<本文>私が初めて仮想デスクトップを体験したのは、大学で使用していた小さな Linux ネットブックでした。画面が小さいため、複数のアプリを同時に開くことは現実的ではありませんでした。そのため、単純なキーボード ショートカットを使用することで、この小さなマシンで実際にマルチタスクを実行できるようになりました。この 1 つの経験が私を仮想デスクトップに変えるきっかけとなりました。
現在、私の Mac で作業する場合、仮想デスクトップは絶対に不可欠であり、私はしばしば 1 画面あたり 3 つまたは 4 つの仮想デスクトップを備えた 3 画面セットアップを行っています。私は仮想デスクトップは譲れない OS 機能だと考えているので、Windows 11 にも仮想デスクトップがあるのは良いことですが、なぜ使用しないのでしょうか?
ほとんどの人は単一のデスクトップを通過することはありません あなたは自分に何が欠けているのか全く分かりません 面白いことに、私が個人的に知っている Windows ユーザーで Windows 11 の仮想デスクトップ機能を利用している人は一人もおらず、オンラインで仮想デスクトップ機能について言及している人もほとんど見かけません。その大きな理由の 1 つは、ネイティブ仮想デスクトップ ソリューションを提供する最初のバージョンである Windows 10 まで、仮想デスクトップが Windows エクスペリエンスの一部ではなかったことです。
クレジット: Dibakar Ghosh/Windows Insight
その時点までは、他の OS がしばらくの間享受していたこの機能を利用するには、Windows をカスタマイズするパワー ユーザーになる必要がありました。 Microsoft はこの機能を宣伝する上で最善の仕事をしていない。 OneDrive と Game Pass の宣伝に忙しすぎるのでしょう。
ほとんどの Windows ユーザーはマルチ モニター ワークフローを採用していると思いますが、単一のモニターを使用してさまざまなアプリのセットを迅速に切り替えることは、生涯 Windows ユーザーにとって自然なことではありません。
仮想デスクトップはタスクを分離するために構築されています これは、仕事と遊びの場所を示す心の地図です。 Windows 上の仮想デスクトップの背後にある中心的な概念は、各デスクトップに完全かつ永続的なアプリのセットを保持できるということです。これは、仕事用アプリを 1 つの仮想デスクトップ セットに配置し、メディア アプリを別の仮想デスクトップ セットに配置し、個人用 Web ブラウジング アプリをさらに別の仮想デスクトップ セットに配置できることを意味します。
<本文>Copilot のニュースをあまりチェックしていない人は、Microsoft が自社のアプリに Copilot を追加する範囲を縮小する可能性があることを見逃しているかもしれません。これが本当であれば、Microsoft は Windows 11 で AI に重点を置くことに関して受けてきたすべての批判を認識しており、より希薄な Copilot の使用事例 (ペイントの Copilot など) のいくつかを検討し、その規模を少し縮小していることを意味します。
問題が 1 つだけあります。Microsoft が本当に Copilot への取り組みの縮小を検討しているのであれば、それは少なすぎ、遅すぎます。 Microsoft はすでに Copilot でユーザーの信頼にダメージを与えており、人々が再び Windows に熱くなるまでにはしばらく時間がかかるだろう。
「マイクロスロップ」の時代はすでに世間に認知されている そして、Microsoft の違反行為を自社のユーザーベースほど忘れるのが遅い人は誰もいません。 2026 年の変わり目頃、インターネットに「マイクロスロップ」という新しい用語が誕生しました。これは、Microsoft の名前と、AI モデルからの低品質の出力を説明するためによく使用される用語「スロップ」を組み合わせたものです。この用語が生まれたのは、Microsoft が Windows 11 の品質を犠牲にして、代わりに Copilot の統合に注力しているように見えることに人々がイライラしたためです。
Microsoft の上層部が AI 中心の OS としての Windows 11 の将来について前向きな発言をしたとき、事態は真に頂点に達しましたが、それに応じてユーザーベースが暴動を起こしただけでした。 AI アシスタントを崇拝し、誰もが同じように感じていると信じていた担当者にとって、これはおそらく大きなショックだったでしょう。
非難の声が人々を襲うまでに、Windows ユーザーはマイクロソフトが実用性よりも AI を重視していることをすでに頭の中に入れていました。そのため、たとえマイクロソフトが今後数カ月以内に状況を立て直したとしても、「マイクロスロップ」企業としての評判は何年も残る可能性が高い。
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Microsoft の巨大ベンチャー フラットラインの人気が高まる中、消費者の声が高まる 進展する兆しは見られない。
Microsoft の「品質より量」のアプローチにより、Copilot は AI 競争で遅れをとっている そして今は追いつく可能性はほとんどありません 当初から Microsoft の主な戦略は、Copilot を迅速に世に出すことであったようです。同社は、Microsoft のアプリと同じ機能を備えた、より優れた AI 搭載アプリを作成する機会を他の開発者に与えたくありませんでした。むしろ、レドモンドの巨大企業は、おそらく最初に AI フラグを立てて、ユーザーを自社のエコシステムに留めておきたかったのでしょう。
<本文>Microsoft は、.NET 11 Preview 1 のリリースにより、開発者プラットフォームの次の章を正式に開始し、開発者に今年後半に何が登場するかを早期に確認できるようにしました。次期バージョンは、標準期間サポート (STS) リリースとして提供されます。つまり、11 月に安定した状態になったら 2 年間のサポートを受けることになります。
.NET 11 プレビュー 1 が利用可能になりました ランタイム レベルでは、Microsoft は、構成、診断、および Ahead-of-Time (AOT) サポートを改善するために設計された新しい非同期メカニズムを導入しています。 WebAssembly も注目を集めており、CoreCLR サポートが WebAssembly SDK に組み込まれるとともに、スレッド、タイマー、相互運用などのブラウザ ホスト機能が強化されています。
インタプリタの対象範囲も拡大され、非同期ワークフロー、ReJIT、デバッグに関する統合が強化され、パフォーマンスも向上しました。一方、.NET SDK には、コードの品質と開発者の生産性の向上を目的としたコマンド ラインの機能強化や新しい組み込みコード アナライザーなどの改善が加えられています。
言語側では、C# はコレクション式の引数と拡張レイアウト機能をサポートします。一方、F# ではデフォルトで並列コンパイルが有効になり、これによりビルド時間の短縮が期待できるほか、計算式を多用するコードのパフォーマンスが向上し、いくつかの小さな言語調整が行われます。
.NET MAUI を使用するクロスプラットフォーム開発者は、XAML ソース生成がデフォルトで有効になっていることに気づくでしょう。これにより、ビルド時間が短縮され、ランタイムとデバッグのパフォーマンスが向上します。 CoreCLR は Android のデフォルトのランタイムにもなり、Microsoft がモバイル ツールの最新化に向けて継続的に推進していることを示唆しています。
デスクトップ開発者向けに、WPF は Windows 10 での Fluent ウィンドウの背景と背景レンダリングに関連する修正を受け取りました。NET 11 Preview 1 は現在、Microsoft の公式 .NET チャネルを通じて入手できます。開発者は、最高のエクスペリエンスを得るために、最新の Visual Studio Insiders ビルドと組み合わせるか、C# Dev Kit 拡張機能を備えた Visual Studio Code を使用することをお勧めします。最初のプレビューが公開され、.
<本文>コナミは次回のサイレントヒル トランスミッションを正式に決定しましたが、控えめに言ってもそのタイミングは…興味深いものです。パブリッシャーは本日、新しいサイレントヒルのショーケースが PlayStation の今後の State of Play 終了からわずか 1 時間後の 2 月 12 日にライブストリーミングされることを確認しました。
サイレントヒル X の公式アカウントで共有された発表によると、この放送では「サイレントヒル シリーズの最新アップデート」を詳しく知ることができ、イベントのヘッドライナーとしてサイレントヒル: タウンフォールが予定されています。スタジオはストリーミングリンクがまもなく切断される予定であることを認めた。こちらでも更新していきます。
太平洋時間 2 月 12 日午後 4 時に、新しいサイレント ヒル トランスミッションでサイレント ヒル シリーズの最新アップデートを公開できることを嬉しく思います。 🌫️
『SILENT HILL: Townfall』の最新情報をお伝えします。ストリーミングリンクは近日公開予定ですので、お楽しみに! 👀
#SILENTHILL #タウンフォール pic.twitter.com/Se0uJDhUqJ
— サイレントヒル公式 (@SilentHill) 2026 年 2 月 11 日
補足すると、タウンフォールは 2022 年にサイレントヒル 2 リメイクとサイレントヒル f と一緒に初めて公開されました。開発しているのは、Stories Untold や Observation で知られるスタジオ、Screen Burn Interactive (旧 No Code) です。
<本文>Microsoft は、生成 AI インフラストラクチャを拡張し、電力、コンピューティング、冷却需要の急増を推進しています。 Windows Insightによると、AIデータセンターの成長に伴い、同社は現在、電力効率の画期的な進歩の可能性として高温超電導体に注目しているという。
Microsoft AI の成長によりエネルギー懸念が高まる 生成型 AI の台頭により、テクノロジー大手は大規模なデータセンターの拡張を余儀なくされています。これらの施設は、AI ワークロードと高度な冷却システムをサポートするために大量の電力と水を消費します。
2024 年には、Microsoft と Google が 100 以上の個別の国よりも多くの電力を使用したとの報告がありました。マイクロソフトはまた、クラウドとAIの拡大に伴う水の消費についても批判に直面した。
同社は、データセンターの成長によって地域の電気料金が上昇することはないと主張し、OpenAIなどの企業も同様の保証をしている。
それでも、大規模なデータセンター近くのコミュニティでは、エネルギーコストの上昇、水へのアクセスの制限、汚染、さらには急速なインフラ開発に伴うジェントリフィケーションについての懸念が頻繁に上がっています。
高温超伝導体が登場 効率の課題に対処するために、Microsoft はデータセンターの電力システム用の高温超電導体 (HTS) を検討しています。
HTS 材料は、電気を抵抗ゼロで流すことができます。これにより、伝送中のエネルギー損失がなくなり、全体の効率が向上します。従来の銅配線とは異なり、HTS ケーブルははるかに小さいため、よりコンパクトな電気室と最適化された施設レイアウトが可能になります。
Microsoft は、HTS がよりクリーンでスペース効率の高いデータセンター システムの構築に役立つ可能性があると考えています。ただし、技術的な複雑さと初期費用が高いため、採用は依然として限られています。
HTS ケーブルは電気抵抗を排除しますが、サポート システムには依然として冷却が必要です。 HTS 技術で使用される重要な材料である希土類バリウム銅酸化物テープは、主に中国で生産されています。現在の生産のほとんどは核融合研究を支援していますが、需要の増加によりコストが下がっています。
長距離電力供給の再考 マイクロソフトは長距離電力伝送においても HTS の可能性を見出しています。従来の電力線には最大 70 メートルの空間が必要です。 HTS 伝送線は、わずか 2 メートルの隙間でも動作できます。
このフットプリントの削減により、新しい AI データセンターをグリッドに接続する際の土地利用制限や規制上の課題が緩和される可能性があります。
同社は、HTSテクノロジーを使用してグリッドインフラを最新化するために、エネルギープロバイダーとのパートナーシップにオープンであることを示唆しました。
技術的な探求と並行して、マイクロソフトは最近、「コミュニティファースト」の AI インフラストラクチャ イニシアチブを導入しました。このプログラムは、新しいデータセンターを設置する地域で環境への影響を制限し、電気代を管理し、水の消費量を削減し、地元の雇用を創出することを目的としています。
AI のワークロードが拡大し続ける中、マイクロソフトの超電導電力に関する野心は、生成 AI の次の段階がチップやモデルだけでなく、電気そのものの物理学にどのように依存するかを浮き彫りにしています。
*️⃣ 出典リンク:
Windows Insightは水の消費量で批判にさらされているが、OpenAIなどの企業は地域の電気料金を値上げしないつもりだ。
<本文>Windows Arm ベースの PC にいくつかの人気のあるアプリをインストールしましたが、新しい Prism レイヤーのおかげで、アプリがエミュレートされている場合でも、全体的なエクスペリエンスは非常に良好です。ただし、場合によっては、Arm 上の Windows が最良の選択ではない可能性があります。
Snapdragon X または X2 シリーズ プロセッサについて述べた投稿が公開されると、必ずアプリケーションの互換性についての言及が表示されます。さて、Windows ARM にはかなり波乱万丈な歴史がありました。これは Microsoft Surface RT とともに初めてリリースされましたが、おそらく大失敗に終わりました。
現在では、Snapdragon X シリーズが本格的に稼働しており、その背後にはより成熟した Windows ARM OS が搭載されており、以前は Intel や AMD などの x86/x64 プロセッサでしか実行できなかった機能のエミュレーションを可能にする Prism と呼ばれる新しい互換性レイヤーが完成しています。
しかし、プリズムは物語の一部にすぎません。ますます多くの開発者が、これらのデバイス上でネイティブ ARM 互換コードで実行される「ネイティブ」ARM64 アプリをリリースし、パフォーマンスとバッテリー寿命を同時に向上させています。
ネイティブとエミュレーション 最初に理解すべきことの 1 つは、Prism でアプリケーションをエミュレートすることと、ネイティブ ARM 互換コードを実行することの違いです。
エミュレーションでは、Microsoft が Qualcomm と共同で開発した Prism と呼ばれるアプリケーション互換性レイヤーを使用します。
この「エミュレーション」により、x86 ハードウェア用にネイティブにコンパイルされたアプリケーションを、ネイティブ ARM コードに再コンパイルすることなく、Snapdragon X Elite などの ARM 互換 CPU 上で実行できるようになります。この層はおそらく、最新の Windows ARM システムにおける最も重要な変更です。
これにより、ほとんどすべてのアプリケーションが何も考えずに「そのまま動作」できるようになります。ただし、いくつかの欠点があり、これは主に効率とバッテリー寿命の部門にあります。
Prism でアプリケーションを実行すると、CPU と RAM の使用量が増加するというシステム オーバーヘッドが発生し、バッテリー寿命とパフォーマンスが低下する可能性があります。これはアプリごとに異なり、アクセスしている Prism エミュレーション レイヤーの機能によって異なります。