Windowsを、深く掘り下げる。

ソニー、生産コスト上昇の中、PS5 ではなく PS Plus の価格を値上げする可能性

<本文>ソニー、生産コスト上昇の中、PS5ではなくPS Plusの価格を値上げする可能性 ソニーの最近の収益記録によると、DRAM価格の上昇と現在進行中のメモリ供給制約は、ハードウェアよりもサービスに大きな影響を与えるはずだという。 ソニーは、2026年までのPlayStation 5の生産をサポートするために必要な最小限のメモリ供給を確保し、製造中断のリスクを低減したことを確認した。 この動きにより生産量は安定しますが、コンポーネントのコストが高くなることでハードウェアのマージンが依然として圧迫されます。ソニーは、供給の安全性がメモリ価格の上昇による財務上の影響を完全には相殺できないことを認めた。 ソニーは生産コストによる PS5 の直接的な値上げを回避 ソニーは、生産コストの上昇にもかかわらず、PS5の直接的な値上げを回避する意向のようだ。このゲーム機はライフサイクルの後半に位置しており、ソニーは2026年には販売台数が1500万台を超えると予測している。幹部らは、今価格を引き上げると需要が混乱し、勢いが鈍化する可能性があると考えている。 その代わりに、ソニーは事業の他の部分を通じて利益率の圧力を吸収しながら、販売台数を守ることに重点を置いているようだ。 地域ごとの価格は市場によって異なります 報告書は、2025年8月以降、地域ごとにPS5の価格傾向が不均一であることを指摘している。ヨーロッパと米国では、PS5の価格は当初の希望小売価格よりも約15パーセント高いと伝えられている。日本は例外として際立っており、推奨ベースラインに近い価格設定となっています。 この地域的な差異は、ソニーが世界統一の価格引き上げよりも微妙なチャネル調整、プロモーション、またはバンドルを好む可能性があることを示唆しています。 PS5の低価格モデルも検討中 ソニーは、需要を維持するために、より手頃な価格のエントリーレベルのPS5モデルを投入する可能性があることを示唆した。 SKU を低価格にすれば、コンポーネントのコストは依然として高くなりますが、プラットフォームへのアクセスは維持されます。 このアプローチは、まずインストール ベースを拡大し、次にゲーム、デジタル コンテンツ、サービスを通じて時間をかけてユーザーを収益化するという従来のコンソール戦略に従います。 コストの上昇によりサブスクリプションに移行する可能性がある ソニーはまた、プラットフォームコストの上昇の一部をPlayStation Plusなどのサービスに転嫁する可能性があることを示唆した。サブスクリプション価格を調整すると、新しいコンソール購入者ではなく、既存のユーザーベース全体に経済的圧力が分散されます。 また、サービス価格設定により、地域間での柔軟性が向上し、ハードウェアの販売と比較して、より予測可能な継続的な収益が得られます。 「GTA 6」のタイミングがソニーの戦略に影響を与える 『GTA 6』は 11 月に発売されることが確認されており、ソニーは業界最大規模のリリースの 1 つに伴う潜在的な売上急増を損なうことのないように意欲を示しているようです。その期間の前にコンソールの価格上昇を回避することは、ハードウェアとソフトウェアの勢いを最大化するのに役立つ可能性があります。 代わりに、ソニーはデジタル販売とサブスクリプションによる利益率の回復を優先する可能性があり、これは他のコンソールメーカーが見ているより積極的なハードウェアの価格引き上げとは対照的な戦略である。 その他のニュースとして、初期の報道では PlayStation 6 が 30 GB の DDR7 メモリを搭載して出荷される可能性が示唆されており、コンソールのハードウェア機能がさらに大幅に向上することが示唆されています。 Guru3D経由 *️⃣ 出典リンク: DRAM の価格と継続的なメモリ供給、 Sony の収益記録、GTA 6 は 11 月の発売を確認、PlayStation 6 は 30GB の DDR7 メモリを搭載して出荷される可能性がある、 Guru3D、

次世代 Xbox は Windows ベースのゲーム プラットフォームになる可能性

<本文>次世代 Xbox が 2027 年に発売されるという報道が増え続けており、新たな主張により、このコンソールが内部でどのように機能するかが明らかになりました。最近の報道によると、Microsoft は次期 Xbox プラットフォームを Windows に直接基づいて構築する計画であり、コンソール戦略の大きな転換を示唆しています。 次期 Xbox はコンソールのようなインターフェイスを備えた Windows 上に構築されると伝えられている Windows Insight によると、Microsoft は次期 Xbox を Windows ベースのプラットフォームとして開発しており、その上にコンソール スタイルのインターフェイスが重ねられているとのことです。伝えられるところによると、このシステムは、TV ファースト エクスペリエンス向けに設計された Windows 11 ゲーム PC に似ており、専用の Xbox フルスクリーン インターフェイスを備えています。 このアプローチは、Microsoft が Xbox ハードウェア、Windows ゲーム、および PC の店頭がより多くの同じ基盤を共有する統合エコシステムを望んでいるという以前のレポートと一致しています。この移行があっても、次期 Xbox は、下位互換性を通じて、Xbox One タイトルや古いレガシー ゲームを含む、既存の Xbox ゲーム ライブラリを完全にサポートする必要があります。 2027 年の発売期間は可能性があるようです Microsoftはリリース年を明らかにしていないが、複数のレポートは現在、おそらく発売時期として2027年を指摘している。この戦略は、従来のクローズドコンソールのデザインではなく、よりプレミアムな次世代Xboxエコシステムに向けたMicrosoftの広範な推進をサポートしていると伝えられている。 一部の業界観察者は、このアイデアを Steam Machine コンセプトの現代版と比較していますが、Microsoft 独自のソフトウェア スタックにはるかに深く統合されています。 Epic Games ストアが Xbox に登場する可能性 最も注目すべき主張の 1 つは、Epic Games に関するものです。 Epic は、Microsoft がサードパーティのストアフロントを許可する場合、Xbox ハードウェアに Epic Games Store を導入したいと公に述べています。

新しいサイバーパンク ゲーム D1AL-ogue が Steam で無料になり、有料タイトルのように感じます

<本文>『サイバーパンク 2077』が 3,500 万本販売のマイルストーンを超えてサイバーパンクをメインストリームに押し上げた後、このジャンルは勢いを増し続けています。 PC プレイヤーは、無料で新しいサイバーパンク体験を試すことができます。 D1AL-ogue と呼ばれる真新しいインディー タイトルが Steam で無料でリリースされ、ディストピア世界とサイバネティクスのファンにこのジャンルを探索する新たな理由を与えました。このゲームはサイバーパンク 2077 とは関係がないことに注意してください。似たようなジャンルに属しているだけです。 D1AL-ogue は、パズルを備えた新しいサイバーパンク ビジュアル ノベル ゲームです ComicBook によると、D1AL-ogue は Cherry Picker と Jungle Game Lab によって開発され、2 月 5 日にリリースされました。このゲームは Steam Deck でも動作するため、ハンドヘルド PC プレイヤーもアクセスできます。 プレイヤーは、太陽が昇らない無名のサイバーパンク都市で働くアンドロイド修理技術者の役割を果たします。このゲームは戦闘中心のアクションの代わりに、物語主導のインタラクションに焦点を当てており、プレイヤーは対話の選択を通じて身体的および感情的にアンドロイドを修復するよう求められます。 修復プロセスでは、マッチ 3 ゲームプレイとビジュアルノベルのストーリーテリングを組み合わせた、軽いパズルの仕組みが導入されています。このミックスにより、スペクタクルよりも雰囲気とキャラクターの成長に重点を置いた、よりゆっくりとした、より内省的なサイバーパンク エクスペリエンスが作成されます。 短い長さにもかかわらず、ユーザーからの高い評価 Steam での初期の評判は非常に好評のようです。ユーザーレビューでは、ゲームのアートスタイル、ムーディーな雰囲気、キャラクターに焦点を当てた文章が高く評価されています。多くのプレイヤーは体験がいかに洗練されているかを強調しており、何人かのレビュアーは有料タイトルとして簡単に合格できると述べています。 最も一般的な批判は長さに関するものです。ほとんどのプレイヤーは、ゲームが予想よりも早く終わるとして、わずか数時間でゲームを終了したと報告しています。それでも、短い実行時間は全体的な評判を損なうことはありません。 この記事の執筆時点では、D1AL-ogue は 468 件のユーザー レビューに基づいて 95% の支持率を獲得しており、新しくリリースされたインディーズ ゲームとしては良好な結果となっています。 開発者は、D1AL-ogue を無料でリリースすることについての公式の説明を共有していません。一部のプレイヤーは、このゲームが概念実証として機能し、将来の資金調達、出版契約、またはユニバースの拡大への関心を集めるために設計されたのではないかと推測しています。 このリリースは、より広範なトレンドにも当てはまります。無料のサイバーパンク タイトルの増加は、インディー開発者、特に物語主導のフォーマットを実験している開発者の間でこのジャンルへの関心が高まっていることを示唆しています。 より多くのサイバーパンク コンテンツを探しているファンにとって、『サイバーパンク 2077』の将来は依然としてホットなトピックです。このゲームのディレクターは最近、今後の展開についてのヒントを共有しましたが、PC 愛好家は引き続きパフォーマンスの限界を押し広げ、XeSS 3 の回避策を使用して Intel Arc A380 GPU で FPS を 3 倍にすることさえできました。

Microsoft、Word での Send to Kindle を廃止、ユーザーを Amazon の Send to Kindle ウェブサイトに誘導

<本文>Microsoft は Word の Send to Kindle 機能の廃止を開始し、わずか 3 年前に開始された短期間の統合を終了しました。 Neowin の報告によると、段階的廃止は今日から始まり、3 月 9 日までにすべてのユーザーに対して完了する予定です。 Microsoft、Word から Send to Kindle を削除 「Kindle に送信」オプションは、Windows 上の Word、macOS 上の Word、Web 用 Word で機能しなくなります。 Microsoft がこの機能を削除することを決定したのは、この機能が Amazon が自社の Kindle サービスを通じてすでに提供している機能と重複しており、Microsoft Word 内では長期的な価値がほとんどないためです。 展開のタイミングによっては、一部のユーザーにはこの機能がまだ一時的に動作しているのが見える可能性がありますが、Microsoft は 3 月 9 日までに完全にシャットダウンする予定です。同社は、この移行中に組織や IT 管理者のアクションを必要としません。 Amazon の Send to Kindle サービスは引き続き利用可能です Microsoft Word から削除された後でも、ユーザーは引き続き Amazon の Send to Kindle Web サイトを通じてドキュメントを送信できます。このブラウザベースのツールを使用すると、ユーザーは Amazon アカウントにサインインしているときにドラッグ アンド ドロップでファイルをアップロードでき、幅広いドキュメント形式をサポートします。 Microsoft では、組織がこの変更についてユーザーに通知し、Word 内で Kindle に送信を参照する内部ガイドやワークフローを更新することを推奨しています。

Windows が証明書と秘密キーを保存する場所

<本文>通常、Windows で証明書を管理するために次のグラフィカル MMC スナップインが使用されます: certlm.msc (ローカル マシン証明書)、certmgr.msc (ユーザー証明書)、および certutil コマンドライン ユーティリティ。これらのツールはすべて、論理証明書ストアと対話し、ディスク上およびレジストリ内の公開証明書キーと秘密証明書キーの物理的な場所をエンド ユーザーやアプリから抽象化します。 Windows の論理証明書ストアと物理証明書ストアの場所 Windows の証明書の公開キーと秘密キーは、同じ中央の場所に保存されません。証明書の公開キーはレジストリに保存されます (抽出可能) が、秘密キー (存在する場合) はファイル システムに保存され、暗号化されます。 デフォルトでは、Windows 証明書マネージャー (certmgr.msc) は証明書ストアの論理ビューのみを表示します。コンソールで物理証明書ストアを表示するには、メニューから 表示 -> オプション を選択し、物理証明書ストアを有効にします。コンソールには、物理​​的な保管場所 (レジストリ、ローカル コンピューター、スマート カードなど) ごとにグループ化された証明書キーが表示されます。 レジストリ内の証明書: 証明書ストア | レジストリキー | 説明—|—|—ユーザー | HKCU\SOFTWARE\Microsoft\SystemCertificates | ユーザー証明書の公開鍵 ユーザー | HKCU\SOFTWARE\Policies\Microsoft\SystemCertificates | AD グループ ポリシーを使用して展開されたユーザー証明書の公開キー コンピューター | HKLM\SOFTWARE\Microsoft\SystemCertificates | マシン証明書の公開鍵 コンピューター | HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Services | 共通サービスの公開鍵 コンピューター | HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\SystemCertificates | GPO 経由でインストールされたマシン証明書の公開キー コンピューター | HKLM\SOFTWARE\Microsoft\EnterpriseCertificates |

AD の新しいコンピュータとユーザーのデフォルト OU を変更する

<本文>デフォルトでは、システム プロパティ GUI (sysdm.cpl) を介してコンピューターがドメインに参加すると、ルートのコンピューター コンテナーにアカウントが作成されます。これは、ドメイン内のすべての新しいコンピュータ オブジェクトのデフォルト コンテナです。 技術的には、「コンピュータ」ルート コンテナは組織単位 (OU) ではないため、それにグループ ポリシーを割り当てることはできません。これは、デフォルト ドメイン ポリシーを含むルート ドメイン GPO の影響のみを受けます。新しいコンピューターは運用コンピューターの OU から必要なセキュリティ ポリシーをすぐに受け取れない可能性があるため、これは安全ではない可能性があります。ドメイン管理者は、デフォルトのコンピューター コンテナーで新しいコンピューター アカウントの作成を追跡し、オブジェクトを適切な組織単位に手動で移動する必要があります。 ドメイン管理者は、組み込みの redircmp.exe コマンドを使用して、新しいコンピューターの OU を変更できます。 新しいコンピュータの現在のデフォルト コンテナを表示します。 Get-ADDomain |コンピュータコンテナを選択します ドメイン名前付けコンテキストの WellKnownObjects 属性は、実際には新しいオブジェクトのデフォルトのコンテナを定義します。 このコンテナを別のターゲット OU に変更するには、次のコマンドでその識別名を指定します。 redircmp.exe "OU=ワークステーション,OU=LA,DC=woshub,DC=com" コンピュータのデフォルトのコンテナが変更されていることを確認します。 同様に、ユーザー アカウントの現在のデフォルト コンテナを見つけることができます。ターゲット OU を指定せずに New-ADUser コマンドレット (または他の CLI ツール) を使用して新しいユーザーを作成すると、アカウントはルート コンテナー CN=User に作成されます。 Get-ADDomain |ユーザーコンテナを選択 redirusr.exe コマンドを使用して、新しいユーザー アカウントのデフォルトの OU を変更します。 redirusr "OU=ユーザー,OU=LA,DC=woshub,DC=com" これらのコマンドは、新しいコンピューターとユーザー アカウントのデフォルトのターゲット OU を変更します。以前に作成された AD オブジェクトは自動的に移動されません。これらは、ADUC スナップインまたは PowerShell を使用して手動で移動する必要があります。