は、ボリューム シャドウ コピー サービスを使用して完全なシステム状態を一定の間隔でキャプチャする、Windows 11 および Windows 10 の新しい回復システムです。 復元ポイントは、オペレーティング システム ファイル、インストールされているプログラム、設定、アカウント データ、およびローカル ユーザー ファイルを含む MainOS ボリューム全体のブロック レベルのシャドウ コピーです。復元ポイントには OS ボリューム上のすべてが含まれるため、PC をコピー作成時の正確な状態に戻すことができます。 システムの復元はシステム ファイル、レジストリ設定、ドライバー、および特定の実行可能ファイルのみに焦点を当てますが、ポイントインタイム 復元はユーザー データを含むすべてを対象とします。システムの復元では、ドキュメントや個人ファイルのコピーも意図的に回避します。 Microsoft は、ディスク イメージやバックアップ ソフトウェアを必要とせずに、完全なロールバックと同等の最新の機能をユーザーに提供するために、ポイント イン タイム リストア機能を構築しました。 ポイントインタイム復元の仕組み ポイントインタイム リストアはボリューム シャドウ コピー サービスを利用しています。 VSS は、システムの実行中であってもボリュームの一貫したブロックレベルのコピーを作成する Windows サブシステムです。正確なコピーを作成するのに十分な時間書き込みをフリーズし、その後バックグラウンドでアクティビティを再開します。

偶然に作成された 4 つの画期的なソフトウェア機能

<本文>何かの完成品を見て、それが注意深く計画された設計とプロセスの結果であると考えるのは簡単です。しかし、何かをデザインしたことがある人なら誰でも言うように、現実ははるかに混沌としています。私たちは、ソフトウェアの一部の設計要素や機能がどこから来たのかを常に考えているわけではありませんが、これら 4 つの例の場合、その「天才」は偶然から生まれました。 調整可能な UI パラメータ 私たちは最近、オペレーティング システム上でインターフェイスの外観と操作性を変更できることを当然のことと考えています。ウィンドウの色、システム フォント、ボタンなどの特定の要素の外観などを変更できます。 OSによって異なりますが、原理は同じです。ユーザーが見た目や動作の仕方を変更したい場合は、そうしましょう。たとえそれがUXの「専門家」をうんざりさせるとしても。 クレジット: Audio und werbung/Shutterstock.com さて、この特定の出来事が現代のコンピューターの UI 調整の起源であるかどうか、そしてなぜあなたのお母さんが携帯電話でそのひどいフォントを使用しているのかについては確かなことは言えませんが、スティーブ ジョブに影響を受けたある開発がその始まりであった可能性は十分にあります。 Andy Hertzfeld の Folklore 記事で詳しく述べられているように、Apple の初期従業員 Chris Espinosa は Mac の電卓アプリのデザインに取り組んでいました。しかし、彼がそれをスティーブ・ジョブズに見せたとき、その見た目についての長い批判のリストがありました。 ジョブズ氏が細かいことにうるさいことで有名でしたが、最終的にエスピノーサ氏は天才的な才能を発揮し、口うるさい上司が座ってアプリのインターフェイスのあらゆる面を満足するまでいじらせるだけのスライダーと設定を大量に追加するだけでした。これにより (おそらく)、UI がどうあるべきかをユーザーに決定させるというアイデアが偶然生まれました。 関連 Windows 11 ではこれら 4 つの機能がロックされていますが、これらは標準であるべきです これらは実際には基本オペレーティング システムに含まれている必要があります。 ズーム ホイールから誤って作成されたスクロール ホイール クレジット: Benj Edwards/Windows Insight 私は過去に、優れた (そして伝説的な) Microsoft Intellimouse について叙情的なものを書きました。Intellimouse は、マウスの中ボタンの代わりにスクロール ホイールを導入したことで部分的に有名です。これは、インターネット時代において、また文書やスプレッドシートを扱う必要があるすべての人にとって、非常に貴重であることが証明されています。 問題は、スクロール ホイールを発明したと主張する人物の 1 人が信じているのであれば、スクロール ホイールは決してスクロールを目的としたものではなかったということです。代わりに、それはズームホイールになるはずだった、と Oculus の共同創設者 Jack McCauley が IGN とのインタビューで述べています。 McCauley がホイールのアイデアに実際に唯一の貢献者であるか、あるいは主要な貢献者であるかどうかは関係ありませんが、実際に多くのアプリケーションでズームインするためにスクロール ホイールを使用していることは指摘しなければなりません。したがって、Z 軸コントローラーであるという考えは、3D アプリやゲームでも依然として当てはまりますが、誰かが新しいハードウェア機能に対して大きな野望を抱き、その後ソフトウェア開発者がスクロールバーをドラッグする必要を避けるためにそれを使用したと考えるのは少し面白いです。

Windows 11 用の新しい WhatsApp (Web ラッパー) をテストしましたが、パフォーマンスが悪夢でした

<本文>WhatsApp は皮肉なことに、アプリを新しいバージョンに「更新」しましたが、そのバージョンは、置き換えたバージョンよりもはるかにパフォーマンスが悪いことがわかりました。バージョン 2.2584.3.0 では、ネイティブ (WinUI/UWP) アプリが、Microsoft の WebView2 レンダリング エンジンで実行される Web ラッパーに置き換えられました。 10 月 31 日、Windows Insight は、WhatsApp が 11 月 5 日から Chromium Web アプリに切り替わる可能性があると初めて報じました。予想通り、Meta は UWP から Chromium ベースの Web ラッパーへの移行については何も言及していません。彼らが出したのは、次のアップデート後に再度ログインする必要があるという警告だけでした。 Windows Insight が 7 月下旬に報告したとおり、この移行は数か月前から取り組んでいます。当時、WhatsApp のベータ版だけが web.whatsapp.com に移動していました。 11 月 5 日、Meta はその邪悪な約束を守り、Windows 上のすべての WhatsApp ユーザーにアップデートを展開し始めました。私たちは初日にアップデートを受け取り、ベータ版とともにテストを開始しました。 WebView2 コンテナに web.whatsapp.com をロードするだけなので、どちらも本質的には同じです。 Windows 用の新しい WhatsApp をテストする 私たちは WhatsApp のベータ版をテストしていますが、数か月前に Chromium Web ラッパーに移行しました。今ではある程度の安定性とパフォーマンスが向上していると期待しているなら、それは完全に間違っています。 上の画像では、まだログインすらしていません。どのチャットも同期を開始していません。それでも、すでに 300MB の RAM を使用しています。問題ないと思われる場合は、その下の UWP WhatsApp を見てください。これはすでにログインして開いており、実行されており、RAM 使用量は 100 MB 弱です。

懐かしい Windows XP の 6 つのクラシック アプリ

<本文>世界中の多くの PC 愛好家にとって、XP は最初のオペレーティング システムでした。 OS の初期または後期から始めた人もいるかもしれませんが、XP は Windows の歴史の中で非常に特別な時代でした。それは、PC がまだ個人的なものであると感じられ、組み込みツールに魅力があり、サードパーティ製アプリがコンピューターを使用する日常の体験にシームレスに溶け込んでいた頃です。当時のソフトウェアは、単に物事を成し遂げるのに役立つだけではありませんでした。それは、世代全体がビデオを編集し、メッセージを送信し、音楽を聴き、宿題の合間の時間を過ごす方法をどのように学んだかを形作りました。これら 6 つのアプリは本当に懐かしいものです。 Windows ムービー メーカー モンタージュを完成させるために多くの時間を費やしました 出典: インターネット アーカイブ Windows ムービー メーカーは、膨大な数の人々にビデオ編集を紹介する責任を単独で担っています。これは、これまで OS に付属していたビデオ エディタの中で最も親しみやすいものの 1 つです。タイムラインはシンプルで、ドラッグ アンド ドロップ編集だけで機能し、トランジションは誰でも理解できるほど簡単でした。 Fraps で録画したゲームプレイをつなぎ合わせるためにこれを使用したことをはっきりと覚えています。子供がその使い方を理解できるのであれば、それはおそらく適切に設計されているという証拠です。その使い方を学んだことで、その後、Sony Vegas Pro や Adob​​e Premiere Pro などのより高度な編集アプリケーションを卒業することができました。これが Windows に含まれなくなったのは本当に残念です。 Windows メディア プレーヤー なぜ変更したのでしょうか? Windows Media Player は XP の時代に全盛期を迎えました。インターフェイスはすっきりしており、ライブラリ ビューは直感的で、おそらく macOS の QuickTime を除いて、今日のストック メディア アプリではほとんど匹敵できないほど高速なパフォーマンスでした。そしてもちろん、それに付属するビジュアライゼーション、特に「バッテリー」と「アルケミー」のビジュアライゼーション。それらはまさに象徴的なものでした。 MSN メッセンジャー 最新のメッセージング アプリは MSN からインスピレーションを受けています Discord サーバーやマルチプラットフォームのチャット アプリが登場する前は、MSN Messenger が放課後に友達と話す手段でした。カスタムの絵文字、スクリーン名、ステータス メッセージ、ナッジ、音楽とステータスの統合により、現代のメッセージング アプリではほとんど一致しないレベルの個人的な表現が可能になりました。 XP の時代から今でも最も愛されているソフトウェアの 1 つですが、それには十分な理由があります。 MSN が正しく行ったことの多くは、今日でも使用されている他の最新のメッセージング アプリに漏れ出ています。