<本文>この記事では、Windows PE (プレインストール環境) または WinRE (回復環境) にネットワーク アダプター ドライバーを手動で読み込み、ネットワークを初期化し、静的 IP アドレスと優先 DNS サーバーを構成し、ネットワーク ドライブをマップする方法について説明します。
WinPE 環境からローカル ネットワークまたはインターネット リソースにアクセスする必要がある場合、ネットワーク アダプター ドライバーがブート イメージに欠落しており、ネットワーク アクセスが不可能になる可能性があります。
Windows プレインストール環境 ( WinPE ) は、主に Windows のインストール、保守、および修復に使用されます。これは、いくつかの基本的なシステム タスクを実行できる Windows の軽量ブート可能バージョンです。 boot.wim ファイルを削除して、サイズを最小限に抑えます。
) は主に Windows のインストール、保守、および修復に使用されます。これは、いくつかの基本的なシステム タスクを実行できる Windows の軽量ブート可能バージョンです。 WinRE (Windows 回復環境) も WinPE に基づいていますが、主にトラブルシューティング、自動修復の実行、またはシステム回復での使用を目的としています。ファイル内の WinPE イメージには、サイズを最小限に抑えるために、最も基本的なユニバーサル ドライバーのみが追加されます。
LiveCD イメージまたは Windows インストール USB フラッシュ ドライブからコンピュータを WinPE で起動したと仮定します。 2 番目のケースでは、インストール画面で直接「Shift+F10」キーの組み合わせを押してコマンド プロンプトを開きます。この軽量 Windows イメージがネットワーク アダプターを検出できないことを確認します。
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<本文>NVIDIA の GTC 2026 基調講演では、同社の次の主要な AI アーキテクチャが紹介される可能性があります。新しい報道によると、噂の「ファインマン」チップがこのイベントで初めて公の場に登場する可能性があるという。
韓国のメディア Chosun Biz によると、NVIDIA は GTC 2026 を使用して、次世代シリコンに関する初期の詳細を発表する可能性があります。 CEOのジェンスン・フアン氏はすでに、基調講演ではまだ一般公開されていないテクノロジーを紹介することを示唆している。
TSMC の A16 (1.6nm) プロセスに接続されたファインマン チップ 報道によると、ファインマン氏はTSMCの最先端のA16(1.6nm)ノードに依存するとのこと。 A16 プロセスには、スーパー パワー レール (SPR) や、効率とパフォーマンス密度の向上を目的として設計された次のレベルのトランジスタ スケーリングなどの高度な機能が導入されています。
NVIDIA は、初期の大量生産中に A16 を採用する最初の主要顧客になることが広く期待されています。チップ設計者は新しいノードから最大限のメリットを得るためにアーキテクチャを適応させる必要があるため、幅広い業界での採用にはさらに時間がかかる可能性があります。
これが正確であれば、NVIDIA は再び半導体スケーリングの最前線に位置し、AI ハードウェアへの積極的な推進を続けることになります。
AI ワークロード向けの Groq LPU 統合の可能性 より興味深い噂の 1 つは、Groq の言語処理ユニット (LPU) テクノロジーの統合を指摘しています。 LPU は、特に言語モデルや特殊なワークロード向けに、超低レイテンシの AI 推論用に設計されています。
LPU を GPU と統合することは、ハイブリッド AI アクセラレーション プラットフォームへの移行を示す可能性があります。レポートによると、NVIDIA は、スタック型 3D キャッシュ アプローチと同様のハイブリッド ボンディングを含む高度なパッケージング技術を使用する可能性があります。
このような統合により、製造の複雑さは増す可能性がありますが、AI 駆動型アプリケーションの遅延は大幅に短縮される可能性があります。
GTC 2026 でのアーキテクチャ プレビュー ファインマンの発表は、ベラ・ルービンのロードマッププレゼンテーションなど、以前のアーキテクチャのショーケースを反映する可能性があります。 NVIDIA は、製品全体を発表する代わりに、アーキテクチャに関する洞察、パフォーマンス目標、長期的な AI 戦略の詳細を提供する場合があります。
<本文>Microsoft は最近、Microsoft 365 Copilot が機密メールを要約できる問題を修正しました。現在、同社は、新しいデータ損失防止関連の安全対策と追加の管理機能を導入することで、同様のリスクを防ぐためにさらに進んでいます。
Neowin によると、Microsoft はブランディングと AI コンテンツの透明性に焦点を当てた、Microsoft 365 Copilot 用の 2 つの新しい管理コントロールを展開します。
Microsoft が Copilot に企業ブランディングを追加 Microsoft は 3 月下旬から、管理者が Copilot アプリのフッターに企業ロゴを追加できるようにします。目標はシンプルです。従業員が、組織が管理する公式の Copilot 環境を使用していることを即座に認識できるようにすることです。
この機能は、Microsoft 365 管理センターの既存の組織テーマ構成に依存します。起動時には、ロゴのみがフッターに表示され、カスタム カラーや完全なインターフェイス テーマはサポートされません。
この視覚的な合図は、特に偽の AI ツールや複製された企業ポータルがより一般的になるにつれて、フィッシングのリスクを軽減するのに役立つ可能性があります。安全な作業環境を明確に特定することで、企業は従業員が機密データを未承認のプラットフォームに入力する可能性を下げることができます。
AI 生成メディアには必須の透かし入れ Microsoft は、AI によって生成されたコンテンツに関連付けられた必須の透かしポリシーのタイムラインも更新しました。
AI によって変更されたコンテンツのビジュアルおよびオーディオの透かしは、3 月中旬までにクラウド ポリシー サービスに導入される予定です。ウォーターマーキング ポリシーを有効にするには、管理者が手動で有効にする必要があります。
有効にすると、ウォーターマークは AI によって生成された、または AI によって変更されたマルチメディア コンテンツに適用されます。これには、Clipchamp で作成されたビデオと Word ドキュメントから生成されたオーディオ概要が含まれます。
静的画像の透かしは 2 月下旬に個別に公開されました。ただし、現在、画像の透かしはユーザーレベルの設定として機能しますが、ビデオとオーディオの透かしはテナント全体のポリシーに基づいて動作します。
この動きは、合成メディアの透明性を巡るコンプライアンス要求の高まりに沿ったものである。企業は、規制、倫理、および内部ガバナンスの基準を満たすために、AI によって生成されたコンテンツに明確なラベルを付ける必要性がますます高まっています。
他のニュースとして、Microsoft は Copilot Notebook の自動要約機能の展開を開始しました。この新機能は、ノートブックの資料の簡潔な概要を自動的に生成することで、コンテンツのレビューを合理化し、生産性を向上させることを目的としています。
ブランド管理、透かしポリシー、新しい生産性機能により、Microsoft は監視と透明性の管理を強化しながら、Copilot のエンタープライズ フットプリントを拡大し続けています。
*️⃣ 出典リンク:
<本文>MSI は、RTX 50 シリーズ コネクタに関する懸念が継続的に調査される中、新しい主力 PCIe 5.0 NVMe SSD である SPATIUM M571 DLP を発表し、Gen5 ストレージ ラインナップを拡大しました。
MSI が SPATIUM M571 SSD を発売 Guru 3D によると、MSI は、究極のスループットを求めるゲーマー、コンテンツ クリエーター、ワークステーション ユーザー向けに設計されたハイエンド PCIe 5.0 NVMe SSD である SPATIUM M571 DLP を正式に発表しました。
この発表は、MSI が最近の RTX 50 コネクタ溶解疑惑で依然として注目を浴びている中で行われましたが、この問題について同社はまだ公には取り組んでいません。論争にもかかわらず、MSI は新しいストレージ製品とマザーボード製品でハードウェア ポートフォリオを拡大し続けています。
Phison E28 コントローラーは 6nm プロセスで構築 SPATIUM M571 DLP の中核には、6nm プロセスで構築された Phison PS5028-E28 コントローラーが搭載されています。このコントローラーは、次世代 Gen5 のパフォーマンス レベルを維持しながら、より高い効率を目標としています。
このドライブは標準の M.2 2280 フォーム ファクタを使用し、NVMe 2.0 仕様をサポートする PCIe 5.0 x4 経由で接続します。 MSI は、1TB、2TB、および 4TB の容量の SSD を提供する予定です。
<本文>Microsoft は、プライバシー上の懸念を引き起こした最近のメール要約問題を受けて、Microsoft 365 Copilot による機密ファイルの処理をブロックする DLP 制御を拡張しています。
Microsoft、Microsoft 365 Copilot の DLP 保護を拡張 Microsoft 365 Copilot が機密メールを要約できるバグが発生したことを受け、同社は Office アプリ全体のデータ保護ルールを強化しています。
Bleeping Computer によると、Microsoft はデータ損失防止 (DLP) の適用を拡大し、制限された Word、Excel、PowerPoint ドキュメントに Copilot がアクセスできないようにする予定です。
新しい安全対策は、ローカル デバイス、SharePoint、OneDrive など、ファイルの保存場所に関係なく適用されます。これは、Purview DLP ポリシーが SharePoint および OneDrive でホストされているファイルにのみ制限を適用するという以前の制限からの大きな変化を示しています。
クライアント側の機密ラベルの検出 Microsoft は、2026 年 3 月下旬から 4 月下旬までに、Augmentation Loop (AugLoop) Office コンポーネントを通じてこの機能強化を提供する予定です。
Copilot を展開すると、既存の DLP ポリシーで制限されているとラベル付けされたドキュメントを読み取ったり処理したりできなくなります。このシステムは、Copilot による機密ラベルの付いたコンテンツへのアクセスをすでにブロックしている組織に対して、自動的に保護を適用します。
この更新では、対象となるテナントに対して管理アクションは必要ありません。
Microsoft Graph と SharePoint または OneDrive の URL に依存してラベルを検出するのではなく、Office クライアントと AugLoop はクライアント側のファイルから機密ラベルを直接読み取るようになりました。この変更により、クラウドとローカルに保存されたドキュメントの両方で一貫した適用が保証されます。
ラベル検出をクライアント レベルに移行することで、Microsoft は重要な施行ギャップを埋め、企業機密データの保護を強化します。
<本文>ソニーは最近、ソフトポーズゲームプレイの特許から最大の独占機能に関する新しい詳細に至るまで、主要なアップデートを共有しました。さて、最も期待されている PlayStation タイトルの 1 つがついに発売日を迎えました。
IGN によると、インソムニアック ゲームは、Marvel’s Wolverine が 2026 年 9 月 15 日に発売されることを正式に認めました。この発表は、6 秒間のティーザーを伴う短いソーシャル メディア投稿を通じて行われ、多くのファンを驚かせました。
数ヶ月の沈黙を経ての驚きの暴露 このタイミングはゲームコミュニティ全体に眉をひそめました。このタイトルは、ソニーがそこで披露するだろうとの強い憶測にもかかわらず、最近のState of Playイベントでは披露されなかった。
当初、このプロジェクトは 2021 年の The Game Awards で簡単な映画公開とともに予告されましたが、それ以来限定的な公式アップデートが行われてきました。開発の詳細は依然として乏しく、長い沈黙がファンをその進捗状況に疑問を抱かせた。
問題を複雑にしているのは、2023 年に Insomniac に対する大規模なサイバー攻撃が発生し、プロジェクトに関連する資料が漏洩したことです。その挫折にもかかわらず、スタジオは舞台裏で開発を続けました。
ダークなトーンと見慣れた顔 昨年、より詳細かつ著しく残忍なトレーラーが公開され、ゲームの雰囲気と設定がより明確にわかりました。ソニーは以前、このプロジェクトを「世界規模のスリラー」と表現し、国際的なストーリー展開をほのめかした。
予告編では、リアム・マッキンタイアがウルヴァリンの声を担当することが明らかになった。マッキンタイアは、『ギアーズ』シリーズでスパルタカスを演じ、JD フェニックスの声を担当したことで広く知られています。
ファンはミスティークやオメガ レッドなどのマーベルの象徴的なキャラクターの登場も期待でき、X-MEN の世界に深く根ざしたストーリーを示唆しています。
ソニーは、Marvel のウルヴァリンが PlayStation 5 のみで発売されることを確認しました。この決定は、注目を集めるシングルプレイヤー体験でファーストパーティのラインナップを強化するというソニーの戦略を強化するものです。
この発表は、PlayStation のロードマップに新たな勢いを加えます。報道によれば、PlayStation 6は2028年か2029年に登場する可能性があるが、ソニーはすでに2026年にPS5の価格を値上げする予定はないと述べており、現在のゲーム機所有者に安心感を与えている。
発売日が確定したことにより、マーベルの『ウルヴァリン』は待望のミステリーから、ソニーの独占ポートフォリオにおける明確なマイルストーンへと移行しました。
*️⃣ 出典リンク:
Soft Pauseゲームプレイ特許、 IGN、PlayStation 6は2028年か2029年に登場する可能性があるが、2026年にPS5の価格を値上げする予定はない、