<本文>ソニーはまだ PlayStation 6 (PS6) を認めていません。しかし、噂工場はすでにその役割を果たしており、日が経つにつれて詳細の一部が漏れてしまいます。以前の噂を考慮する必要がある場合、PS6 の発売は 2030 年と言われており、発売までにはまだ数年かかるようです。つまり、今から約 4 年後です。理由はご存知のとおり、メモリのコストが突然高騰したためです。
新型 PS6 の噂は RAM の大幅アップグレードを示唆 PS6 といえば、初期のコンソールと GPU の詳細で確かな実績を持つ人気リーカー Kepler L2 氏の好意により、最近いくつかの新しい噂がインターネットで話題になっています。
予想屋によると、ソニーは次世代ゲーム機向けに大幅なメモリ増設を準備しているという。噂が正確であることが判明した場合、PS6はそれ以前のPlayStationよりも大幅に多くのRAMを搭載してリリースされる可能性があります。ただし、そのアップグレードには価格の上昇というトレードオフが伴う可能性があります。リーカーによると、ソニーは30GBのGDDR7メモリを搭載したPS6を検討している(Notebookcheck経由)。これは、PlayStation 5 の 16GB GDDR6 セットアップからの大きな進歩です。 Kepler L2 はまた、PS6 ハンドヘルド機は 24GB の RAM で起動できる可能性があるとも述べています。
PS6 はより高い帯域幅を備えた GDDR7 に移行する可能性があります リークされた構成は、最大 640GB/秒の帯域幅を提供する 160 ビット メモリ バスを示しています。この設計では、それぞれ定格 3GB の 10 個のメモリ モジュールがマザーボード全体に配置されていると伝えられています。これが維持できれば、高度なレンダリング、より大きなゲーム世界、より重い AI 主導のワークロードに対して、PS6 にはるかに大きな余裕が与えられることになります。
それだけではありません。また、エンジンがより複雑になり、アセットが大きくなるにつれて、開発者の要求が増大することにも対応します。比較のために、PS5は2020年に16GBのRAMを搭載して発売されましたが、これは当時寛大だと考えられていました。 30GB への飛躍は、ソニーの基準から見ても大胆な行動です。
メモリ価格の高騰でソニーの計画が複雑になる可能性 前述したように、問題は揮発性メモリの価格設定です。業界全体の RAM 不足とコスト上昇は、すでにサーバー、PC、AI インフラストラクチャに影響を与えています。コンソールも同様です。一部のコミュニティの憶測では、より保守的な 20GB 構成から 30GB 構成に移行すると、本体の小売価格が最大 100 ドル増加する可能性があると示唆されています。これは以前の噂とは異なります。
伝えられるところによると、Kepler L2 はメモリ容量を削減するというアイデアを押し戻し、ソニーの長期的なパフォーマンス目標には 20GB では不十分である可能性があることを示唆しています。リーカーは、ソニーが最初の1、2年後には価格が安定すると予想し、早期にコスト上昇を吸収できる可能性があることをほのめかした。
<本文>あなたが Chrome のプログラム マネージャーだったら、どうしますか: (a) ブラウザの肥大化を解消し、AI を削除して高速化するか、(b) Windows の起動時にブラウザが自動起動して「すぐに」ブラウズできるようにユーザーに小言を言います。 Google の場合、正解は 2 番目の選択肢です。 Google は Windows 上の Chrome で「自動起動」機能のテストを開始しましたが、これはオプションです。
X でブラウザの専門家 Leo が発見したように、Chrome Canary は、Windows 11 の起動時に Chrome を起動できるようにする新しいトグルをこっそり追加しました。Chrome が「Windows で起動」に設定されている場合、chrome.exe が起動しますが、ブラウザ ウィンドウやトップレベル ウィンドウが起動していることに気づきません。
Google はこれを Windows 11 上の Chrome のデフォルト動作にするつもりはありませんが、すぐに Chrome を自動起動するように設定するようしつこく要求し始めるでしょう。たとえば、Canary ビルドには、「すぐにブラウジングを開始します。Windows の起動時に Chrome を起動できるようになりました。Chrome が自動的に開くことを許可します。」という小言がすでに含まれています。
「許可」をクリックすると、Chrome が起動時に起動するように自動的に設定されます。
Chrome.exe はバックグラウンド状態に留まり、最終的に Google ブラウザを開いたときに Windows がその新しいインスタンスを起動する必要はありません。 Chrome はすでに実行されているブラウザ プロセスを再利用するだけなので、UI の表示が高速になります。
Windows サインインの自動起動とバックグラウンド プリロードにより Chrome は高速化されますが、これは Chrome が常にシステム リソースのごく一部を使用していることも意味します。この機能を使用する必要はありません。誤ってオンにした場合は、Chrome の設定 > 起動時 から無効にすることができます。
<本文>Microsoft は、2026 年 1 月以降、Windows Update を介した V3 および V4 プリンター ドライバーのリリースを停止したと述べていますが、これは、これらのドライバーに依存するプリンターが役に立たなくなったり、サポートされなくなったりすることを意味するものではありません。
実際、古いプリンタもまだサポートされています。ただし、Microsoft は今後、新しい V3 および V4 プリンタ ドライバを Windows Update で公開する予定はありません。既存のドライバーまたはこれらのドライバーに依存するプリンターは引き続き動作します。
プリンターの v3 ドライバーと v4 ドライバーでは何が起こっていますか? Microsoft は当初、v3 および v4 ドライバーを 2023 年に段階的に廃止する計画を確認しており、Windows 10 21H2 で基礎を築き始めました。
Windows 10 バージョン 21H2 以降では、Microsoft は Mopria 準拠プリンターの組み込みサポートを組み込み始めました。知らない人のために説明すると、HP などの企業が Mopria 認定プリンターを市場に投入し始めたのは 2014 年の初めで、これらのプリンターは 10 年以上前から存在していることになります。
インボックス サポートは、Windows が Mopria 準拠プリンターに必要なドライバーとスムーズなプラグ アンド プレイ エクスペリエンスをすでに備えていることを意味します。その結果、サードパーティのドライバーは必要なくなりました。そのため、Microsoft は従来の v3 および v4 プリンター ドライバーのサービスを段階的に廃止しています。
ロードマップの更新で、Microsoft は次のメモを共有しました。
「2026 年 1 月以降、Windows は V3 および V4 プリンタ ドライバのサポートを終了します。これらの古いドライバ モデルは、2023 年 9 月に非推奨として発表されました。ほとんどのお客様は、新しいプリンタ ドライバまたは最新の印刷ソリューションを使用していますが、これらは引き続き動作するため、推奨されます。お使いのプリンタが V3 または V4 ドライバに依存している場合、サポート終了後にインストールまたは動作が停止する可能性があります。」
<本文>PlayStation 6 (PS 6) と次世代 Xbox コンソールは、かなり長い間ゲーム業界全体で注目を集めてきました。 2027 年の発売を示唆する複数の噂があり、最近の噂では、現在進行中のメモリ危機により、次世代 Xbox 本体の発売がさらに 2028 年に延期される可能性があるとさえ主張されています。 そうですね、次世代 Xbox 本体の発売に関する新しい詳細が必要な場合は、いくつかの情報があるかもしれません。
次世代 Xbox 本体の発売は 2027 年にまだ確定していません 先週、AMD CEOのリサ・スー博士が同社の2025年第4四半期の決算会見で、次世代Xboxの発売スケジュールについてヒントを述べたことがいくつかの報道で示唆された。 Su 氏によると、「AMD セミカスタム SoC を搭載した Microsoft の次世代 Xbox の開発は、2027 年の発売に向けて順調に進んでいます。」ご存じない方のために説明しておきますが、AMD と Xbox は昨年、後者の次世代ゲーム デバイスを強化するために複数年にわたるパートナーシップを締結しました。知らない人のために説明すると、ROG Xbox Ally シリーズ ハンドヘルドはそのコラボレーションの結果です。昨年、私たちは、次世代 Xbox コンソールに搭載される AMD のセミカスタム SoC のコード名が「Magnus」であることを知りました。念のため言っておきますが、これは新しい Xbox 本体のコード名ではありません。
AMD の CEO は 2027 年の発売をほのめかしましたが、Windows Insight のジェズ コーデン氏は、Microsoft は「次世代 Xbox プラットフォームの 2027 年の発売時期に向けて社内で完全には取り組んでいない」と報告しています。これは主に、保留中の Windows 11 の改善と、現行世代の Xbox の寿命が長くなるという Microsoft の期待などのその他の要因によるものです。 AMDがほのめかした発売スケジュールについてコーデン氏は、「マイクロソフトの内部関係者は、Xboxの第10世代スケジュールに関するリサ・スーのコメントに少し不意を突かれた」と述べている。同氏の言葉を借りれば、次世代ゲーム機の 2027 年の発売が「最良のシナリオ」だという。
<本文>SSD は高速ですが、時間の経過とともに速度が低下する可能性があります。スピードを重視していて、特に週の終わり近くになると SSD が少し遅くなり始めると感じる場合は、TRIM と呼ばれる設定をチェックしてみてください。
トリムとは何ですか? TRIM は、非常に単純なことを行う特定の SSD コマンドです。これは、データが削除され、データが占有していたスペースが自由に使用できることを SSD に伝えます。なぜそんなことをする必要があるのでしょうか?コンピュータ上のファイルを削除しても、実際にはすぐには削除されません。 TRIM コマンドが SSD に送信されると、OS はどのブロックが現在空いているかを通知します。 SSD コントローラーは、ガベージ コレクションと呼ばれるプロセス中にその情報を使用して、空のブロックをすべて消去し、新しいデータの準備をします。
具体的にはこんな感じになります。コンピュータ上のファイルを「削除」します。 OS は TRIM コマンドを SSD に送信し、そのデータを含むブロックがもう必要ないことを通知します。 SSD はデータをすぐに削除せず、メモするだけです。コンピューターがアイドル状態で特に何もしていない場合、SSD はガベージ コレクションと呼ばれるプロセスを実行し、このときに TRIM によってフラグが付けられたブロックが削除されます。
クレジット: Patrick Campanale/Windows Insight
これらすべての重要な点は、SSD がどのブロックが空き領域でどのブロックが空き領域ではないかを「把握」する必要がないということです。 TRIM のおかげで、SSD を経由して有効なデータまたは無効なデータを独自に検索する操作を実行する必要がありません。それを子供の皿洗いのようなものだと考えてください。すべてがどこにあるのかを理解するように彼らに言うと、その仕事をするのに時間がかかるでしょう。すべての料理の行き先を伝えれば、より早く食べ終わるでしょう。
つまり、TRIM は、SSD がメンテナンスを実行して古いデータを消去する際に実行する操作が少なくて済むことを意味します。すべての SSD には寿命と、故障するまでに完了できる理論上の操作の数が限られているため、TRIM を介して操作を削減すると、SSD の寿命が延びます。 TRIM はほとんどの SSD で自動的に有効になり、Windows 7 以降になっています。ほとんどの場合、TRIM を有効にする必要はありませんが、SSD を高速化するために最適化できます。
TRIM スケジュールを調整して SSD を高速化する 上で説明したプロセス全体はスケジュールに従って行われます。ほとんどの場合、TRIM コマンドは週に 1 回送信されますが、これが実際に変更したいことです。コンピュータの毎週の TRIM 操作が日曜日に行われるとします。そうですね、月曜日に SSD から何かを削除した場合 (実際には削除のフラグを立てているだけです)、TRIM 操作が発生するまで実際には削除されません。つまり、SSD はそのデータを 1 週間ずっと保持し続けます。
<本文>Windows の最も優れている点は、サードパーティ製アプリが豊富にあることです。ソフトウェアの可用性に対する簡素化されたアプローチは、他の緊密な OS エコシステムにとっては贅沢なものです。ネイティブ Windows ツールには、ほとんどのユーザーがメリットを享受できる機能が欠けていることが多く、これがサードパーティ ツールの成功の理由の 1 つです。ただし、含まれているすべての Windows ツールが悪いわけではなく、一部のツールは現在でもサードパーティの代替ツールを上回っています。
私は絶対に必要な場合を除き、サードパーティのアプリを使用することに関してはミニマリストです。ディスク クリーンアップやリソース モニターなどのツールは、一般的なサードパーティの代替ツールに依存するのではなく、日々の OS 管理タスクに役立ちます。 Windows で使用できるネイティブ ツールについてさらにいくつか説明しましょう。
ディスクのクリーンアップ システムの混乱を取り除く Microsoft は数年前、オールインワンのクリーンアップおよびメモリ増強ツールとして PC Manager を導入しました。しかし、それ以前は、ディスク クリーンアップはすべての Windows ユーザーが何の不満もなく快適に使用できるツールでした。
アップデート中に Windows 11 仮想マシンで行き詰まった場合、ほとんどの場合、このツールはストレージをさらに解放するのに役立ちます。 Windows の更新は多くのスペースを占有する傾向があり、古いファイルやログが徐々に蓄積されて膨大な量になることがあります。
ごみ箱を手動で空にすることもできますが、他の隠しファイルはそう簡単には表示されません。ディスク クリーンアップは設定アプリのストレージ セクション ツールよりも読み込みが速く、ストレージの混乱に対処する簡単な方法を提供するため、私はディスク クリーンアップを実行することを好みます。
基本的なクリーンアップを実行するか、システム ファイルやシステムの復元ポイントなどを削除して徹底的なクリーンアップを選択することができます。ありがたいことに、Microsoft はこれを非推奨にはせず、代わりにその機能の一部を設定アプリに統合しました。
これは、お金がかかり、このネイティブ ツールとまったく同じことを行う AVG クリーナーのようなサードパーティの代替ツールを使用するよりもはるかに優れています。
コントロールパネル すべての設定にアクセスする コントロール パネルは数年間段階的に廃止モードになっています。設定アプリはその後継ですが、まだ過渡期にあります。私は設定アプリの読み込みが遅いのが好きではありませんが、コントロール パネルは救世主です。
たとえば、私は定期的に appwiz.cpl ショートコードを使用して、コントロール パネルのアプリと機能のページを起動します。設定アプリが誤動作した場合でも、コントロール パネルは突然のクラッシュや一貫性の問題から一時停止します。
設定アプリの見た目は嫌いではありませんが、コントロール パネルのルートはシンプルでありながら高速です。インストールされているアプリのリストを確認するためだけに、長いページにわたるオプションを行き来したり、いくつかのメニューを探し回ったりする必要はありません。コントロール パネルは OS に関連するすべてを実行し、設定アプリのように迷うことはありません。残念なことに、従来のアプリでは一部のオプション コントロールが設定アプリにリダイレクトされており、そこから逃れることはできません。
ロボコピー ファイル転送の高速化 ターミナル コピー ツールのことは通常、誰も気に留めないものですが、私はそれでも気に入っています。 Robocopy はパワー ユーザー向けであり、これを使用して、ある場所から別の場所へのファイル コピー操作を作成できます。通常のコピー オプションよりも高速で、大規模な転送ジョブを実行する必要がある場合に最適です。