Windowsを、深く掘り下げる。

ビルド番号の変更を伴う Windows 11 KB5077241 プレビュー アップデートが公開

<本文>Microsoft は、同じ KB5077241 パッケージで Windows 11 ビルド 26100.7921 および 26200.7921 をリリースしました。どちらのアップデートも、ビルド番号が変更されただけで、同一の機能を提供するようです。 目の鋭いユーザーは、KB 番号は同じままですが、ビルド番号が変更されていることに気づきました。この更新プログラムは以前はビルド 26100.7918 および 26200.7918 として登場していましたが、Microsoft は機能セットを変更せずにビルド 26100.7921 および 26200.7921 に変更したため、この変更が意図的なものなのか、それとも単に内部公開調整によるものなのかは不明のままです。 KB5077241 には同じ機能が含まれていますが、異なるビルド番号が付いています Microsoft は 2 つの機能の違いを強調しておらず、これは事実上、別々のブランチに展開された同じ更新プログラムであることを示唆しています。 変更点に関しては、両方のビルドに同じ改善が含まれています。新機能の簡単な要約は次のとおりです。 ユーザーエクスペリエンスとインターフェース 絵文字 16.0 のサポートにより、厳選された新しい絵文字セットが絵文字パネルに追加されます。 ウィジェット設定は、ダイアログ ウィンドウではなくフルページ インターフェイスとして開きます。 ユーザーは、パーソナル設定またはファイル エクスプローラーを使用して、.webp ファイルをデスクトップの背景として設定できます。 タスク マネージャーの検索プロセス アイコンに虫眼鏡が表示されるようになりました。 新しい スタート メニューのアカウント エントリは、Microsoft アカウントの特典ページに直接リンクします。 バックアップ、リカバリ、展開 Windows Backup for Organizations では、Entra ハイブリッド参加デバイス、クラウド PC、およびマルチユーザー環境に対する初回サインイン復元エクスペリエンスが導入されています。 Quick Machine Recovery (QMR) は、企業が管理していない、ドメインに参加していない Windows Pro デバイスで自動的に有効になるようになりました。

Google Classroom が教師向けに Gemini を活用した AI フィードバックを導入

<本文>Gemini が Google サービス全体に拡大するにつれて、Google Classroom は AI との統合をさらに深めています。 Lyria 3 を Gemini に追加した後、Google は現在、AI が提案するフィードバック ツールを教室に直接導入しています。 最近の Google Workspace のアップデートによると、Google は、Gemini モデルに基づいて構築された、Google Classroom 内に新しい AI を活用したフィードバック アシスタントを導入しました。この機能は、教育者が完全に制御しながら、教師が生徒の課題に対して個人化されたコメントをより効率的に生成できるようにすることを目的としています。 AI を活用したフィードバックが教師向けの Google Classroom に届きます 教師は、書き込みを手伝ってください オプションをクリックして、プライベート コメント セクションからこの機能にアクセスできます。そこから、教育者は目標学年レベルを設定し、必要に応じて文法、構造、明瞭さ、議論の強さなどの重点分野を定義できます。 次に、Gemini は生徒の提出物を分析し、改善のための提案を含むフィードバック草案を生成します。教師はテキストを生徒に投稿する前にレビュー、編集、承認し、人間による監視がプロセスの中心となるようにします。 Googleは、このツールが自動採点システムとして機能しないことを明らかにしている。教育者をサポートしますが、教育者の評価や判断に代わるものではありません。 AI によって生成されたコメントは、一般的なフィードバックや過度に広範なフィードバックを避けるために、依然として慎重な調整が必要な場合があります。 出典: Google Workspace 可用性とロールアウトの詳細 この機能は即時リリースと計画的リリースの両方のドメインにただちに展開され、15 日間かけて段階的に拡張されます。開始時点では、アクセスは 18 歳以上の英語を話す教育者に限定されています。 学生はツールを直接使用することはできません。現在、Google Workspace for Education Plus の顧客と、Teaching and Learning アドオンを備えた教育機関のみが利用できます。 Gemini が Google エコシステム全体に拡大 Classroom のアップデートは、Google のエコシステム全体に Gemini を組み込むための広範な取り組みの一環です。最近、Google は米国の Chromebook Plus ユーザー向けに Chrome で Gemini を展開し、AI を日常のワークフローにさらに統合しました。

プレイステーション、業界の課題の中、Bluepoint ゲームを閉鎖へ

<本文>ソニーは、いくつかの注目度の高いリメイクを手掛けたPlayStation StudiosチームであるBluepoint Gamesを閉鎖する。この閉鎖は、同社が開発コストの上昇と市場状況の変化に対処する中で行われた。 Gosu Gamers によると、ソニーの広報担当者は Bluepoint Games が 3 月に閉店することを認めたという。この決定は、成長の鈍化、プレイヤーの行動の変化、広範な経済的逆風を特徴とする厳しい業界環境としてプレイステーションの経営陣が説明したことを受けての決定となった。 PlayStation Studios と Bluepoint Games にとって難しい決断 ソニーは、この動きは軽々しく行われたものではないと述べた。首脳陣はBluepointの技術的専門知識と職人技を賞賛し、PlayStationエコシステム向けに洗練されたリメイクとリマスターを提供してきた同スタジオの長い歴史を強調した。 同社は、影響を受ける従業員の一部を可能な限りグローバルスタジオネットワーク内に配置するよう努めると付け加えた。 ブルーポイントは、2020年に『Demon’s Souls』をリメイクして以来、新しいスタンドアロンタイトルをリリースしていなかった。以前の報道によると、同スタジオで開発中のライブサービスの『God of War』プロジェクトが2025年1月にキャンセルされたことが示されていた。そのキャンセルを受けて、ソニーとブルーポイントはチームの次のプロジェクトを計画していると伝えられている。 注目を集めたリメイク作品の遺産 2006 年に設立された Bluepoint Games は、技術的に野心的なリメイクと移植で評判を築きました。スタジオは設立と同じ年に最初のタイトルである「Blast Factor」をリリースしました。 長年にわたり、Bluepoint は Demon’s Souls (2020)、Shadow of the Colossus (2018)、Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) などのプロジェクトで知られるようになりました。チームはまた、『God of War Ragnarök』(2022)にも貢献し、ソニーのファーストパーティスタジオとの緊密な連携を強化しました。 ソニーは2021年にBluepointを買収し、PlayStation Studiosのポートフォリオに完全に統合した。スタジオの主な焦点は、PlayStation に焦点を当てたリメイクと主力シリーズの技術サポートであり続けました。 PlayStation の広範な戦略 閉鎖にもかかわらず、プレイステーションの経営陣は同社の方向性に自信を表明し、2026年度に向けた堅実なロードマップを維持していることを強調した。 PlayStation エコシステムの他の場所では、PlayStation 5 の価格が近い将来に値上げされる可能性は低いとの報告があります。ただし、同社は収益源の多様化を目指してサブスクリプション価格の値上げを検討する可能性がある。 今後に目を向けると、次世代コンソールに関する噂が広まり続けています。一部のレポートでは、PlayStation 6 は RDNA 5 アーキテクチャをスキップする可能性があり、発売時期は 2028 年または 2029 年になる可能性があると主張しています。 Bluepoint Games の閉鎖は、主要なプラットフォームホルダーがハードウェアとソフトウェアの長期計画を推進しているにもかかわらず、ゲーム業界が直面している広範なプレッシャーを反映しています。

RTX 5090 12V-2×6 の溶解ケースは 500W でも出現

<本文>GeForce RTX 5090 に関する別の過熱事件がオンラインで表面化した後、NVIDIA の主力 GPU が再び注目を集めています。 Mobile01 に関するユーザー レポートでは、消費電力を下げても 12V-2×6 コネクタの過熱のリスクを完全に排除できない可能性があることが示唆されています。 電圧不足の RTX 5090 は依然として熱損傷を受けています 最新のインシデントには、Gigabyte AORUS Master ICE GeForce RTX 5090 が関係していました。オンラインで共有された写真には、GPU 側の 12V-2×6 コネクタに目に見える熱損傷が示されており、プラグ全体ではなくピンの最上列の周囲に集中して溶けています。 報告書によると、ユーザーはカードを 0.9 V の電圧不足で、厳密な 500 W の電力制限で実行しました。愛好家は、熱を低減し、過渡的な電力スパイクを制限するためにこの構成をよく使用します。これらの予防措置を講じたにもかかわらず、コネクタは依然として過熱しました。 最初の警告サインは、繰り返されるゲームクラッシュの形で現れたと伝えられています。ユーザーがコネクタ ピンの周囲に物理的な損傷があることを発見したのは後でした。 出典: Mobile01 消費電力を下げるだけでは不十分な理由 技術的には、ボードの総電力を削減すると、全体的な電気的ストレスが軽減されます。ただし、接触品質の低下や電流分布の不均一によって引き起こされる問題が解消されるわけではありません。 特定の端子の接触抵抗が高くなると、負荷がかかると端子の温度が上昇します。この局所的な加熱により抵抗がさらに増加し​​、フィードバック ループが形成されます。コネクタが柔らかくなったり変形したりすると、機械的な嵌合が悪くなり、電流分布がさらに不均一になります。 この場合、コネクタのGPU側に溶けが発生しました。この詳細は、PSU 出力だけではなく、接点の取り付け、ケーブルの歪み、または端子の公差が何らかの役割を果たしている可能性があることを示唆しています。 このシステムは、電源と GPU の間に追加の接続点を導入する 16 ピン アダプターを使用していたと報告されています。接合部が追加されるたびに、端子の品質と配置のばらつきが大きくなる可能性があります。 不均一な電流分布は依然として中心的な問題である 高出力マルチピン コネクタは、並列ピン間のバランスのとれた電流の流れに依存しています。他のピンの抵抗がわずかに高いために、一部のピンでより多くの電流が流れる場合、ホットスポットが形成される可能性があります。 これは、12V-2×6 コネクタ全体が均一に溶けるのではなく、1 列のピンに局所的に障害が発生することが多い理由を説明しています。 電力上限が 500 W であっても、少数の端子に集中した電流が流れると、特定の接点で安全な温度制限を超える可能性があります。 リスクを軽減するためのベストプラクティス PC ハードウェア コミュニティの専門家は、高出力 GPU を使用する際の実際的な注意事項をいくつか指摘し続けています。 アダプターに頼るのではなく、PSU から直接供給されるネイティブ 12V-2×6 ケーブルを使用することをお勧めします。また、施工者は、所定の位置にロックされるまでコネクタを完全に押し込み、プラグ付近でのきつい曲げを避け、時間の経過とともに位置合わせが緩む可能性がある横方向の圧力を避ける必要があります。

AMD Radeon RX 9060 XT が GPU 周波数記録を破り、4.769 GHz に到達

<本文>AMD の Radeon RX 9060 XT GPU をどこまで拡張できるか疑問に思ったことがあるなら、同社の最新の極端なオーバークロック テストがその答えを与えてくれます。内部で実施されたテストでは、当該 GPU は 4.769 GHz のピーククロック速度に達し、世界記録を樹立しました。 Radeon RX 9060 XT は、極度の冷却下で記録的なオーバークロックを目指します オーバークロック セッションは、ベテラン オーバークロッカーのビル “サンプソン” アルバーソン氏とスプレイブ氏とともに AMD 社内で実施されました。このビデオは技術的な側面ではなく、周波数カウンターが 4.769 GHz に急上昇する瞬間に焦点を当てています。 ご存じない方のために説明しておくと、AMD Radeon RX 9060 XT は通常、通常のワークロードでは 2.5 GHz をわずかに上回る速度で動作します。ただし、AMD のリストでは、GPU を約 3.13 GHz のクロック速度まで高速化できることが示唆されています。言い換えれば、記録的な 4.8 GHz のクロック速度は、通常の 2.5 GHz の動作範囲を約 90% 上回っています。さらに、それは公式のブースト仕様を 50% 以上上回っています。 ほとんどの極端なオーバークロック テストと同様に、複数の点に留意する必要があります。念のために言っておきますが、このビデオでは、テスト プラットフォーム、BIOS 構成、ドライバー スタック、または特定の電圧調整については詳しく説明されていません。また、ボードの電力消費や長期的な安定性の動作を示す継続的なテレメトリの読み取りもありません。 簡単なスナップショットでは、GPU が約 -20°C で約 4.0 GHz で動作していたことを示唆しています。これは、テストが周囲温度以下の冷却方法を利用して行われたことを示唆しています。通常、記録を狙うオーバークロッカーは、この種のヘッドルームを解放するために液体窒素の助けを借ります。 ディスクリート GPU のこれまでのマイルストーンは一般に 4.0 GHz 付近であると報告されており、Intel の Arrow Lake のような統合型グラフィックスではおよそ 4.

JAPANNEXT 31.5 インチ 6K モニターは KVM サポートでプロをターゲット

<本文>DellのSE2726HGやQD-OLED AGON Q27G4ZDなど、ゲーマーに焦点を当てた最近の発売に続き、新しいモニターは解像度とワークスペースを優先するプロフェッショナルをターゲットにしています。 Guru3D によると、JAPANNEXT は 6016 × 3384 の 6K 解像度を備えた 31.5 インチ デスクトップ モニター JN-IPS326K-HSPC9 を発表しました。 生産性を重視した6K IPSパネル JAPANNEXT JN-IPS326K-HSPC9 は、ゲームではなく生産性、コンテンツ作成、オフィス ワークフロー向けに構築された IPS パネルを使用しています。 60 Hz で 8 ms の応答時間で動作し、高いリフレッシュ レートではなく明瞭さと安定性への重点を強化しています。 31.5 インチで、6K 解像度は 0.1159 mm のピクセル ピッチを実現します。これにより、同様のサイズの一般的な 4K パネルよりも鮮明なテキスト、小さなインターフェイス スケーリング、より正確な視覚的詳細が可能になります。ピクセル密度の向上により、専門家はマルチウィンドウ レイアウト、詳細な編集、複雑な設計タスクにさらに使いやすいワークスペースを得ることができます。 明るさ、色の範囲、および HDR のサポート ディスプレイは最大 500 ニトの輝度に達し、178 度の視野角で 1500:1 のコントラスト比を実現します。カラーパフォーマンスには、sRGB 100%、DCI-P3 96% をカバーしており、正確な再現が要求されるクリエイティブな作業に適しています。 HDR10 のサポートは存在しますが、フラッグシップ レベルの HDR パフォーマンスを提供するのではなく、主に互換性と信号処理を向上させます。この仕様により、パネルをハイエンド HDR ディスプレイとして位置付けることなく、より広範なデバイスのサポートが保証されます。 接続性とワークフローの統合 このモニターには、2 つの HDMI 2.1 ポート、1 つの DisplayPort 1.