<本文>Microsoft の新しい Windows 11 Insider Preview ビルド 26220.6972 (KB5067106) はバージョン 25H2 のベータ チャネルに公開されており、24H2 テスターには同じ機能を備えたビルド 26120.6972 が提供されます。
今週のアップデートは、微妙なビジュアルと使いやすさの改良に焦点を当てています。ファイル エクスプローラーのフォルダー オプション ダイアログがシステム全体のダーク テーマと一致するようになり、メニュー間で一貫したコントラストが確保されます。
画像: マイクロソフト
Microsoft はまた、長年要望されていたドラッグ トレイ トグルを追加しました。これは、設定 > システム > 近くの共有 で利用できます。これにより、ユーザーは、アプリまたはモニター間でファイルをドラッグするときに表示される小さなフローティング メニューをより適切に制御できるようになります。
Game Pass のブランディングとアカウント リンクの特典ショートカットの更新と組み合わせると、この更新では、インターフェイスの一貫性に対する Microsoft の取り組みが明確に表れます。忘れてはならないのは、同社は設定アプリ内に新しいモバイルデバイスページも展開したことです。
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26220.6972 、 26120.6972 、、Game Pass のブランディングとアカウント リンクの特典のショートカット、設定アプリ内のモバイル デバイス ページ、
<本文>最近の Windows 更新プログラムをインストールしようとしているときに 0x800f0983 エラーが発生した場合、Microsoft は Windows 11 用の最新の Insider ビルドで最終的にこの問題に対処しました。この修正は、KB5067106 の開発チャネル (25H2) のビルド 26220.6972 およびベータ チャネル (24H2) のビルド 26120.6972 まで公開されています。
本日リリースされた両方のアップデートは、過去数回のビルドで Insider を悩ませてきたいくつかの長年のバグを解決することを目的としています。このアップデートでは、ユーザーがサイズが 1.5 GB を超える大きなアーカイブ ファイルを抽出しようとしたときに表示されるファイル エクスプローラーの「致命的なエラー (0x8000FFFF)」も解決されます。
さらに、エクスプローラーに古い白いツールバーがランダムに表示されるバグも修正されました。 Microsoftはまた、ビデオやゲームが赤く表示される表示の問題と、全画面アプリを切り替えるときにコンテンツが部分的にスタックするウィンドウ更新のバグも修正した。
高解像度モニターを使用している場合、アプリが表示モードをクエリするときのパフォーマンスが向上し、時折発生する途切れが軽減されました。
さらに、このアップデートでは、Outlook のログイン プロンプトに影響を与えるハング、Remote Credential Guard の問題、Chromium ベースのブラウザでの印刷プレビューのフリーズも修正されています。
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ビルド 26220.6972 、 ビルド 26120.6972、
<本文>マイクロソフトは、F1 25、Everspace、Hell Let Loose、The Stone of Madness、Ra Ra Boom をフィーチャーした別の Xbox Free Play Days ラインナップを用意して戻ってきました。このイベントは 10 月 16 日から 10 月 19 日まで開催され、Xbox Series X|S、Xbox One、PC のプレイヤーにたくさんの参加を提供します。
EA の F1 25 はラインナップをリードしており、Xbox Game Pass Ultimate、Premium、および Essential メンバーが利用できます。 Formula One シリーズの最新作では、マイ チーム モードとブレーキング ポイントの第 3 章を含む無料トライアルが提供されています。さらに、プレイヤーはトライアル版を試している場合でも、すでにゲームを所有している場合でも、2XP の週末を楽しむことができます。
また、Game Pass のラインナップには Everspace が含まれており、Xbox Play Anywhere を通じて利用できます。このアクション満載のスペース シューティング ゲームは、ローグライク ゲームプレイと豊かなストーリー、そして視覚的に美しい環境を融合させ、銀河を駆け抜けるすべての新鮮な体験をもたらします。
一方、『Hell Let Loose』は「全員無料プレイ日」リストに加わり、Xbox アカウントを持っている人は誰でもプレイできることになります。 Xbox Game Pass は必要ありません。次に、第二次世界大戦シューティング ゲームでは、ヨーロッパと北アフリカの歴史的な戦場を舞台に、プレイヤーは 100 人規模の大規模な戦いに巻き込まれます。
さらに 2 つのゲーム、The Stone of Madness と Ra Ra Boom では、すべてのプレイヤーにタイムトライアルが提供されます。前者では、リアルタイムの戦術的ステルス アドベンチャーで 18 世紀のスペインの修道院を忍び抜けることができます。一方、Ra Ra Boom では、ソファでのゲーム セッションに最適な 4 プレイヤー協力プレイの乱闘の楽しみが提供されます。
<本文>PC に何か異常を感じたとき、私たちのほとんどはいつもの容疑者に真っ先に行きます。タスク マネージャーを開き、CPU とメモリのグラフを確認し、おそらく HWiNFO または MSI Afterburner を起動して、そこから推測を開始します。しかし、犯人が明らかでない場合はどうなるでしょうか?
Windows のエコシステムには、ほとんどの人が聞いたこともない、はるかに強力なツールが組み込まれています。それが Windows パフォーマンス アナライザー (WPA) です。これは Microsoft のユーティリティの中で最も過小評価されているものの 1 つですが、信じられないほど奥が深いです。 PC に問題が発生している可能性があるものをよりよく理解したい場合は、これがまさにそれを行うためのツールです。
Windows パフォーマンス アナライザーとは何ですか? WPA は非常に堅牢なトラブルシューティング ツールです WPA は Windows パフォーマンス ツールキット (WPT) の一部であり、それ自体は Windows アセスメント & デプロイメント キット (ADK) 内に存在します。これは、Microsoft のエンジニアが Windows のパフォーマンスの問題を診断するために社内で使用しているのと同じツール スイートであり、提供されるデータは標準のユーティリティから取得できるものをはるかに超えています。
タスク マネージャーやリソース モニターとは異なり、WPA はライブ メトリックを表示しません。これにより、特定の期間中にシステム上で発生した事実上すべての記録されたタイムラインが得られます。これは、ADK にも含まれている Windows Performance Recorder によって作成されたトレース ファイルを読み取ります。これらの両方をインストールするには、ADK をダウンロードしてインストールし、パフォーマンス レコーダーとパフォーマンス アナライザーの両方を選択します。インストールすると、Recorder を使用してトレース ファイル (.etl) を記録し、それを Analyzer で開いて、探しているトレースを表示できます。記録されると、これらのトレースを分解して、実行中のスレッド、待機中のドライバー、さらには GPU での各フレームのレンダリングにかかった時間を表示できます。
ツールキットに追加する必要がある理由 情報量は多いですが、それだけの価値はあります 愛好家やパワー ユーザーにとって、WPA は宝の山です。単純なツールでは答えられない質問に答えることができ、気づかなかった他の問題を明らかにすることができます。マイクロスタッタリングやフレームドロップを診断したり、ストレージボトルネックを見つけて解消したり、DPC 遅延やオーディオの問題を修正したり、起動時間の遅さを診断したりすることができます。 WPR は起動時から実行できるため、PC が Windows を起動するのに非常に時間がかかる理由が正確にわかります。これは、エンジニアがパフォーマンスの問題を診断するために使用するのと同じ種類のツールです。
<本文>最近、仮想化のための WinApps と WinBoat、リアルタイム翻訳のための Wine など、Linux 上で Windows アプリを実行できるいくつかのソリューションについてお話しました。 WinBoat や WinApps のようなソリューションは、Linux 用の Windows サブシステムのようなものであるため、Windows 用の WinBoat のようなものを作成する理由はないと思うかもしれません。しかしそれは間違いです。
「X SERVER 4 W 1 ND 0 WS」の略称である X410 を入力します。これは、Windows デスクトップ上で Linux アプリを Windows 自体の一部であるかのように実行するように設計されたツールです。聞き覚えがあると思われるかもしれませんが、間違いではありません。しかし、信じてください。これは、WSL でこれらの Linux アプリを通常実行することとは大きく異なります。説明しましょう。
仕組み 仮想化だけではありません X410 は、WSL 経由で Linux GUI アプリを開くための組み込みメソッドなど、他のソリューションとはかなり異なります。これは Windows 上でネイティブに実行され、ゼロから構築されるアプリであるため、Cygwin や MinGW などの既存の実装に依存しません。また、WSL のように Linux アプリへの接続にリモート デスクトップ プロトコルを使用しません。
代わりに、Linux マシンの表示出力は、TCP/IP 接続または SSH クライアントを通じて X410 に直接指定されます。つまり、X410 のユースケースは仮想化に限定される必要はないということです。 X410 を使用すると、Hyper-V 仮想マシン、WSL インスタンス、さらには SSH 経由のリモート Linux デスクトップからアプリを描画できます。