ライアットゲームズ、2XKO チームのレイオフを発表。その理由は次のとおりです。
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ライアットゲームズは、格闘ゲーム『2XKO』の進化に伴い、より持続可能なアプローチの必要性を理由に、開発チームの規模を縮小することを発表した。コミュニティと共有した声明の中で、ライオットはこの決定が軽々しく下されたものではなく、プレイヤーの関与における幅広い傾向を反映していることを強調した。
伝えられるところによると、80 人近くの従業員がチームから解雇された
公式発表ではその数については言及されていないが、GameDeveloperの報告によると、今回の新たなレイオフは2XKOチームの80人近くの開発者に影響を与えたと伝えられている。 Riot によると、2XKO は熱心なコア視聴者を獲得しましたが、全体的な勢いは既存のチーム構造をサポートするのに必要なレベルに達していません。
同社は規模を縮小することで、プレイヤーが要望していた機能やアップデートなど、ゲームの重要な改善に注力することを目指している。今後の変更に関する具体的な計画は、近い将来共有される予定です。
組織再編にもかかわらず、ライオットは2026年のコンペティティブシリーズ計画に変更がないことを確認した。同社は、トーナメント主催者と提携し、格闘ゲーム コミュニティを推進するイベントをサポートするというコミットメントを再確認しました。
ライアットゲームズは影響を受けた従業員へのサポートを約束します
ライオットはまた、従業員が社内で別の機会を模索できるよう支援しながら、人員削減の影響を受けるチームメンバーをサポートすることに専念していることも強調し、該当する場合には6か月分の予告手当と退職金を提供した。
トム・キャノン氏はコミュニティに直接語り、この動きは運営の変更であり、2XKOチームの才能や貢献を反映したものではないと強調した。 「2XKO のリリースに協力した人々は、このゲームに何年にもわたる創造性、配慮、信念を注ぎ込みました」とキャノン氏は語ります。
記事の特集画像出典:Riot Games
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